詳細更新圖片在以下連結 1412 post
http://www.hkepc.com/forum/viewthread.php?tid=1149064&extra=page%3D1&page=142
[超幅更新] DOW2 版本1.31 更新說明 (正式全文翻譯版)
DOW2 補丁 1.31 更新說明
原文 :
http://community.dawnofwar2.com/blogs/?p=645
(感謝 fishice2811 和我自己的翻譯, 非常累 Orz, 另外我也叫了一位朋友幫忙校對一下, 謝謝)
The wait is almost over. Patch 1.3 arrives Tuesday, May 12th at 11 am, Pacific Standard Time!
等待已經接近完結了. 更新檔 1.3 會在我們 5月13日(星期三)深夜3時上線推出 ! (注 : 我們時差快他們 16 小時)
New Content 新內容
• 在排名賽中增加二對二模式.
• 增加兩張二人地圖: (4p) Medean Cliff Mines and (4p) Ruins of Argus. 它們在自定遊戲和排名賽中都可使用mes.
• 增加遊戲效能測試,你可以在圖像選項面板找到它.
• 八個新的同步終結技動畫添加到遊戲中.增大眼睛看看殘殺吧!
New Options 新選項:
• 為遊戲增加一鍵通訊功能. 在遊戲選項面板啟用後在遊戲中按下(~鍵)來控制聊天.
• 我們還在遊戲選項面板增加"高級小組選項"(Advanced Sub-selection). 當開啟 sub-selection 功能時, 會跟英雄連一樣, Company of Heroes,
可單獨在圈選一批單位後, 用選項鍵(tab) 單選一個單位接受命令
Stability 穩定性
• Fixed several crashes where invalid data was being written to logs.
修正幾個崩潰(當不正常資料被寫入錯誤日誌中)
• Fixed a common multithreading crash.
修正常見的多線程崩潰.
• Fixed some out-of-memory crashes on Vista 32.
修正一些超出記憶體的崩潰在 Vista 32
• Fixed a crash that could occur if Avitus was reinforcing when a game ended.
修正一個可能關於Avitus的問題,這會導致遊戲結束的時候發生崩解.
UI Change UI 改變
• 為單位換上全新的標識系統,新的標識系統將改變現在遊戲的形式,帶給玩家新的體驗.之前我們也解釋過這個問題.
Replay Improvements 錄像改良
• 增加4倍速播放.
• 佔點進度可見.
• 指揮官道具和單位升級在選擇單位時可見.
• 顯示建造次.
• 回放控制欄添加音效.
• 在錄像中會顯示是單位標識.
Army Painter 軍團調色器
• 新建配色方案名稱的字符上限增加到32.
• 現在最多可建立350種配色方案.
Gameplay Bug Fixes 遊玩時的bug 修正
• Fixed a bug where a unit with an energy shield could become unkillable if they also had very low health.
修正了: 當非常少生命值時, 單位有能量盾能變成不被殺害的bug
• Fixed a bug where the Carnifex would stop meleeing units after killing a hero in melee.
修正了: 劊子手(Carnifex) 在肉搏殺害了英雄後, 會停止肉搏其他單位的問題
• Tankbusta targeting priorities have been improved, now prefer to target vehicles.
Tankbusta 瞄準次序會被改善, 現在傾向瞄準載具優先
• Fixed a bug where demolition charges could pass through terrain and not detonate.
修正了 : 修正了炸藥包(demolition charges)會被丟入地形建模內部而且不會被引爆的BUG
• Fixed a bug where the Techmarine could continue to repair after being knocked down.
修正了 : 技師被撞倒後, 仍能持續維修的bug
• Squads now unload from a vehicle when it is destroyed.
當載具被毀後, 士兵現在會離開載具
• Full resource refunds are now granted when a building that hasn't started construction is cancelled.
當建築物未被開始建築時就被取消時, 全資源會被償還
• Adjusted refund costs on the Webway gate.
在傳送門(Webway gate)方面, 會調整償還成本
• Adjusted refund costs on the Techmarine's Space Marine Heavy Bolter turret.
在技師的星際戰士機關槍炮塔(Heavy Bolter turret)方面, 會調整償還成本
• Fixed a bug where a melee leaping unit would follow a teleporting or jumping unit a long distance.
修正了 : 肉搏跳躍單位會跟隨傳送或跳躍單位一段長距離的 bug
• Fixed Warp Spider Exarch Enhanced Warp Generator and Improved War Generator. <- Improved Warp Generator 才對 = =
修正了 : 次元蜘蛛主教"提升次元產生器"護甲和改良次元產生器"護甲
• Adjusted Scything Talon knockback and suppression.
調整變種利卡特第二個的武器 : Scything Talons 的擊退和鎮壓
• Fixed a pathing problem on (6p) Typhon Arena.
修正了: (6p) Typhon Arena地圖上的路徑BUG.
• Put a build time on Ravener Tunnels. Tunnels are also vulnerable during construction.
加入了建造時間在坑道蟲隧道. 隧道在建築時也能受傷害
Text Bugs 文本BUG
• 修正Lictor英雄的腎上腺裝備描述.
• 修正催化劑能力的工具欄提示描述.
• 修正神靈術士法袍的描述.
• 修正錯誤的「Luv da Dakka」 能力描述.
Custom Games 自訂比賽
•當玩家在非排名賽時被踢走, 那玩家不能再提出抗議
• 玩家現則可以設定AI玩家的顏色.
Matchmaking 配對排名賽
• 移除如果一個玩家在遊戲開始倒數計時離開會出現的"評論該玩家"的提示.
• 修正某些情況下主機離開所造成的組隊成員分離.
Post-game stats 賽後統計
• 我們現在將在你離開統計面板的時候發送"玩家已離開"信息到全部玩家.
Achievements 成就
• 修正了一個關於整個成就系統的BUG.以前它不會授予小隊中最後撤退的單位.
Audio Improvements 音效改良
• 在重大事件被觸發時, 談話事項會淡出
• 中等音效現在默認選擇44100Hz而不是22050Hz.
未完下個 post 繼續.........
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本帖最後由 Generaler 於 2009-5-12 09:44 編輯 ]