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富甲天下2之捲土重來

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富甲天下2之捲土重來

由於富甲Ⅱ的變化較大,簡要說說一些新版的部分內容

一,攻城戰
守方:增加護城河(攻城方士兵不會再可以跑到城牆上射箭,占取高處優勢),
護城牆 (攻城車達上城牆後,必須擊破護城牆才能爬上城牆,使守方箭塔得到保障)。城內通往城牆上的樓梯位置移動到箭塔後側,方便守方弓手上牆射箭占高地優勢,但同時也容易被敵人封住撤退通道。
攻方:攻城車變型前可以攻擊城門,防禦和生命加強,不容易損壞;達上城牆變為雲梯。
城科技:變為每座城池各自升級城科技,每座城池初始的城科技分別不同,城科技越高的城池佔領費用較高,當玩家佔領城池後,可以對城池進行科技升級,每達到該城一次科技升一次城科技。可分別對箭塔,護城牆,城門,宮殿進行強化。

二,戰陣: 類似排兵佈陣,可以選擇6種不同的戰陣作戰,每種戰陣將給我方士兵和將領帶來不同的攻擊和防禦強化和減弱效果

三,戰霧: 無論是野戰和城戰,都會出現戰爭迷霧,更利於玩家對戰術的安排,創造更多的突發性和精彩的戰役。雙方作戰時,將互相看不見對方。被黑色的戰爭迷霧擋住視線,只能看到己方視野範圍內的情況,盟友援助也看只能看到當前己方情況,無法看到盟友和敵人的情況,只能通過移動探路來發掘敵人和盟友的動向。(注:已探索過的地形將不會再有迷霧)

四,君主: 所有君主將變為歷史男性君主,原有的富甲Ⅰ中的女性君主將全部以武將形式出場。

五,新武將:富甲Ⅱ系列將增加10幾個新武將,包括女將和男將,大部分將會以新模型的形象出場,部分武將擁有新技能

六,新兵種(製作中)富甲Ⅱ將取消富甲Ⅰ中的一種兵種變為長槍兵,特點:可以中距離攻擊,但較為脆弱

七,地形: 富甲Ⅱ將以全新的地形面貌出現,給大家一個全新的感官

八,新設置:在遊戲開始的時候玩家增加選擇:1,遊戲中武將是否可以復活 2,以大,中,小其中一種地形進行遊戲,大地形適合6個玩家,中地形適合4個玩家,小地形適合2個玩家。當然,無論參與的玩家數量是多少,都可以選擇任何一種地形進行遊戲。實現多樣化,一時找不夠6人的玩家也能玩了 ,也真正實現了單挑不是夢(怎麼?還不服輸?那單挑?) 3,勝利條件統一為佔領的城池數量,大地形可選擇8或12;中地形可選擇6或8,小地形統一為4。

九,科技多元化: 大家都知道從富甲Ⅰ1.0-6.23版科技多元化一直是極具爭議的一個話題,在富甲Ⅱ中,經過我無數日夜的思考,最終作出調整設計:所有科技降格下降45-55%,升科技的設施分為,士兵裝備店和武將裝備店,
士兵裝備店可升級(1)兵攻(2)兵攻速(3)兵防(4)兵移動速度;
武將裝備店可升級(1)將攻(2)將攻速(3)將防(4)將移動速度
玩家每當走進這2種設施,都可以進行2次升級,但規則是兵攻和兵攻速只能選擇其一,兵防和兵移動速度也只能選擇其一,同理,將科技也如此。當然,這樣的改動是否能真正實現科技多元化我目前仍不能肯定,也許能,也許又會造成另一種升級科技的走勢

十, 富甲ⅠI中所有將領裝備價格下降60%,實現人人有衣服穿,有武器拿。咱窮人的好日子來了。

十一,道具將增加一些較為適用的商店購買的道具(最後製作中)

十二,軍師將稍微削弱軍師的作用,降低反間等極其影響戰局的計策成功率,軍師智力相差在5以內,劣勢將不會很明顯了

十三,新音樂大部分音樂被新的所取代,新遊戲新起點新音樂!!

十四,兵將系統全新的系統,玩家可親手培養出屬於自己的新武將,一將征天下再也不是夢!

[ 本帖最後由 緣份●貓 於 2009-12-29 10:51 編輯 ]
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