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1.5大更新內容介紹(上篇)

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1.5大更新內容介紹(上篇)

釋出時間: 五月下旬,也就是20號到月底之間


本更新修正檔的內容如下:
新的多人連線地圖
使用者介面改善
平衡性修正
錯誤修正及其他方面的改善


<漏洞修正>

修正玩家使用GDI工兵、Nod破壞者及異形同化者時,不需移動這些單位至建築物上即可進行佔領的漏洞。

多人遊戲中的觀察者無法再使用熱鍵影響其他玩家的生產排程。

原先被摧毀後會爆炸的部隊在使用心靈傳送或透過蟲洞輔助能力進行移動後,
被Scrin母艦轉化加農砲所影響時將會失去它們的爆炸特性。

Scrin母艦無法再透過蟲洞發射轉化加農砲。


<平衡性修正>

以下的平衡性修正是為了實現更多樣化的作戰策略,使玩家之間進行良性競爭,
並確保GDI、Nod以及Scrin三個陣營不會有任何一方過於強大。

/總體性的平衡修正/


每個陣營的某些建築物將無法再提供地面控制以延伸基地範圍。
這些建築物包括:發電廠、反應器、泰伯倫礦倉、軍營、Nod之手以及傳送門。

重步兵單位對加農砲的抵抗能力增加 45%。
影響單位有:GDI區域裝甲兵、突擊隊員,Nod的黑手部隊、突擊隊員,Scrin的震波部隊及智者。
其他一般步兵對加農砲的抵抗能力增加25%。
此修正表示步兵遭受坦克砲之類的武器攻擊時所受的傷害降低。

取消步兵單位對於狙擊手類型攻擊的額外傷害。
此修正在某些情況下會稍微降低步兵遭到Nod影軍團攻擊時所受的傷害;
GDI突擊隊員、狙擊手小隊、Nod突擊隊員和Scrin蜂鳴攻擊群對於敵軍步兵仍有極高的殺傷力。

步兵駐防時的額外攻擊距離減少25%。

GDI突擊隊員、Nod突擊隊員及Scrin智者無法再被敵軍載具輾過。

加農砲類型的武器,例如升級過的GDI掠奪者坦克及Nod蠍式坦克,攻擊移動中的敵軍載具不再會錯失目標。

GDI、Nod及Scrin的採礦車的建造成本/建造時間增加至1,400/14秒。所有採礦車的速度及迴轉速率正常化。
此修正使Scrin採礦車的機動性較前個版本為佳。

GDI精鍊場、Nod精鍊場及Scrin提鍊者售出的金額減少至300。

GDI勘查者、Nod間諜及Scrin斥候這類型的基地延伸部隊擁有相同的移動速度。
此修正使Nod間諜及Scrin斥候的移動速度降低50%,與GDI勘查者的速度相同。

所有陣營的修復機械群只能修復在當下沒有遭受攻擊的載具。每輛載具只能由一架機械人進行修復。
修復速率將為常數,若載具的預設生命值較低,則修復速度較快。

將所有建築物的修復半徑標準化。
此修正使所有飛行器生產建築物的修復半徑增加。

原本不具有匿蹤效果的單位,例如使用Nod遮蔽力場的單位,
重新獲得匿蹤能力的時間加倍。
此修正使這類型的部隊在發動攻擊後或是被偵測後需花費更長的時間以再次進入匿蹤狀態。

建造GDI起重機、Nod起重機或是Scrin鑄造場所提供的地面控制範圍均等。
此修正使Nod起重機及Scrin鑄造場提供的地面控制範圍增加50%。

泰伯倫礦加工場提供的收入增加66%,使每單位時間提供的資金為25。

防禦性砲塔攻擊力增加60%。

費瑟洛將可以被載具輾壓。





/GDI平衡性修正/



步槍兵小隊:速度增加20%。攻擊傷害增加50%。構築碉堡能力成本減少為100,建造時間減少至5秒。容納單位增加至2個。
步槍兵在碉堡被摧毀之前將不會自行逃出。構築碉堡能力現在使部隊能在該地點直接進行建造。

飛彈兵小隊:速度增加20%。生命值增加100%。射程範圍增加75%。對飛行器的攻擊力降低25%。

工兵:速度增加20%。

擲彈兵:速度增加20%。

狙擊手小隊:速度增加20%。生命值增加50%。開火速率降低50%。再次進入匿蹤狀態時間增加25%。

突擊隊員:速度增加20%。

鬥牛犬:生命值增加33%。開火速率增加25%。砲塔迴轉速率及俯仰速率增加,以利鎖定快速移動的飛行器。

APC:速度增加20%。對步兵的傷害減少25%。砲塔迴轉速率及俯仰速率增加,以利鎖定快速移動的飛行器。

採礦車:機槍攻擊力增加300%。

雷格多用途載具:加減速所需的次數減少。使此單位的機動性增加。
部署為戰鬥基地後,修復機械群的修復能力與其他建築物的修復機械群相同。

長毛象坦克:速度降低7%。飛彈攻擊力降低25%。軌道砲開火速率降低35%。
升級軌道砲後攻擊力增加35%。

烏克飛行器:生命值增加50%。

火鷹戰機:火鷹現在將會一次發射所有的飛彈,使其更快的對敵軍飛行器群造成傷害。

飛牛運輸機:生命值增加70%。

音波發射器:單發的音波攻擊對於大型的部隊將不再計算為兩次命中。但攻擊力會提高以補償此修正。

軌道砲:升級成本增加66%,需5000單位資金。

複合裝甲:升級成本增加50%,需2000單位資金。

雷達掃描:使用成本增加20%,每次使用需300單位資金。

震波火砲:使用成本增加33%,每次使用需2000單位資金。攻擊力降低38%。

GDI空降部隊:使用成本增加50%,每次使用需1500單位資金。

獵犬偵查隊:使用成本增加50%,每次使用需3000單位資金。

特等射手小隊:使用成本增加40%,每次使用需3500單位資金。

區域裝甲兵空投莢艙:使用成本增加50%,每次使用需4500單位資金。





/Nod兄弟會平衡性修正/


激進份子:速度增加20%。攻擊力增加50%。

激進份子飛彈小隊:速度增加20%。生命值增加100%。射程範圍增加75%。對飛行器的攻擊力降低25%。

破壞者:速度增加20%。

影軍團小隊:生命值降低50%。

黑手部隊:速度增加22%。生命值增加66%。攻擊力增加150%。

戰鬥摩托車:取消對飛行器攻擊力的兩倍加乘。砲塔迴轉速率及俯仰速率增加,使此單位在行進間能更有效的攻擊任何周圍敵軍。裝甲的方向性取消,使此單位更能抵抗來自側翼及後方的攻擊。修正此單位有時無法同時發射兩枚飛彈的錯誤,使其對空攻擊力增加。

突襲者:對步兵的攻擊力降低25%。

蠍式坦克:在進行雷射電容升級前,攻擊力降低20%。

火焰坦克:建造成本/建造時間增加20%,成為1200/12秒。砲塔迴轉速率加倍,增強此單位快速獲取目標的能力。攻擊力增加150%。

隱形坦克:建造成本/建造時間增加50%,成為1500/15秒。攻擊力增加50%。對飛行器的攻擊力降低25%。

人形戰鬥機甲:建造成本/建造時間降低27%,成為2200/22秒。火焰放射器升級後的攻擊力增加150%。

毒蛇飛行器:變更攻擊優先順序,使此單位會先對敵軍步兵開火,其次才是載具與基地防禦工事。

全裝載運輸機:生命值增加70%。

末日轟炸機:生命值增加33%。(注意:此飛行器僅於使用某些特定輔助能力時才出現。)

雷射電容:升級成本增加50%,成為3000。

泰伯倫礦注射器:升級成本增加50%,成為2000。

遮蔽力場:輔助能力使用成本加倍,成為3000。對輕裝步兵的攻擊力增加600%。對重裝步兵攻擊力增加200%。





/Scrin平衡性修正/


蜂鳴攻擊群:生命值增加50%。移動速度增加;現在此單位對大群敵軍步兵更有效果,但無法一次就清除整個小隊的步兵。

粉碎者:速度增加17%。

同化者:速度增加20%。

智者:建造成本/建造時間增加66%,成為2500/25秒。操縱裝置可再次使用的時間增加至30秒。心靈傳送能力冷卻時間將從部隊尚未傳送開始算起,而不再是從第一次選擇要傳送的部隊時開始算起。

殺手機甲:加速及減速所需的次數降低,使此單位的機動性更高。

採礦車:被摧毀後不再產生離子風暴。

腐蝕者:加速及減速所需的次數降低,使此單位的機動性更高。

行星突擊航母:離子風暴能力將能更快的創造出離子風暴。Scrin飛行器在離子風暴中除了25%的裝甲加乘外,還可獲得25%的攻擊力加乘。

母艦:攻擊力增加100%。轉化加農砲將造成更快速、範圍更廣的連鎖反應。受到母艦直接攻擊的能量將會減少。

蜂巢:蜂鳴攻擊群在被殺害後會立刻重生。若蜂巢被摧毀,原本風潮內的蜂鳴攻擊群會繼續存活。

重力安定器:此建築物被摧毀後將會產生蜂鳴攻擊群,而不再是震波部隊。

力場產生器:升級成本增加66%,成為5000。

凝結護盾:此輔助能力使用成本增加100%,成為2000。

蜂群:此輔助能力使用成本增加50%,成為1500。

[ 本帖最後由 j1928375 於 2007-5-14 22:25 編輯 ]

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