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織田無控場好唔掂

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織田無控場好唔掂

織田無控場好唔掂織田無控場好唔掂織田無控場好唔掂
織田無控場好唔掂

講真-.- 聯合搶左果 織田玩jj
有技術沒品=廢!

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聯合雙cut真係好屈

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引用:
原帖由 ★SM廢樂 於 2010-10-1 09:45 發表
聯合雙cut真係好屈
3控 兩主夠唔夠抽
果心 毛毛 美定滿
有技術沒品=廢!

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回復 3# 的帖子

3控似乎難玩d

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that's why咁多人玩s版

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唔覺屈

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當你織田主力有人做主動 eg山王控場
吊地想大果下
冇啦啦毛0
失去一個機會仲有機會俾人殺埋
就算你話搶到果心
0果下果心幫控
保到個大出
咁毛0又宇0
似玩完

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宇佐,毛毛,果心,2龍,武田
硬爆既話你守j呀

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所以大家去玩s版~

雙方各2隻控場 配合棄3保2既制度

輸 只能說 實力和自己棄保出黎既陣問題~

完全無視聯合3控既問題~
傷心  其實是一種快樂

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以團戰黎講  s17.2b的確係比較平衡既版本
而s版係採用最簡單既做法--人有我有的平衡
但變相會無乜特色  比如你見到s版阿松同毛利近乎一式一樣

而調整平衡  其實有好多做法
比如削弱範暈  令團戰唔會太依賴強暈
始終依家大家都知道  2秒強暈是一切
輸嬴也是LoSeR-不過失敗者是為勝利而生的

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強暈你100秒

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打強暈 織田出2龍 長宗較好 信長 秀吉 立道
信秀抓槍(只要羊到 信開大 強暈都救唔到)
2龍拖會戰(如有武田)
長宗從後入 爽殺輔手

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我覺得唔係因為職田冇控場..而要加隻控場比佢........
咁樣玩法就愈黎愈少,愈黎愈單一.........應該係英雄/物品落手..
我覺得係新版信長已經做到唔係淨係玩控場既團戰,更大既變化..

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我覺得織田 多番一個控場好d  中立d英唔計啦  聯合2 織田0  聯合玩會戰既勝算大好多

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阿松大技轉做S版招大

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