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強化森蘭丸既建議
為免呢到咁冷清, 我就開個頭發表一下我既IDEA LA
係冷門/弱勢英入面, 今次先揀左我既最鍾意玩既森蘭丸
我建議改動既係
1.優化瞬步既延遲
因為好多時都會遇到明明反應得切, 但係閃緊既途中俾人CUT左既情況
2.多重箭轉為小技, 每級多一支箭
森蘭丸作為一隻主力, 沒任何+攻擊力, 攻速, 爆擊既技能
唯一既優點就係高機力同快速的食兵
即係話, 佢要靠過高人一級既裝備先可以彌補佢先天既輸出不足
但係矛盾既係佢要等到6LV先有食兵技, 人地反而已經拉開裝備既差距
3. 原本既暈技放落大絕
按地板控制方向, 距離變為全地圖, 暈眩時間和傷害依飛行距離計算
最高3秒(強暈), 700傷, 需要0.5-1秒施法時間, CD 100秒
無錯呢招係黎自DOTA既白虎個隻英既, 個人覺得呢個技能好考驗預判能力, 係好有特色既技能
至於應唔應該比小兵阻檔同飛行速度仲未唸好
暫時唸到咁多, 大家比D意見
綜合大家既意見, 思前想後, 似乎呢個改動太大同煩復了, 都係當我沒講過吧 =P
所以我唸到個簡單D既改法
唸番起森仔原先係設計成1對多既特性, 但係正常會戰下, 佢根本沒可能同對面2個主力以上對打, 而已當佢射到2個以上既英雄亦即係走位失誤被人圍緊 因此,
將佢3技既單體暈眩, 變成向自身範圍400/500/600/700最近的3個敵人發射一支暈箭1/1.5/2/2.5秒 (類似島左近既火球)
咁樣比較考驗你對施法距離既掌握,同對方既走位
大絕就直接附+12/24敏, 這樣如何?
P.S 至於作為一隻遠攻手,再附加內建爆擊就太屈了, 而已低機率高%爆雖然計番期望值係一樣但係運氣成份佔太多, 如果你比森仔連爆3下殺左你會點?
[ 本帖最後由 loner(Hh) 於 2010-10-6 11:11 編輯 ]