輔手之道
將英雄概分為主力、輔手、控場的話,輔手可謂最難學難精,只因輔手非專注一路,而是兼顧全場大局。
一般最困擾輔手的是,何時殺人?何時
CP?如何殺人?殺哪路較好?對手在哪裡?這都關係到幾樣輔手的關鍵技巧,
以下詳述。
掌握先機-Timing
何時殺人、何時
CP,乃輔手主要
timing問題,殺人同
CP一樣可以肥,確保自己有更好既等級對之後既輔手工作無往而不利,不過抓不準時機殺人,往往要埋伏一段長時間,更壞情況仲會暴露左位置,導致一次抓殺機會白白流失,而回頭
去
CP又發現已經被搶吃一空;相反,假如只專注
CP,主攻手會異常難受,吃不到兵
&被殺,亦會導致輔手比主攻手肥的尷
尬情況,所以平衡兩者的關鍵在於把握
timing。
--輔手一般以輔殺為主,
CP為次,輔路為後
輔殺timing
1.對手裝備
無抗,速忍具殺之,有抗無閃無清酒,速帶抗
+忍具追殺之,甚至道雪
/宇佐一類上吹箭英,都可以棄吹速忍具抓抓一
次
timing。
中期,對手憋裝備的話
(比如信玄上毒刀、信長吉鋼、直上
9100),爭取在這段空窗期去抓殺他們,這時期對手的反
擊力
&血量都會比較弱。
出叮
+血鋼的「龜裝」,就要計算傷害,爭取在夠傷的情況下及時打壓對手,防止對手進一步龜裝,不然就必須三
殺了。
2. 對手企位
對手位置傾前/準備向前,是基本殺人
timing,一般團戰以線路的中間為基準,超越了一半為危險,在一半以後為保守距
離。
3. 對手視野
在對手移開馬匹買裝、未有及時補忍眼的時候,迅速抓一波
timing。
4. 自己裝備
一有忍具
/吹箭,或者齊裝
(閃戒、抗
etc.),盡可能在最短時間內抓殺,擴大優勢,忍具一出的
timing經常會用到,因為
缺乏經驗的玩家會未補抗。即使對手有抗,買好忍具都要爭取盡早扔出,越拖時間,忍具價值越低。
5. 自己等級
直江、果心、道雪到6,都是優勢
timing,直果尤其明顯,不論是速6抑或一般速度上6,都要爭取這一段時間抓殺,預
求每一個大計盡早釋出
(防守型輔手另當別論
)。
CPTiming
1. 小地圖
Cp怪綠點一大堆/即將復活
一般會以大量綠點為準去
CP,進階為感覺/預判
CP堆復活,隨即準備去食。
2. 有過多
MP、血量
可以清完
CP依然有一定魔、血,不阻礙下一輪輔殺工作。
3. 差一點經驗升級/差一點錢買裝
趕快
CP增加輔殺能力。
4. 猜測到對手可能在
CP
緊記要抓他在
CP的瞬間,假如跑慢了,不但吃不到
CP/英,還白白浪費時間。