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[建議] 所謂吸引

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淘汰賽?
輸嬴也是LoSeR-不過失敗者是為勝利而生的

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其實係今個暑假  我地就聯賽既賽制、玩法等等
準備左好多 亦構思左好多

分組制、聯賽盃(年終/每季後的比賽)都有諗過
但分組制當時預期會礙於系統問題  即係每週評分>分組>同組抽籤>調整分組分數
所以簡約少少賽制  等可以順利測試先(大家都知道聯賽比預期拖延左近2個月)
但毫無疑問  會係以後既大方向  第一屆正式開始既時候好大機會會採用(另外比賽形式都會調整  可能的話)

另外聯賽盃  如果比頭x隊打的話  比賽吸引度未必會好
因為吸引度好受參與度所影響  假如只係小眾參與  大家唔會點留意
加上聯賽隊好可能確保進入左頭x隊  就放棄聯賽既其餘賽事--因為佢地唔需要爭冠軍
單單呢2點已經令我地暫時hold起呢個念頭
始終目標係想聯賽更多人參與、注目、競爭

但以上種種.. 其實好受一樣限制--我們的聯賽配套進度
眾所周知  我地只有龍大一位programer  基本難以完成配套工作
而配套唔好  聯賽吸引力就差  少左人支持  自然推行就更有困難
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所以重點係  1隊 定8隊 10隊
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回復 7# 的帖子

的確測試期獎品並唔夠吸引
但一切係報名既時候 已經如實交代

加上我一再提過  我地配套完成度好低 做唔到最初預期既效果  所以比賽都唔夠吸引

可能有好多人會同你一樣諗法  打聯賽好浪費時間
但唔知佢地會覺得 打機又浪唔浪費時間呢
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其實人氣唔好 基本上只有一個結果

另外講一講贊助商問題
可以透過遊戲埋手既贊助商  一般都好謹慎
尤其獨立舉辦活動  要搵贊助商既難度更大

或者聰明既各位可以參考下
最近坊間既比賽係由幾多單位合辦  而獎金獎品如何"豐厚"  即可明白

信長聯賽花左我唔少心力去籌備 而且有一份唔錯既計劃書
但始終唔夠力量去實現  我好遺憾只比到大家計劃中既30%

聯賽質素唔好係一回事  而目前信長玩家心態都未足以承擔到
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