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[轉貼]英雄連 COMPANY of HEROS中的戰術理論
首先要說明一下:
由於英雄連的採用新的資源採集方式,遊戲的資源採集就環繞住資源的爭奪,資源點的多少就決定了資源的收集多少,這就意味著後期的兵種的種類,這裡指得是tank的分別,油資源越多,tank就越多,當然.這只是相對的,我們在升級科技的時候,有很多招呼部隊中也有tank,用的只是人力資源而已.而人力資源雙方是一樣的,這樣,就算沒有搶到大油田,或大子彈點,只要用兵得宜,也有可能收復失地.
以下主要以VP500(搶點勝利,500)模式討論:
採用此模式討論,主要是時間適當,大大提高其戰鬥的激烈程度.
若採用征服勝利的模式,其雙方實力相當時,真的可以打幾天的....
開局(步兵時代):
一年之計在於春,開局的形勢,決定將來主戰的打法.
為了能快速擴張,一開始雙方都會用一個工兵去建兵營:
盟軍:
1.先出兵營:
JEEP.能迅速對搶點的工兵進行火力支援,和騷擾敵人搶點行動,重要的是反狙擊手就靠他了
步兵.,強大的搶點戰鬥力,6人小隊,對步兵攻擊2,其用處不用我說了.
優勢:快速組建穩固的戰鬥力,提高搶點能力
弱勢:在對於防衛任務來說,其戰力實在有點寒酸......
總結:搶得快也丟得快................
2.先出支援武器:
重機槍:其強大的火力壓制,不用置疑,初期入屋,生人勿近.
迫擊炮:火力支援型.在遠處轟炸,雖然單個命中不敢認同,但是威力驚人,,對付建築內的敵人和碉堡效果很好,初期反炮塔流主力
狙擊手:沒什麼要特別介紹的,初期就是用來狙殺重火力小隊和偵查的,隱身,狙殺,跑位..一個出色的指揮官應該要學會這些操作,以保護脆弱的狙擊手.
優勢:迅速組建重型火力,對戰略要地提供絕對的保護
弱勢:其搶點能力大打折扣
總結:搶得慢..守得住!
*2v2的時候最好每人出一個..在實力方面就平衡了
德軍:
就一個兵營,出得兵和盟軍一樣,其靈活性比盟軍強.
戰略部署:
指導思想:第一個搶的點應該是VP...因為VP的特殊模式關係,只要搶的比對方多.就開始進入到計時,所以早一步搶點.可以給對手施加壓力,再者,要從別人的點上升國旗,要先將對方旗子扯下.在時間上,無疑又拖延了..為自己的援軍贏得時間,然後調動兵力,對其造成打擊,最好做成對方人員傷亡,無疑在資源緊缺的現在,是個不小的壓力.
戰略方針: (以下為順序出兵,)
盟軍/德軍(通常型,所有其他變型都是這裡衍變的): (德軍忽略其建築順序)
1:快速擴張型:建<兵營>,工兵,步兵,JEEP/motor,油夠了就建<支援武器>,狙擊,重機槍,(這裡先出狙擊的原因很簡單,考慮到對方出重機小隊並進屋,狙擊就是最好的殺手,為搶點人員的生命提供保障)
2:防禦型:建<支援武器>,工兵,重機小隊,狙擊,油夠了就建<兵營>,JEEP/motor,JEEP/motor(這裡出2個JEEP/motor原因很簡單,反應快速,對於無處不再狙擊手來說,2個車是絕對的要命的..而且移動迅速,系這個時期步兵的守護神,當然也可以將其中一個車改為步兵)
3:騷擾型:建<兵營>,工兵,JEEP/motor,步兵,油夠了就建<支援武器>,狙擊,重機槍,(和快速擴張型差不多,就是步兵和JEEP/MOTOR的順序對調了.很明顯,初期對於工兵來說,車的攻擊足夠危險的了,面對車的攻擊,還要冒死搶點的,將會付出沉重的代價)
總結:總的來說,最後的結果都是一樣的最少擁有並保持以下兵種或數量:工兵*2重機*1,狙擊*1,車和步兵總數*2,迫擊炮對於初期分散的兵力來說形成不了殺傷力,切造價高,生存能力低,所以不做考慮,
戰術思想:
1:盡量保存你的部隊.哪怕是最便宜的工兵!
2:絕對不要小看工兵,不然你會死的好慘!
3:第一次存夠50子彈,務必一定要為一隊工兵購買噴火器,這會是一個強大的攻擊力!對於在沒有狙擊手的情況下,圍攻建築內的重機槍效果顯著!
4:盡量尋找高防禦地形作戰,並拖延時間等待援兵.
5:任何時候都切勿一對多,側翼包抄將會對敵人造成嚴重創傷!
6:在附近沒有援軍的時候,面對強大的敵人,馬上逃跑,不要做無謂的犧牲.
7:任何時候都不要讓你的部隊空閒,或者發生沌兵行為(支援武器除外),應該主動搶點,偵查騷擾.
8:任何時候不要獨自去搶敵人的點,敵人會調動部隊過來救援的.在搶點的時候可以派一隊人去搶,另外幾隊人在自己的邊界(這樣敵人就看不見我們的意圖)部署,最好成袋口裝排列,在敵人過來支援的時候,這些將是致命的武力!可以誘敵深入,可以分流合擊........戰術豐富....也給敵人造成心理創傷...
9:相對於(8),在被人搶點時,救援部隊應該以包抄狀移動.切忌大部隊湧上..落入敵人圈套......
10:鑒於(8,9)聲東擊西也是很生猛的打法.
11:沒有噴火器的工兵可以選擇跟大部隊行動,或者在後方拉網線(有效防止對方的滲透,特別是狙擊手),堆沙包(改善地形,有時都不知道是不是堆給敵人的....).
12:工兵回基地起建築,用逃跑.能大大提高其移動速度!
13:沒的絕對優勢,絕對不能發起衝鋒,因為距離越近命中越高,但是移動中命中大減,所以對於攻擊方.這將是致命的錯誤!
14:對付狙擊手,車帶來的好處不用多說,犧牲1,2個人來換個狙擊,絕對是值得的!
15:重機槍盡量進屋,在野遇到JEEP將自取滅亡!
總結:不停的運動,讓敵人摸不清,不停的搶點和反被槍,就是這個時期的主要任務,在這個時期,盡量去削弱對手和保存自己,這將會在戰術運用得當上體現出來,對射原則:高防禦地形,只要佔據有利地形,就有奇跡出現,絕對不要在錯誤的地形上戰鬥.....丟了一個點事小,丟一個人事大....在每次衝突後若對對手造成嚴重傷害,那就放心去搶點吧...起碼有30秒時間對方的兵力處於真空狀態......................分流合擊將會是有效的游擊戰術....
一些特別的實戰例子,與部分破解戰術:
1:JEEP/MOTOR開局法:工兵*2,重機槍*1,車*3或*4. 這種開局屬於騷擾型的衍變, 其強大的車群,敵人的狙擊手將在此無用武只地,車在這個時期絕對耐打(指得是高防禦1v1時候),在面對重機槍的強大火力面前,又不會退縮,3,4兩高速移動的物體,將為包抄戰術提供很好的棋子,在搶點速度上略顯不足.但其強大的攻擊力,對敵人的影響遠遠大於多搶幾個點.
雙方車輛對比:
JEEP:220的身價,擁有一個隱藏技能:倒車.
MOTOR:180的身價,穩定的實力.
用40人力買個倒車技能,值不值得就看各位如何運用了,PP對著別人總不太好吧.所以雙方的性價比是合理的.
破解戰術:
1.用同樣的戰術於之抗行,誰的地形好,誰就有生存的空間.
2.盡量將戰場轉移到己防的重機槍手射程內,在強大的火力壓制下,車群也毫無辦法.
3.盡情搶點,在這個時候,敵人的火力雖然強大,但是在搶點方面確略顯不足, 見人就跑,沒人搶點.
4.保護好狙擊手,將會成為關鍵.而狙擊手的最主要也是唯一的任務就是狙殺重機槍. 請不要用你的狙擊去狙殺敵人工兵,這樣將會招致殺身之禍.
不推薦的特別實戰例子:
1:4工兵開局:
這種開局屬於超快速擴張型,其搶點速度無與倫比,但是由於開頭子彈緊缺,無法為所有工兵購買噴火器,就憑那一點的殺傷力,形成不了有效的防禦力量,搶得快,失去也快,所以不建議...............
[ 本帖最後由 FlyerFei 於 2006-9-26 09:19 編輯 ]