新手上路
原帖由 ak47jack 於 2011-9-2 16:29 發表 乜0.1同0.01係咁解咖咩^^?
查看詳細資料
TOP
原帖由 sytsang79 於 2011-9-1 19:52 發表 人定pro過你就話人0.1 做人要願賭服輸! 5好比人連殺幾場就亂話人用0.1、3D
原帖由 ak47jack 於 2011-9-2 17:13 發表 0.1睇到既話面比0.01DELAY...SO好似有個已經人HIDE左入個WALL到(極短既時間).0.01既人會見唔到入WALL果個人。但係0.1既人就會見到(BECOUZ 0.1既人所睇到既影象比0.01既人DELAY)(亦即係話:0.1更新影象的速度比0.01慢) ...
原帖由 ak47jack 於 2011-9-2 17:13 發表 0.1既人所睇到既影象比0.01既人DELAY 亦即係話:0.1更新影象的速度比0.01慢(SHOOT人都易中D) 同#13果個人既講解好似有D出入
Y U NO
中級會員
GOOGLE BEFORE ASKING?
你之所以喺CS度打得中人其實係因為打中Hitbox而唔係打中個模組, 而喺正常程況下..你係睇唔到個HITBOX嘅.., 所以其實你射中嘅唔係個模組,而係HITBOX 當ex_interp set得高嘅時候,個模組會比正常前左,hitbox就留係後面 假設玩家見到Hitbox (紅色格仔代表Hitbox) 左圖係SET到ex_interp好低(甚至係0)既玩家見到既野 右面係SET到ex_interp高左D既玩家見到既野(0.1果陣個HITBOX可能會更遠) 係左面可以見到個HITBOX係玩家後面... 咁就可以解釋到點解有時射唔中會計中喇 換而言之,你射中左個模組,但係射中左嘅地方冇同Hitbox重疊既話, 就會當唔中喇
原帖由 借粟一燒._. 於 2011-9-3 15:05 發表 有錯請指正
註冊會員
原帖由 秒殺左你 於 2011-9-1 21:14 發表 0.01比較真實D 0.1相差少少都當打中... 0.01打5中 就5中...
禁止發言