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學術及文化交流區 - 寫作疑問解答

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[ 本帖最後由 野小孩 於 2012-2-15 17:40 編輯 ]

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多沙石的原因,是因為你一邊想一邊寫,如果你先略設大綱,就可以減少此問題發生

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你認為自己的描述比較得手,可以嘗試寫描寫文,但重點是,不要出現多餘的描寫(則是不寫好過寫的描述)
文章注重的是首尾呼應,用詞不需要深,合適適量就足夠。
通常散文都是以文意去計分,盡量小心不要與他人重複,而且創新就可以了。

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通常描寫文沒有感想或總結
但抒情文就可能會有
如果你的故事是有要帶出的道理或意義
那麼你就可以用總結去帶出,當然,是不會破壞了首尾呼應。

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引用:
原帖由 愛影。揚仔 於 2012-3-4 22:03 發表
有甚麼方法可以提高寫作時的專注力 , 不妨分享下吧-__-''
專注力......
其實專不專注,是看你當時的心情和環境而已。如果你家人吵吵鬧鬧,而你又再聽著響亮的音樂,那你怎樣還有心情去專注寫作呢?

如果寫小說寫到一半時便覺得力不從心,想休息一下,卻又怕一放下筆就再握不起時,那麼你就要問問自己為何這樣不順手了哦!

當你有流暢的草稿和大綱,而且還分析過角色與地理,那麼你就能落筆快!狠!準!而且幾乎流暢。

其實寫小說為何有趣?因為它是個自由的幻想世界,不受拘束。另外,當你要研究場境和幻想著角色們之間的交流,就像把自己弄得瘋了分身成好幾個人,你覺得很有趣味而且吸引自己寫下去。

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其實小說的自由性很高,對於字數的表示不多,但建議你問問這刊物留給一篇小說的位置有多大,再去衡量應該以多少字為一章。,

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引用:
原帖由 極死●朽木 於 2012-11-22 19:13 發表
動作描寫很差,如何改善
動作描寫差很許多的原因,首先你要明白,一個動作場景是由幾十種的變化混合而成,作為一篇小說,沒辦法把這些變化都寫出來,因此我們需要一種技巧,找出一代表性的變化並加以描寫,重點是,讓讀者從這變化中看到整個動作。

其次,我建議你去參考一些小說,例如古龍等等的中式小說,他們在動作描寫上都十分細膩。你先從抄襲開始,不停地抄,直到明瞭為嘛他要這樣描述,然後開始構思一些動作,代入進去。

......很難了解吧!所以,最重要還是多看多寫。你可以每一天都描寫一個動作,例如揮拳踢腿,狼般穿梭森林等等,當你的腦裡有足夠的動作描寫,自然地,就能運用自如。
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引用:
原帖由 喵的肥仔明 於 2012-11-24 00:57 發表
其實如果我寫小說用第一人稱,咁不停轉視角(平均1章轉1個)會唔會唔係咁好?(因為我睇過既小說入面得一個會轉一次視角)

如果係寫某人同另一個人戰鬥,咁視角我就用係某人度,咁應唔應該係寫佢做既動作個陣又寫佢既心理?

(接住上題問 ...
第一人稱是「我」為主體的意思,我曾經寫過一篇每一章都以不同視角做主體的小說,而「冰與火之歌」也同樣運用了類似的手法,只是用第三人稱而已。

不斷轉換視角的主體,可以突破第一人稱本身的限制,也就是「主角看不到的,讀者看不到;主角想不到的,讀者想不到」的問題。所以如果你問我不斷轉換視角好不好,我會告訴你,在不和的小說會有不同的效果。

例如愛情小說,如果不停轉換,很可能讓讀者無法代入角色,進而無法達到第一人稱本身的共鳴感。
又例如武俠小說,從不同的角度描寫,就能擴充世界觀,並讓讀者看見更多不同元化的打鬥場景。
[url=http://www.ipve.com/bbs/forumdisplay.php?fid=1067]http://www.ipve.com/bbs/images/ad/literature.jpg[/url]

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如果係寫某人同另一個人戰鬥,咁視角我就用係某人度,咁應唔應該係寫佢做既動作個陣又寫佢既心理?

......動作場景分為快動作和慢動作,試想想,在快動作,例如兩人比劍的時候,你還會在腦裡構想微積分嗎!?噢當然不會。為了讓動作更快更流暢,我們當然不加以太多的描述,猶其心理描寫,從而讓動作提進。
而慢的動作,例如大的戰鬥場景,槍戰或戰爭,在這種情況下,除了戰鬥外還有許多較靜的動作,例如奔跑、躲避、脅持、埋伏,在當中就有許多的時間給予視角思考,同時亦造到豐富情景的效果。
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(接住上題問)如果正常轉視角冇問題,咁當某人同另一個人戰鬥緊個陣,咁岩路人(第三+同佢一齊既)就有D好重要既野要係某人同另一個人戰鬥個陣講既,咁我又應唔應該將視角轉做路人?(我知我3題都問得唔清楚)

雖然不太明白你在表達什麼,但我會告訴你,千萬不要亂轉換視角,這會讓讀者陷入迷糊,甚至讓原本很重要很精彩的場面都變得無聊起來,原因是,讀者隨時不明白你在表達什麼!
另外,在別人戰鬥時加入解說,是日本動漫的情節,也是很多讀者討厭的情節,讀者會問,打鬥就打鬥囉!為嘛這麼多話說呢?
但如果真的需要進行解說,又可以怎樣做?我只能告訴你,用別的方法,例如在戰鬥的前後進行解說,又或者用第三人稱,利用「時間相並行」的方法,也就是,戰鬥一直進行,而解說亦同時在旁進行,切記!這是第三人稱才能做的事情。
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如果有個人俾人KO,仲要寫佢死之前既心理,咁大概要點寫?

建議用對話的方式,或表情,或旁觀者的旁白,甚至帶入回億篇。除非死者是主角,否則盡量不要直接描寫別人的心理,當然,我是指第一人稱。
第三人稱的說,會比較容易處理,也就是剛才說的直接描寫心理。
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引用:
原帖由 世狸 於 2012-11-25 20:15 發表
呃……野小孩你不斷連回是怎麼一回事呢﹖算了
不過以上的描述方式比較適合嚴肅的大戰,難道你希望每次都是這樣嗎﹖不可能。
路人的意義,說好了是路人,可有可無而已,如果這場戰鬥要表示甚麼便用吧。例如《盤龍》裡的一段,一位觀 ...
這是為了方便放在問題集而已,還有就是作為分區的你有足夠權力把你的回帖放到#2的問題集上,自己處理吧。
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引用:
原帖由 喵的肥仔明 於 2013-5-19 00:52 發表
其實一個人講野講大約五百字要幾耐?

同埋打一場交同一場戰爭係要幾多時間?
因人而異,你只能自己測試一下,找一本課本試試讀吧!我做過許多的演講,通常都不寫稿。

第二個問題,要視乎你的「一場交」有幾重要和有幾龐大,一般而言,普通的打鬥場景會在一章之內結束,比較復雜的話可能會延續到兩章甚至三章,但不會太長。你可以參考一下其他小說,並以此為準,畢竟,寫打鬥不是我的強行。

另外,要搞清楚,戰爭可不簡單,如果論長度的話,有的小說由戰爭開始到結束,會用上幾本書的厚度,若計字數,一本書超過六十萬,幾本書就......;亦有的小說戰爭眨眼而過,只是略略短描,而非劇情主流,說法可又不同。所以,要釐清自己所寫戰爭到底占多重份量。
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引用:
原帖由 hhjj22 於 2013-2-15 22:04 發表
要知道國內小說和國外小說風格完全不同
我記得你現在的風格比較接近國外的
個人也覺國外風格很難寫
你可以試一下國內的風格
不過如某編說的
只要自己舒服就行
多看一些不同人
不同地方的小說
會更易找到自己的風格 ...
嗯,外國小說的確是比較困難,原因有很多,比較大的原因是,當中生活的描寫太深入,明明只是一個簡單的流程,都可以寫成一本又厚又沉的書,可知當中的細節多得不可思議。而另外一個困難,是文化問題,不過這一點還是可以克服。總言而之,不要胡亂自成一派,寫小說是為了表達自己的想像力,甚至是感受,若果盲目地追求所謂的自我,而導致讀者無法與之溝通,那就是過失,而且沒有比此更嚴重的錯誤。
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