技能介紹:
1.火球(G)
-丟出一個火球,對第一個碰到的敵人造成傷害
-傷害,距離,範圍,速度都很普通的技能,優點是CD很快,最主要的輸出手段
2.天罰(F)
-全術士之戰CD最快的技能,沒有之一!
-對自身200範圍內的敵人造成高擊退,高傷害,但需施法1秒,很難用好
-在熔岩上用天罰可以驅散鎖鏈
-通常配合R技能使用
3.閃電(D)
-釋放閃電,對第一個碰到的敵人造成傷害和擊退
-距離短得可憐的技能,但起手一刻已決定是否命中,唯一的瞬發攻擊技能!
-閃電可以炸掉滾石, 優先選擇用閃電來對付滾石, 因為可以保留R和C應付其他情況
4.回旋鏢(D)
-丟出一個飛鏢,對碰到的任何敵人造成傷害並不會和飛彈抵銷
-這技能在混戰中很陰險,而且技術高的話可以同時存在多個回旋鏢,然後一下子瞬到別人後面.....嘿嘿
5.追蹤球(D)
-丟出有追蹤效果的雷球,對第1個碰到的敵人造成傷害和擊退
-很好躲,但2.25秒後傷害大幅提高,非常痛
-碰到自己會爆炸,範圍很大
6.瞬間移動(R)
-瞬間轉移, 簡單易懂, 筆者至愛
-099有一個新模式,Multiport,可以瞬一段中距離後4秒內再瞬一次短距離
7.衝撞(R)
-有2個模式,衝撞和鳳凰
-第1模式會向指定地點衝刺,對第一個碰到的敵人造成傷害擊退
-雖然撞到人會自損,但優點是這技能很好命中,所以是搶人頭神技
-第2模式會在短時間內移速達到極限
-用途很多,最大的優點是即使被打到熔岩的邊界也能直接飛回場上
8.移形換位(R)
-有2個模式,換人和換物
-換人:射出一個飛彈,和第一個碰到的柱子或者敵人換位
-換物:射出一個較慢的飛彈,和第一個碰到的飛彈或者柱子換位
-換人的用途很廣,可以配合很多技能,例如滾石或者飛鏢
-換物頂級的CD只有4秒! 但是因為飛彈較慢和有與其他飛彈換位的特性,
所以被打出熔岩後較其他R技能難回到場上
9.汲取(T)
-有2個模式,減速和虛弱
-擊中敵人後施術者會回復相同的血量,擊中隊友會幫隊友補血
-減速:釋放一個會改變方向的飛彈打中敵人慢70點移速,打中隊友加70點移速,持續一段時間
-被打中就像被打斷腿一樣,走得很慢,這時候來個星落...嘿嘿
-虛弱:釋放一個不會改變方向但速度較快的飛彈,打中敵人他就會失去50%的攻擊力和擊退,打中隊友或自己就會加10%攻擊力和擊退並改變方向衝向敵人,持續一段時間
10.火焰噴射(T)
-有2個模式,連珠和齊射
-連珠會連續釋放大量火球,每個火球會對第1個碰到的敵人造成傷害和少量擊退(擊退率:60%)
-齊射會向前方扇形釋放5個火球,每個火球會對第1個碰到的敵人造成傷害和少量擊退(擊退率:65%)
-齊射比連珠CD快,連珠彈數比齊射多,齊射擊退比連珠高
-連珠對近身敵人的威力很強,而齊射的命中率相對比較高
11.彈跳球(T)
-有2個模式,充能和彈射
-充能:釋放一個魔法彈,對第一個碰到的敵人造成傷害和擊退並重置本技能CD
-彈射:釋放一個魔法彈,對碰到的敵人造成傷害和撃退,有彈射效果,但傷害會遞減
-充能模式打不中人就要CD 20秒, 很不實用
-彈射則在混戰中比較有威脅
12.隕石(E)
-有2種模式,星落和滾動
-星落:召喚一顆隕石落在指定範圍,造成傷害和擊退(威力視乎與爆炸中心的距離)
-滾動:釋放出一顆向指定方向滾動的隕石,輾壓對手造成傷害和擊退並減低移動速度50%,當撞到柱子或者到了最大距離會爆炸,此技能可以吸收大部分飛彈魔法令自己變得更大,但會被閃電直接炸掉
-當範圍科技點高之後,星落的命中率會很高, 基本上百發百中,而且星落無視反射盾也是很大的優點
-滾石的優點在於可以吸收飛彈而且不用R基本上跑不掉,加上它可以配合很多技能
13.疾風步(E)
-有2種模式:沖刺和隱身
-沖刺:隱身3.1秒,增加200移速,對第1個自己碰到的敵人造成傷害擊退並失去隱身狀態
-隱身:隱身4秒,增加100移速,施法不會現形但會留下影子,撞到人會造成擊退但無傷害,也會留下影子
-沖刺加比較多移速,隱身加較少移速,沖刺隱形時間較短,隱身隱形時間較長
-沖刺多數是攻擊的手段,而隱身則可以把敵人壓到場邊
14.分裂彈(E)
-有2種模式:範圍和指向
-範圍:釋出一個大飛彈,大飛彈會向四方八面釋出小飛彈
-指向:釋出一個大飛彈,大飛彈到了最大距離或者撞到物件之後會擴散成大量小飛彈
-範圍可以用來抓隱身的術士,混戰也可以用來刷輸出值
-指向主要用來壓制開鳳凰衝向你的術士
15.急行(C)
-驅散鎖鏈
-提高35移動速度,減少50%傷害,每吸收一點傷害+15移速
-開左之後任何攻擊對你的威脅都不會很大,但是小心被滾石推出去熔岩
16.反射護盾(C)
-驅散鎖鏈
-在極短時間內反射所有飛彈魔法
-開左之後基本上無敵,甚至可以讓敵人自己打自己,但是注意天罰星落等技能無視護盾
17.時間回溯(C)
-施放後原地留下自己的影子(敵人不可見)
-3.6秒後重置施法時的血量,位置,擊退狀態,部分受傷值會被保留,並且會驅散鎖鏈和負面效果
-如果敵人沒注意到你開了這技能,對你丟一堆技能的話,那他一定會哭死的
-缺點是施法時的停頓實在太明顯了,當然也可以利用這缺點,不時點S停一停來騙敵人
18.鎖鏈(Y)
-兩種模式:引導和勾取-引導:釋放一條鎖鏈,把自己拉向第一個碰到的敵人,如果拉到柱子或者隊友, 就會在彼此之間形成一條能造成高傷害的紅色閃電
-勾取:釋放一條鎖鏈,把第一個碰到的人拉向自己,如果拉到柱子,就會拉自己過去
-引導形成的閃電是全個術士之戰最高傷害的技能,但是很難控制它一直傷害對手
-勾取可以令對手形成心理壓力,也可以提高自己技能的命中率
19.致殘(Y)
-兩種模式:束縛和沉默
-束縛:釋放一個小魔法彈,打中不會有傷害,但是不能移動(R技能可以正常使用,擊退會大幅減少)
-沉默:釋放兩個小魔法彈,到某個距離會封鎖夾在中間的敵人的施法(F不受影響,R只會封鎖一半時間)
-束縛可以配合很多低命中率的技能來提高命中率,也可以綁住在熔岩上的敵人
-沉默中了的話對方就是移動箭靶,只有F能用的術士能起多大作用?
20.引力(Y)
-兩種模式:黑洞和力場
-黑洞:釋放一個有引力的魔法球,會吸引飛彈和敵人和造成傷害
-力場:在指定地點創造一個力場,會對敵人造成50%緩慢和傷害,也會補自己和隊友血
-黑洞可以把一些分散的飛彈聚集在一起, 大幅提高傷害,也可以提高某些技能的命中率,而且對同一個方向移動的飛彈有加速效果
-力場可以用來群補,如果是組隊模式的話,兩個人兩個力場可以慢100%!(奸笑),力場也是一個很高傷害的技能,用好了很可怕
-範圍科技點高之後力場的範圍大得恐怖, 不用R或者急行基本上跑不掉
[ 本帖最後由 HDXZ 於 2012-4-5 09:18 編輯 ]
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