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信長之野望F 13.1B 討論

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信長之野望F 13.1B 討論

先介紹本人非F信常客,但在此亦不作發表支持那一個版本。
這次發帖是因為朋友所提供的資料,好像感到極度「OO」,因此作一些討論,
你好吧,F信作者「阿爾」,很感謝你以11.2B 持續更新下去,但當中發現太多不平衡點,
這次以當前最新版本13.1B 作討論。

-AMH
系統暫時下架
:本應這個系統出現時,需輸入-AMH,輸入後全場會靜止一刻,就是這個「一刻」很可能影響玩家行動;
當再次更新時,-AMH已變為隨機,這更令玩家膽心何時才開啟,何時擾亂遊戲。
針對這個問題,暫時下架是好方法,但接下來的更新還未解決「靜止」問題還是不要再上架了。

-
現自動開啟均分資源系統,在進行團戰時或必須取消時,請紅橙玩家於遊戲運行5秒至25秒期間輸入-NAM以關閉此系統
:這個系統開始時,剛剛相反是要輸入後開啟,本人發現有這個系統時,都會先讓朋友給我「紅、橙」,
因為對方輸入,我都不會輸入,因為這個系統讓小人的一方能獲得資源,沒錯這是讓小人一方能繼續打下去,
但「個人而言」這好像只是叫人走場也沒關係,我又有資源的一樣。(因個人而言,不必太重點)

-
長捲、野太刀、狂暴鋼:20%2→22%2
:魔獸的機率數值是5,即5,10,15,20,25,30...,出現21%亦即是20%22.525%計算,
我不是作者不太清楚,會否作者已解除這個問題?

-
蠍尾妖弓
現能降低目標移動速度10%,施放距離700→900
:傷害與距離已經合符平衡吧?還有需要加強嗎?

-新增物品【妖魔狂風之書】
:這件物品傷害為絕對(真實傷害),即不會計算任何裝甲屬性,都能造成一定的傷害,
「腦殘」應該不知道法傷對英雄要計算0.7(英雄裝甲),而這物品不需要計算,
就跟本多正信的傷害同一類,但本應在信野系列就不應該出現未知數傷害(生命上限百份)
但就算真的推出也不應該是真實傷害吧?我相信應該有一些人是接受不了自己是坦克但卻被法師消掉了一半血。

-蜂須賀政勝T 召出的藤蔓轉為混沌攻擊模式
:混沌攻擊即長宗、義龍變身後之類,攻擊時所對目標的傷害為100%,無視了裝甲屬性所減輕的傷害,藤蔓本身已經有累積的毒,越打多就是越毒得多,但累積毒不能殺死人我明白這一點,但混沌傷害卻是太過份,政勝本身的技能已經足夠了,不用再作改動。

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字數限了

-島佐近,柿崎景家 W技尾段暈眩範圍200→300
:這個改動怎說好,就是一開始就不應該有暈眩=.=

-松永久秀 E技可於R技生效後施展並不斷會中斷R技效果,但E技停止時R技亦失效
:道三表示「你兩招火,我得一招水,你仲要有得連哂=.=

-
百地三太夫T技減緩敵方移動速度60/7045/55%
:好吧改廢了,等一下你們沒看見是速度與速度百份的分別嗎?
是改強了呀!百地本身是一只更強的續戰英雄,但出現森蘭丸改動後,
有人跟我說「我放左幾百粒地雷,一下比佢清哂,我要換路呀」,
看來不是百地要改強,而是要改森蘭丸

-玉子T 持續時間5→5/7 現施展後箭矢將圍住目標出現 耗魔 250/300→250/350
:這個不錯的,參考了S信的方案。

-另修正一堆說明以及更新背景圖
:認了他,作者是石田控。

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-蠍尾‧妖弓
現能降低目標移動速度10%,施放距離700→900
解:傷害與距離已經合符平衡吧?還有需要加強嗎?

我以前就成日見人出 E+10場都無2場有人出 改下佢都無咩問題

-新增物品【妖魔‧狂風之書】
解:這件物品傷害為絕對(真實傷害),即不會計算任何裝甲屬性,都能造成一定的傷害,
「腦殘」應該不知道法傷對英雄要計算0.7(英雄裝甲),而這物品不需要計算,
就跟本多正信的傷害同一類,但本應在信野系列就不應該出現未知數傷害(生命上限百份),
但就算真的推出也不應該是真實傷害吧?我相信應該有一些人是接受不了自己是坦克但卻被法師消掉了一半血

你街場都無見人出 再+上 可以平衡直江大絕強勢 唔只直江可以打主力


-蜂須賀政勝T技 召出的藤蔓轉為混沌攻擊模式
解:混沌攻擊即長宗、義龍變身後之類,攻擊時所對目標的傷害為100%,無視了裝甲屬性所減輕的傷害,藤蔓本身已經有累積的毒,越打多就是越毒得多,但累積毒不能殺死人我明白這一點,但混沌傷害卻是太過份,政勝本身的技能已經足夠了,不用再作改動。

我相信都唔係靠藤蔓攻 係靠毒  你幾何靠攻殺人?唔係話無 係分主次囉

[ 本帖最後由 ︴曲奇仔﹏ 於 2012-4-12 10:58 編輯 ]

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-島佐近,柿崎景家 W技尾段暈眩範圍200→300碼
解:這個改動怎說好,就是一開始就不應該有暈眩=.=

為何不應該 我覺得應該 起手高 完技之後又要有0.幾秒先控返

-松永久秀 現E技可於R技生效後施展並不斷會中斷R技效果,但E技停止時R技亦失效
解:道三表示「你兩招火,我得一招水,你仲要有得連哂=.=」

松永表示 連完我都無魔開大 攻都比你低 我缺魔到死仲要比多招我

-百地三太夫T技減緩敵方移動速度60/70→45/55%
解:好吧改廢了,等一下你們沒看見是速度與速度百份的分別嗎?
是改強了呀!百地本身是一只更強的續戰英雄,但出現森蘭丸改動後,
有人跟我說「我放左幾百粒地雷,一下比佢清哂,我要換路呀」,
看來不是百地要改強,而是要改森蘭丸…

關森鬼事咩

[ 本帖最後由 ︴曲奇仔﹏ 於 2012-4-12 10:59 編輯 ]

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引用:
原帖由 月牙亂舞 於 2012-4-12 10:48 發表
字數限了

-島佐近,柿崎景家 W技尾段暈眩範圍200→300碼
解:這個改動怎說好,就是一開始就不應該有暈眩=.=

-松永久秀 現E技可於R技生效後施展並不斷會中斷R技效果,但E技停止時R技亦失效
解:道三表示「你兩招火,我得一 ...
你自己開個舊圖睇下
百地招大本身係減%

[ 本帖最後由 rkjcnvo123 於 2012-4-12 11:05 編輯 ]
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-百地三太夫T技減緩敵方移動速度60/70→45/55%
解:好吧改廢了,等一下你們沒看見是速度與速度百份的分別嗎?
是改強了呀!百地本身是一只更強的續戰英雄,但出現森蘭丸改動後,
有人跟我說「我放左幾百粒地雷,一下比佢清哂,我要換路呀」,
看來不是百地要改強,而是要改森蘭丸…

識玩既話一個閃介就可以令狗屎冇晒。咁你不如話百地要強化3技>?

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引用:
原帖由 who_43420 於 2012-4-12 11:03 發表
-百地三太夫T技減緩敵方移動速度60/70→45/55%
解:好吧改廢了,等一下你們沒看見是速度與速度百份的分別嗎?
是改強了呀!百地本身是一只更強的續戰英雄,但出現森蘭丸改動後,
有人跟我說「我放左幾百粒地雷,一下比佢清哂, ...
呢樣野係有d難度......

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有幾難,知狗屎放左係邊就一定得

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F信常客們不必太動怒喔,這帖只不過是發表一下平衡的問題。

回應 ︴曲奇仔﹏

我以前就成日見人出 E+10場都無2場有人出 改下佢都無咩問題
如果照你所說「冇人出改下都冇問題」,那這個改動太小,應該參照信s 與 信貳的妖弓。

你街場都無見人出 再+上 可以平衡直江大絕強勢 唔只直江可以打主力
直江的殺之陣是他的核心技能,平衡問題不大,因為傷害最終都不會過6500血,
計算了英雄裝甲或降法傷之類;不只有直江打主力,這個說得真對,但我好像沒有說直江有問題。

我相信都唔係靠藤蔓攻 係靠毒  你幾何靠攻殺人?唔係話無 係分主次囉
你又說對了,那改攻擊模式幹嘛?

為何不應該 我覺得應該 起手高 完技之後又要有0.幾秒先控返
那你認為應該的話都沒有問題,兩招技能是相同性,但技能組不相同,
島佐近整個技能組計算有兩招暈眩技(W範圍性,E隨機性),在信野世界是不太平衡的,
相反景家有暈眩正常也沒多話說。

松永表示
連完我都無魔開大
攻都比你低
我缺魔到死仲要比多招我
這是技能組問題,沒有話可說呢。


關森鬼事咩                             
常客都不知道森蘭丸能破掉範圍內的地雷嗎?
百地本身已經無需改動,這次大招改動雖然不關森蘭丸問題,
但間接的改動,亦影響了另一只英雄。

回應rkjcnvo123

你自己開個舊圖睇下
百地招大本身係減%
抱歉呢,我可能不太清楚,被作者的留言誤會了,
他都跟人說是由移速點數改為移速百份。

回應who_43420


識玩既話一個閃介就可以令狗屎冇晒。咁你不如話百地要強化3>?
W的冷卻時間較快,範圍亦相對的大,
我才不會跟你這麼腦殘40秒一次以生命的賭博不值得去踩的地雷^^
針對地雷問題,有需要改嗎?只不過是技能對技能問題被克制了而已。

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引用:
原帖由 ︴曲奇仔﹏ 於 2012-4-12 10:53 發表
-蠍尾‧妖弓
現能降低目標移動速度10%,施放距離700→900
解:傷害與距離已經合符平衡吧?還有需要加強嗎?

我以前就成日見人出 E+10場都無2場有人出 改下佢都無咩問題

-新增物品【妖魔‧狂風之書】
解:這件物品傷 ...
針對 - 小人出 改下都無問題

物品&英雄強度 同 出場率 根本無關係
無話一定要改勁
因為物品 / 英雄就算好強都未必話會好熱門 (參考 : 信貳島左近)

針對 - 直江大技 & 妖魔‧狂風之書 傷害問題

無話直江唔比出妖魔‧狂風之書(?
有無諗過屈上加屈問題

另外,就算真係想調高傷物 都未必要用未知傷害(即魔獸玩家稱的「真實傷害」或「絕對傷害」)
未知傷害係可以嚴重破壞遊戲平衡 就好似魔水咁一樣既神奇存在

加上,如果一招可以同英雄大技比美既技能可以出現
咁遲下成街都戰國最強你話點算(?

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唔明點解
未知傷害係可以嚴重破壞遊戲平衡

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引用:
原帖由 ★〝LaP 於 2012-4-12 12:15 發表
唔明點解
未知傷害係可以嚴重破壞遊戲平衡
首先我用魔水做例子
魔水 點解做到唔平衡既效 係因為佢只不過係前期既低價物 就已經可以令到遊戲大部份既技能都對自己無效
明顯依樣物品既價值同效果唔成比例

咁講返未知傷害
未知傷害唔會計算英雄自身既裝甲同魔法抗性
就今次既妖風書黎講 佢仲可以跟隨敵方英雄成長而增加破壞力
亦即表示 依招技能無法用任何招數用去阻擋 只能閃避

咁樣既技能好比某F/N 地圖入面既哈桑隱寶即秒起你一樣

試問只可以避既而無得擋既技能 好平衡?

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Nok

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