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Fate/Stay Night 聖杯戰爭0.6

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Fate/Stay Night 聖杯戰爭0.6

地圖名稱:
Fate/Stay Night 聖杯戰爭0.6
地圖類型:
生存對抗
地圖語言:
繁體中文
玩家人數:
2-7
地圖作者:
辣椒蟲
地圖專區:
fsnbbs.uuu9.com
地圖介紹:
[創新]本圖創新性的引入了同類地圖所沒有的元素。接下來會為您好好的介紹。
1.Master與英靈協力才能獲得勝利。之前已經提到,本圖引入了“Master”這個概念。 Master作為遊戲的靈魂發揮著至關重要的作用,Master的死亡直接導致了本回合的失敗。有人也許會說,哎,這麼說來Master就是個累贅。的確如此,但這個累贅對於你的敵人也是相同的。同時Master又擁有許多與英靈配合的能力,能讓前方戰鬥的英靈更加發光發熱。 Master一邊支援前方的英靈一面躲避敵人的追殺,這樣一來除了英靈奮戰的前方戰場,Master的後方戰場也變得十分重要。合理運用Master能力和運用各種謀略就成為了遊戲勝利的關鍵。
2.本圖的英雄選取完全由電腦隨機決定。也許你會嚇到了,什麼?完全隨機?難道就不能選擇自己喜歡的英雄嗎?是的。這樣做的目的一方面是提高遊戲的變化性趣味性,同時在某種角度上是提升了遊戲的平衡性,即使有所謂的強勢英雄,在隨機的情況下你也不可能每次都拿到。本圖隨機可選英雄為17個,之後會有詳細說明。另外Master的特殊能力也是隨機決定的,一共有7組。也許你會不耐煩的說這樣如果運氣不好不就完全輸掉了嗎?別忘了,開頭講到,遊戲是有多個回合的,當一輪的角逐結束後出現一個唯一的勝者,遊戲就會重置,一切又可以重新開始,不會有一局定生死的問題出現。

[英靈]本圖可供隨機的英靈一共17個,來自FSN與FZ。技能方面徹底杜絕了傳統地圖的固化模式——即所有的英雄都是一堆華麗的光束後造成傷害的庸俗模式。也許你會講技能不夠華麗,不過很多技能確確實實是實用而具有特色(另外說明,本圖裡請摒棄“傷害高”就是一切的想法)。每個英靈都有自己的“設定”,即不同於人的特點,不會有英雄重疊的問題出現。平衡性方面,在經過長時間多次數的測試以及調整,基本上不會有過於變態的英靈和過於弱小的英靈存在,不過還是處於初期未完善階段的本圖,如果平衡性問題,還望海涵與指正。不過一般來說是沒有這個問題的,至於英雄克制的問題,在隨機和多回合的系統下根本就不會影響總體平衡性,大家可以放心。

[物品]本圖摒棄了複雜繁瑣的物品系統,簡單明了,都可以從地圖上的商店直接購買到,沒有合成也沒有所謂的任務。

[結尾]本圖由於遊戲系統不同於其他地圖,而且人物能力複雜,加之隨機系統帶來的變化性,所以較難上手,剛開始玩的時候請務必耐心,請相信作者在發布前做過很多測試與修改,很多問題在熟悉地圖後都是了解的。但本圖尚未完善,如果發現存在漏洞或者有看法建議,歡迎大家和作者聯繫提出寶貴的建議,您的建議是本圖進步的源動力。


更新內容:
1.刪除0.5中的無限英靈召喚系統。
2.加入新人物——貞德(Ruler)。
3.加入最終決鬥系統,剩下兩個玩家持續3分鐘仍舊沒有結果就會強制決鬥,徹底杜絕遊戲永無止盡被拖的情況。
4.部分人物技能進行整修重置,如軍刀,大帝,哈桑,刷子,切嗣等等。


預覽圖片:
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如果毛利聖光彈好似圖2咁靚就好

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咁就叫聖火彈
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SABER 呀支持支持支持支持支持支持支持支持支持支持
よくさてSEVEN側のエッジ強度の練習を?!

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多謝支持
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唔使多謝

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感謝
單黎玩玩先

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DOWN黎玩玩先
招友2!!!

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