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東方武鬥祭Plus V4.03 Beta

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東方武鬥祭Plus V4.03 Beta

地圖名稱:
東方武鬥祭Plus V4.03 Beta (Touhou Battle Arena)
地圖類型:
彈幕對抗 / 多人格鬥
遊戲模式:
彈幕模式 / 信仰模式 / 測試模式
地圖語言:
繁體中文
玩家人數:
3V3 4V4
地圖作者:
穿越境界
地圖介紹:
=====有關東方武鬥祭=====
    東方武鬥祭是一張以東方Project為世界觀為基礎,以東方緋想天為參考,並利用了其部分2D素材製作的一張試圖在War3世界中重現激烈的彈幕/符卡對抗的地圖。由<穿越境界>製作組製作,經過三年斷斷續續的更新,目前已經是第四個大版本號,並在遊戲性相較早期版本大有提升。
    遊戲採用了鼠標右鍵移動&瞄準,全技能朝向角色當前面向角度進行攻擊的核心操作,對於大部分玩家來說初期可能會略感不適,但稍加深入便可以體驗到這種特殊的操作方式帶來的從未體驗過的射擊快感。
   遊戲模式目前只有最簡單的彈幕模式,即團隊死鬥模式(DM),以消滅敵人率先帶領團隊達到勝利分為基礎。為了實現東方世界觀中華麗的彈幕對抗,從技能學 習到具體戰鬥的細節都採用了War3地圖中少見的處理方式,為了給大家一個更直觀的印象,下面將簡要介紹數個武鬥祭中的特殊系統。

【模式自定義】
    彈幕模式下,第一位玩家可以通過模式設置來調整包括<勝利分><復活模式><初始資源>等基礎數據,來獲取最合適的戰鬥時間或節奏。

【角色選擇】
    當主機完成模式選擇後,所有玩家可以進行角色選擇,包括特殊能力選擇。此外第一位玩家也可以通過-ar -qm -cm來開啟全員隨機、順序選擇、蛋糕選擇三種特殊選擇模式。

【特殊技學習】
    玩家按下F2可以開啟特殊技商店,花費Power資源購買自己喜歡的特殊技,學習後角色將會學會這個技能,相同鍵位的特殊技會互相替換,不同鍵位則會共 存。人類角色初始只能同時有2個特殊技共存,必須通過天賦<技能掌握>獲取第3個特殊技的習得權限,而妖怪初始即為3個,也有部分角色可以通 過天賦獲取第4、第5特殊技的學習權限(咲夜的頂層天賦<瀟灑>、愛麗絲的中層天賦<四線操作>、帕秋莉的後期天賦<第四 元素>&<第五元素>)

【符卡宣言】
    玩家按下F3可以開啟符卡商店,花費Power和[點]來購買自己喜歡的符卡,宣言後角色將會獲得這張符卡,符卡使用一次後就會消失並進入一段不能再次使 用符卡的符卡冷卻時間,之後如想再次使用符卡則需要重新購買。部分角色也可以通過天賦直接獲取符卡(魔理沙的<初戀>、帕秋莉的<元素 汲取>、愛麗絲的<魔神複誦>、八雲紫的<首發列車>等……)

【三類符卡】
    TBA中,符卡從弱到強分為<通常符卡SC><終符LSC><最後宣言LW>後兩種符卡需求2殺/3殺開啟購買權 限,當遊戲進度達到80%時也會開啟所有人的LSC權限。LW通常絢麗且非常強力,使用得當可以輕易達成2殺或者3殺而逆轉局勢。

【天賦選擇】
    角色每次升級時都會獲得天賦點,在下一次自機被治退時將可以分配這些點數到角色特有的天賦塔中,天賦對角色的發展方向有極大的影響。

【傷害屬性】
    這也是之前3個季度都不存在的設定,在Plus中傷害擁有<魔法/物理><彈幕/非彈幕><符卡/非符卡>三種屬性,天賦中的傷害加成或者傷害抵抗類內容均苛刻的限定了其適用範圍。不再存在通吃的防禦或者通吃的提升效果,從而使角色的發展更加特性化。

【非戰鬥回魔】
    在TBA中,使用技能或遭到攻擊都會進入3s戰鬥狀態,期間回魔速度會變慢。而非戰鬥階段的回魔速度是極快的。需要注意的是,無論是戰時回魔還是非戰鬥回魔,其速度都受到魔力(Int)屬性的影響。

【Limit&Combo】
    在TBA中,1s內連續造成傷害會被視為Combo(連擊),當連擊傷害超過一定數值(血量的一定百分比)時,會被系統強行中斷連擊並給予被連擊者3s的 無敵時間,這個保護值被稱作Limit。系統上作為弱勢方保護設計,也有部分角色依賴Limit進行戰鬥(幽幽子&妖夢)。

【天氣系統】
    每2min的遊戲時間,其中1.5min是天氣時間,天氣將會影響全場所有玩家,一般隨機出現,也會受到物品<氣質召喚>與<氣質強化>的影響,或受到某些角色的特殊天賦影響(例如衣玖的頂層天賦<強風侵害>)

除了上述提到的系統外,這一季度的東方武鬥祭還在很多細節處理時引入了特殊設定期待著大家的探索。

=====社團簡介=====
        <穿越境界>(我們)是一個死到只能程序猿還在加油填坑的工作組。雖然從創建到現在只有這一個MOD式的作品<東方武鬥 祭>,但這也是接受了很多人的無私幫助後才得以完成的。秉著開坑就要填好的壞習慣,暫時還無法開始其他獨立遊戲製作計劃。但我們依然有熱情並希望能 夠製作一款真正有趣的獨立同人遊戲。

=====作品簡介=====
     這次帶來的是我們唯一的作品<東方武鬥祭>。實際上於前年5月就有發佈最初版本,於去年年初決定重制,3個程序員忙乎了一年多才接近完成,並將於今年5月1日發佈並開放下載。<東方武鬥祭>採用的是原創且略顯詭異的操作方式,之所以選擇魔獸這個平臺實屬無奈,多人對戰連線遊戲對遊戲玩家的基數要求很高,且最初亦無開發條件。但我們並沒有將武鬥祭當做是一款魔獸地圖去對待,我們擁有上萬字的遊戲設定案和上萬行的代碼量,希望可以製作出一款真正有趣的東方主題對戰類遊戲。

=====製作組成員=====
主催:開水
策劃:開水 katana
系統代碼: sil 天零萃夢  
技能代碼: 開水  
角色模型: orus 黑暗靈蛇 雲鬼 H倫 ⑨
美工協力: Aki 孫渣 JQ 人偶師 維提娜 BorisX
宣傳視頻: 太陽與珊瑚
角色配音:北京娘
音響監督:Alice


更新內容:
-4.03-
*sys-圖書館、神社地形有修改
*sys-修復了OB不能使用的問題
*sys-加入了主機時的封面圖(繪師:孫渣)
*sys-選擇彈幕模式時,大中型地形將會使用力量之牆劃分出更小的戰鬥範圍
*sys-部分技能說明標注了[新手推薦]
*sys-提示選人操作的那句話中,“ESC” “那些箭頭”都用大紅色標出來。
*sys-遊戲選擇界面(在選人提示下使用相同顏色)加入角色使用難度提示“操作難度:★★★”

*bug-咲夜的<特製計時懷錶>不再會出現11111的debug提示。
*bug-鈴仙的W改<幻視之眼>的視效修改至與實際範圍不匹配。
*bug-鈴仙的E改<腦波光束>Lv5之前就可以背刺擊暈。
*bug-鈴仙的R改<制導飛彈>Lv5效果無效。

*fix-靈夢的R<博麗護符>的最大射程1500->1200
*fix-靈夢的E<常置陣>釋放時如若地圖上已經存在仍未消失的常置陣則會將其引爆。
*fix-靈夢的E<常置陣>發射彈幕不再由單個點射出,減少了正好踩在上面時的中彈數量。
*fix-魔理沙R<細小的閃光>光線加粗
*fix-愛麗絲的SC1<狡猾的獻祭>的引爆功能與手雷投擲功能整合在一起。
*fix-愛麗絲的SC2<上海人形>造成的傷害不會造成Limit上升。
*fix-蕾米的F第三下攻擊不再會擊退敵人。
*fix-蕾米的W<飛行的奴僕>機制更換,目前只放置一個魔法陣,但發射多枚彈幕,面向固定。
*fix-蕾米的W改<惡魔的晚餐叉>貼身判定修復。
*fix-蕾米的E改<惡魔衝撞>的冷卻時間10s->8s
*fix-蕾米的T<吸血鬼之吻>的原地捕獲修改為了突進捕獲。
*fix-蕾米的T改<封印的恐懼>下落期間&後搖都不再有無敵。
*fix-蕾米的<紅色不夜城>傷害260->300
*fix-咲夜的E<幻夜殺手>前搖與整體硬直時間下降0.13s
*fix-咲夜的E改<盡皆消失>的前搖與無敵時間均削減0.1s
*fix-咲夜的T<凍結之銀>Lv5效果修改為追加兩把同方向但傷害減半的飛刀,技能冷卻增加3s。
*fix-帕秋莉的<冬之素>Lv5效果修改為命中敵人後才造成寒冷效果。
*fix-帕秋莉的<夏之紅>的傷害整體降低10點。
*fix-帕秋莉的<土曜之槍>的Lv5效果修改為石頭下落速度加倍。
*fix-⑨的T<過飽和結晶>更換為<藍色隕冰>,效果為正前方一定距離從天而降一顆冰隕石凍住範圍敵人。
*fix-妖夢的W<頭上花剪斬>飛行速度增快,使得傷害範圍不再落後於落點。
*fix-妖夢的R改<弦月斬>T改<生死流轉斬>不再會原地瞬移至目標身前並進行攻擊,而是突進路程中捕獲敵人。
*fix-鈴仙的W<狂亂之眼>命中角色時不再會將角色打停。
*fix-鈴仙的E改<腦波光束>當自機習得天賦<會心一擊>後,背刺傷害倍數也提高0.25


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