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1.0.3改板動向(轉自巴_)

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1.0.3改板動向(轉自巴_)

上個月我們透露了我們如何對遊戲初期的反饋作出反應的,以及一些未來可能的系統性更改。今天我們則將給大家帶來一些更為確實的信息,讓大家對本月即將實裝的1.0.3補丁能有個初步了解。




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彌補物品斷層



物品等級(ilvl)決定了每件物品的“屬性分配預算”。在目前的遊戲設置中,煉獄第一幕掉落ilvl61以下的物品(包括ilvl61,下同),第二幕掉落ilvl62以下的物品,第三和第四幕掉落ilvl63以下的物品。不幸的是這導致了兩大問題:第一個是讓那些覺得新一幕太難的玩家感覺自己被迫去使用拍賣行來提升裝備。第二個是某些職業、技能和遊戲方式對裝備的需求較低,因此儘管已經有不少極品裝備流入遊戲經濟體系中,這​​些玩家仍覺得手頭可以選擇的戰略太少。另外考慮到許多玩家為了刷到頂級裝備,寧願去做一些成效斐然甚至是無聊至極的事情(比如踢罐子或是抱泰巴馬大腿),也不願在煉獄第一幕對抗惡魔大軍。我們也因此改變了一些設計方針,讓頂級裝備能在各種不同的地方掉落,這樣就能增進遊戲方式的多樣性。如果你更喜歡在第一幕對挑戰精英怪群,而不是在第四幕玩3分鐘一次的貓和老鼠,那麼我們希望這個補丁能夠讓你去做你想做的事,同時依然有機會獲得遊戲中最好的裝備。用數據說話最能說明問題,以下是下一個補丁中各個物品等級的裝備掉落率。要注意的是,即使是同一物品等級的裝備,具體到不同類型的物品掉率也有所不同,表中的數據代表的是它們大致的總體掉率:
物品新掉落率 for 1.0.3




                物品等級 61          物品等級 62           物品等級 63

地獄第三/第四章       9 %                 2                    0


煉獄第一章           18                   8                    2

煉獄第二章           19                  12                         4                 

煉獄第三/第四章     24                   16                    8



正如你所看到的,喜歡在第一幕以四倍速度虐殺怪物的玩家也有機會獲得物品等級63的物品,而那些喜歡挑戰的玩家則可以嘗試第三和第四幕以獲得更高的掉率。


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為什麼總是“未來某個補丁”?

在前一篇文章中,我們曾提過會在未來某個補丁中對傳說裝備作出一些改動。儘管1.0.3還不會對傳說物品進行修改,但我們實際上已經在著手這項工作。等我們完成以後,橙色裝備將明顯超越藍色裝備,同時還會提供一些獨特的或是有紀念意義的增益效果。等1.0.3補丁更新後,我們將向大家透露更多的相關信息。


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奈爾法勇氣的改動

毫無疑問,我們心目中的大後期遊戲內容是殺精英怪疊5層奈爾法勇氣,然後去殺首領。我們已經看到許多玩家這樣在這樣做了,但我們忽略了一點,玩家在擊殺首領以後總還覺得意猶未盡,想要掛著5層奈爾法勇氣繼續刷怪。為了更好地幫助玩家達到這一目的,我們修改了5層奈爾法勇氣的掉率設定,將其從“必掉2黃”改為“必掉1黃”(擊殺首領時依然有非常大的機會掉落一件以上的黃裝,只是不再是必掉了而已)。作為交換,當你滿​​5層奈爾法勇氣時,所有的勇士怪和稀有怪堆都會額外多掉一件黃裝(必掉)。這一改動提高了玩家的總體掉落品質,也給玩家更好的理由在幹掉首領後繼續推進。



復原編輯
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喜歡組隊遊戲?



我們將移除合作遊戲中的怪物額外傷害。我們的設計目的是讓喜歡Solo的玩家可以一直Solo,而喜歡組隊的玩家則可以一直組隊。我們感覺每個玩家加入後怪物傷害增加的設定是阻止玩家和朋友們一起遊戲的最大障礙。在理想狀況下,單人遊戲和多人合作的難度最好能完全一樣,但這在實際操作中是做不到的,比如“擊殺回血”的裝備或是“統御者形態”技能在單人遊戲中明顯效果更好。鑑於遊戲機制的寬度和廣度,單人模式和多人模式永遠不可能100%平等,我們只能盡可能的讓它們保持接近,但在無法平衡的地方我們一般會偏向多人遊戲一方。畢竟有效地組織起隊伍,並讓他們各展所長不是什麼輕鬆活,理應獲得一些額外的福利。




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Oh Yeah!




煉獄的每個難度之間有著較大的難度跨度。對大部分玩家來說,第一幕難度適中。但第二幕看來就像是一道難以逾越的高牆。在1.0.3補丁中,我們將對降低難度梯度,調整第二、三、四幕的怪物血量和傷害。我們感覺目前的第一幕難度非常合適,也希望後面幾幕能夠保持挑戰性,但同時降低一些難度跨度。如果一個武僧或野蠻人裝備夠好,可以考一套輸出技能屠殺第一幕的所有怪物,那麼他們靠一套更偏向防禦的技能也將能在第二幕中活得很好。等他們的裝備更上層樓,就用回原本的輸出流技能組合。到了一定程度以後,他們又將能靠防禦流技能組合挑戰第三幕。遊戲難度自然與你的裝備、敵人的能力和職業平衡掛鉤,而在1.0.3中這些東西都會有所改變,以期營造一個更加合

理煉獄難度梯度。




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修理費的調整

目前60級玩家的修理費幾乎可以忽略,因此我們看到許多玩家覺得“墓地無限復活”來殺怪或是靠“拖屍體接力”去見首領是符合遊戲設計預期​​的——這當然不是。為了解決這一問題,我們考慮了不少死亡懲罰機制,比如使復活時間增加,或是複活是附帶減益效果(如降低戰鬥效率等等)。不過我們最後還是決定提高修理費用的方案,以免破壞遊戲的快節奏感。 60級裝備的修理費將會大幅提升。在下一個補丁中,玩家依然可以靠墓地無限復活來刷首領,但在他們考慮這個方案時,可能就會想到“這也許不是最有效率的方法”。我們目前考慮把60級修理費提高到4-6倍。免費高漲的修理費,我們的建議是多聆聽專家模式的玩家意見,他們可能可以提供更多有關減少修理資金的建議。墓地無限復活刷首領還是可以做到的,我們只是不希望讓它成為最優方案,這樣,那些希望高效率地刷裝備的玩家就可以據此調整他們的戰略。



詳細請看:https://tw.battle.net/d3/zh/blog/961202


[ 本帖最後由 ★傑﹍ 於 2012-6-6 23:53 編輯 ]

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2%都難..

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刷ac1 由1-1 刷到1-10已經夠做
夠5stack 打epic 一定有1件黃

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修裝錢呀   貴到癡媽跟

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