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【英雄設計 --聯合軍】相合元綱(終極完成修改版)

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【英雄設計 --聯合軍】相合元綱(終極完成修改版)

這個英雄想了2小時半 我係以2年WE經驗同4年信長經驗整哩隻英雄 希望阿爾能夠接納....
相合元綱,生年不詳,卒於大永4年4月8日(1524年5月11日),乃是毛利弘元的三子,毛利興元、毛利元就的異母弟,通稱相合四郎。
本姓毛利,後以所領為姓,改姓「相合」,與兄長毛利元就以智謀稱道不同,其人武勇十分優秀,在長兄毛利興元死後與元就一同擔任姪子幸松丸的監護人。在1517年的有田中井手合戰中與兄長毛利元就一同擊敗武田元繁,被世人取了「今義經」的外號。
1523年毛利家當主毛利幸松丸以9歳早歿,做為叔叔的相合元綱和異母兄毛利元就同樣列為當主的後選人,獲得桂廣澄、坂廣秀、渡邊勝等家臣的支持,同時元綱派也獲得尼子氏有力家臣龜井秀綱的支持,足見在毛利家當主的競爭中相合元綱得到了尼子經久的援助,這也種下後來毛利元就遠尼子、親大內的原因。
毛利元就也獲得以志道廣良為首的十五位毛利家宿老支持,並得到足利將軍家承認,所以相合元綱打算採用武力奪取家督之位,但卻被元就先發制人,攻入相合元綱的居城船山城,元綱當場被殺。
相合元綱死後,毛利元就見其子元範年幼,饒下他的性命,並且在毛利元就打敗大笹山城主敷名民部大輔後,將元範封在大笹山城,也因此讓相合元範將姓氏改為「敷名」,其後生平不詳。
英雄屬性-力   (近戰)
英雄屬性
力量34(+2.6)
靈活25(+2.1)
智慧21(+1.9)
(善長一對一人,追殺)
肉搏戰:S
法術: D
輔助
: D
w技

致死打擊
等級一       一次猛烈的攻擊,對目標造成自身物理攻擊傷害加20點傷害x1.7倍物理傷害,使目標擊暈1.5秒  等候時間30秒。mp消耗100點(傷害無視魔免,暈眩有視魔免)
等級二     一次猛烈的攻擊,對目標造成自身物理攻擊傷害加30點傷害x1.7倍物理傷害,使目標擊暈1.5秒  等候時間30秒。
mp消耗110點(傷害無視魔免,暈眩有視魔免)
等級三      一次猛烈的攻擊,對目標造成自身物理攻擊傷害加40點傷害x1.7倍物理傷害,使目標擊暈1.5秒  等候時間30秒。
mp消耗120點(傷害無視魔免,暈眩有視魔免)
等級4    一次猛烈的攻擊,對目標造成自身物理攻擊傷害加50點傷害x1.7倍物理傷害,使目標擊暈1.5秒  等候時間30秒。
mp消耗130點(傷害無視魔免,暈眩有視魔免)
E技
破膽怒吼
等級一 猛擊地下一次造成500範圍內的敵人(150)點傷害移動速度降低(20)%持續3秒,接下來5秒增加攻擊力50點。等候時間28秒 mp消耗130點
等級二 猛擊地下一次造成500範圍內的敵人(250)點傷害移動速度降低(25)%持續3秒,接下來5秒增加攻擊力60點。等候時間28秒 mp消耗140點
等級三 猛擊地下一次造成500範圍內的敵人(350)點傷害移動速度降低(30)%持續3秒,接下來5秒增加攻擊力70點。等候時間28秒 mp消耗150點
等級4 猛擊地下一次造成500範圍內的敵人(450)點傷害移動速度降低(35)%持續3秒,接下來5秒增加攻擊力80點。等候時間28秒 mp消耗160點
R技英勇之力
等級一 增加自身和附近650範圍內的友軍5%和減少敵軍2點裝甲。
等級二 增加自身和附近650範圍內的友軍10%傷害減少敵軍3點裝甲。
等級三 增加自身和附近650範圍內的友軍15%傷害減少敵軍4點裝甲。
等級4  增加自身和附近650範圍內的友軍20%點傷害減少敵軍5點裝甲。  (P.S 希望個特效係夜精靈隻精靈採木個時個特效)
T技
今義經
等級一 使自身增加額外(30%)傷害和(5點裝甲),自身回血速度每秒回復(15點)獲得降低魔法傷害20%持續(30)秒等候時間140秒 mp消耗290點(變身類型)
等級二 使自身增加額外(40%)傷害和(10點裝甲),自身回血速度每秒回復(25點)獲得降低魔法傷害20%持續(35)秒等候時間135秒 mp消耗270點(變身類型)

[ 本帖最後由 Crazy【賢】 於 2013-1-6 19:20 編輯 ]
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W技 幾好  英雄出一d高攻既物品 就可以好容易殺人

E技 傷害同減速冇咩問題  隨機既震地擊幾睇運氣@@

R技 600範圍其實係幾大到.. 我吾知=_=

T技 沒有意見

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引用:
原帖由 短命ξ鬼 於 2012-7-5 19:09 發表
W技 幾好  英雄出一d高攻既物品 就可以好容易殺人

E技 傷害同減速冇咩問題  隨機既震地擊幾睇運氣@@

R技 600範圍其實係幾大到.. 我吾知=_=

T技 沒有意見 ...
咁隻英其實打團似ok
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回復 3# 的帖子

未打過團戰吾識- -  但係呢隻英配住道雪架話 應該吾難殺人

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[quote]原帖由 短命ξ鬼 於 2012-7-5 19:19 發表
未打過團戰吾識- -  但係呢隻英配住道雪架話 應該吾難殺人 [/quote靈氣王都得
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吾知有無人會話哩隻英屈機= =
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回復 6# 的帖子

如果比佢上到正宗呢d裝 招1技隨時打智英半條血

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引用:
原帖由 短命ξ鬼 於 2012-7-5 19:52 發表
如果比佢上到正宗呢d裝 招1技隨時打智英半條血
但係傷害係物理傷害計甲的........
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回復 8# 的帖子

oh=0=     甘如果  爆擊架話.. 招1技會吾會+埋呢個傷?

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引用:
原帖由 短命ξ鬼 於 2012-7-5 20:41 發表
oh=0=     甘如果  爆擊架話.. 招1技會吾會+埋呢個傷?
爆擊係普通攻擊時既傷害    但係1技係技能輸出黎既傷害
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其實隻英係咪太悶........
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改一改左2技.
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係咪唔應該太過幫隻新英所以應該唔好比天生技         

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引用:
原帖由 siu_朗 於 2012-7-6 07:49 發表
係咪唔應該太過幫隻新英所以應該唔好比天生技         
咁又係 天生技吾應該加俾佢.....
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夜精靈採木個個其實應該唔係BUFF係特效=_=


4招都係幾好既攻擊技,
不過1技因為4級都係暈1.5秒同x1.7倍攻,大部分人都只會點一下
一般暈技CD就過長咁(真田本多係15秒),
初期因暈秒多就幾勁,中期就因低傷廢廢地,但後菁則變返高傷,配合其他技破千都得

2技傷害都叫做比較低,而且加咁少攻....可以調整耗魔周加攻量

3技雖然效果幾好,不過內建靈氣好似冇整數加攻...?(咁呢,JASS我唔識)

大技兩級一樣耗魔就似乎唔係幾好,CD長多幾秒都OK


係我既話就點1下1技,之後23互點,
百地就又可以配多個了

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