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[投資類物品] 種子

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[投資類物品] 種子

物品:稻米種子(消耗品無堆疊)
價錢: $300
CD: 80秒(遊戲進行至3:40秒可購買)
用途: 於一個300範圍無任何敵軍及建築物之土地上播種,生成一個建築物單位,生命值為1200,無裝甲及裝甲值為0,
假若3分鐘內未完全損壞,將於原地生成一個價值種子血量一半數值(價值四捨五入)的農物,可以賣出獲利.
若被敵軍完全損壞,則敵軍獲得120金.

備註: 1200/2=600
600*0.8=480
無損壞情況下純利180
回報率為1.6倍
亦即每秒1金回報 (180 / ( 3 * 60 ) = 1)


Q&A:

Q1: 是否有視魔免?
A1:與一般建築物一樣, 會受到火計,大炎上之書,國崩等技能影響

Q2: 馱馬可否使用物品?
A2:不可,原因有如爆裂彈,馱馬可以儲放,但不可使用種子,需要由英雄使用種子,馱馬可以撿起農作物.

Q3: 可否同一時間種植兩個或以上種子?
A3: 可以,但需要使用第一種子後80秒(CD)方可繼續再種植,每個種子CD值共有.

Q4: 可否自行摧毀或破壞種子?
A4: 不可,種植中的種子為建築物單位,友軍無法破壞.

感想:
投資類物品,制度或系統係其他遊戲屢見不鮮
有如路人三國,或者一啲比較出名既英雄TD遊戲
而係信長 我亦認為 合理既投資制度是非常之可取
有人可能認為投資類會大幅影響平衡,但事實上
如果要進行投資 則需要本金 將金錢花費於投資上
而代表了一定程度上裝備的犧牲
再者,投資是有風險, 風險就如方才所提及的 火計 大炎 國崩等等
由於只有英雄可以種植,大家可能會認為於溫泉區種植最為安全,
而事實上則與前線距離遠,浪費了路程上花費既時間
但如果於前線的位置種植,被敵方損壞的機率亦會大增,風險較高.
在大家如何平衡風險,回報與戰況的問題下
如何利用投資種子將會成為戰事成敗重要一環

[ 本帖最後由 泯滅之心 於 2012-7-19 21:19 編輯 ]

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你呢個構思的確係可以令到遊戲既深度再增加
不過我唔建議
因為玩得呢類ACT類game既人都係想玩純粹既殺人,圍抽等等
唔想用腦,只想用反應,按鍵速度去打機
唔希望加入呢種即時戰略元素,考驗玩家投資回報

再者,就算真係加入左呢種玩法
過左一排一定會有d人研究出最具效率既投資方法到時個個都用呢種玩法
呢種投資又會變得死版了

[ 本帖最後由 香腸 於 2012-7-19 21:54 編輯 ]

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引用:
原帖由 香腸 於 2012-7-19 21:53 發表
你呢個構思的確係可以令到遊戲既深度再增加
不過我唔建議
因為玩得呢類ACT類game既人都係想玩純粹既殺人,圍抽等等
唔想用腦,只想用反應,按鍵速度去打機
唔希望加入呢種即時戰略元素,考驗玩家投資回報

再者,就算真係 ...
其實又冇需研究最有效投資方法既
最多一次過植到3個,姐係每秒3金,但係起得多風險多 而且隔80秒種一種都咪話唔阻一阻你食兵OR殺人
反而係你可以承受幾大既風險 將粒野種係邊
而且冇一個所謂最有效既投資方法,因為要考慮到路程,而且復活時間等等...
事實上有好多不可預測因素會影響你投資既回報

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不如可以種d藥出黎 咁仲好 可以賣/用

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咁有走場玩家呢?

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甘放係自己溫泉米?

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咁不如種尐野
隨機出仙豆/魔水/石頭/爆彈手劍 咁

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種神器好似有成功感D啵

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不如種魔水

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