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WE入門求救

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引用:
原帖由 x00900 於 2014-3-11 19:04 發表
um.... 其實呢 你係we到set一大堆野

同係jass係打一大堆野 load果陣係好大分別...

jass 只係load字 負荷非常細

而we 要將jass 果d碼變番做文字 仲要load一大堆數據

結果 = lag 機 ...
咁原先將d觸發左做文字先咪得lo
雖然好難改+系統轉得唔好

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將d觸發轉左做文字 咁同你直接用jass睇有咩分別-.-

雖然 WE都唔知點解可以寫到咁Q長 D野
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引用:
原帖由 x00900 於 2014-3-11 19:38 發表
將d觸發轉左做文字 咁同你直接用jass睇有咩分別-.-

雖然 WE都唔知點解可以寫到咁Q長 D野
唔識睇jass既情況下嘛
-------
可能係d人好草率咁整左個轉換系統

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其實唔係好草率咁整...  而係... 特登整長左...  超好笑...

當你而家想整  玩者1 輸入文字123 後 會彈句野出來講  你好玩者1

跟住 onj既we就會幫你整個咁既野出來!!!

function Trig_Melee_Initialization_Conditions takes nothing returns boolean
    if ( not ( GetTriggerPlayer() == Player(0) ) ) then
        return false
    endif
    return true
endfunction

function Trig_Melee_Initialization_Actions takes nothing returns nothing
    call DisplayTextToForce( bj_FORCE_PLAYER[0], "你好玩者1" )
endfunction

//===========================================================================
function InitTrig_Melee_Initialization takes nothing returns nothing
    set gg_trg_Melee_Initialization = CreateTrigger(  )
    call TriggerRegisterPlayerChatEvent( gg_trg_Melee_Initialization, Player(0), "123", true )
    call TriggerAddCondition( gg_trg_Melee_Initialization, Condition( function Trig_Melee_Initialization_Conditions ) )
    call TriggerAddAction( gg_trg_Melee_Initialization, function Trig_Melee_Initialization_Actions )
endfunction


我只可說o了咀...

查實 可以轉成咁

function AA takes nothing returns nothing
if(GetTriggerPlayer() == Player(0))then
call DisplayTextToForce( bj_FORCE_PLAYER[0], "你好玩者1" )
endif
endfunction
function AB takes nothing returns nothing
set AC=CreateTrigger()
call TriggerRegisterPlayerChatEvent(AC,Player(0),"123",true)
call TriggerAddAction(AC,function AA)
endfunction

由於可見WE可說是onj至極限

一定係班整we既人勁9 想用多d我地放觸發既位
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引用:
原帖由 x00900 於 2014-3-11 17:20 發表
我識jass.....的說.....

我基本上就冇理過WE自學手冊同埋jass自學手冊...

我慢慢睇hke睇番來....
我都睇過iamA_A
真係好有用

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其實我完全睇唔明
-----------
ysera你個亂世都冇用jass黎寫觸發既

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唔一定樣樣都要用jass寫既.... 需要真正用到jass寫既野 真係好少

例如hke個作弊系統  為求任何地圖都加到入去

而將觸發簡化至極限 並使用極度複雜既變數 不停重複代入唔同地方

搞到睇到既人 都有d o咀 v_v (為左防抄同防止撞變數)
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引用:
原帖由 x00900 於 2014-3-11 20:12 發表
唔一定樣樣都要用jass寫既.... 需要真正用到jass寫既野 真係好少

例如hke個作弊系統  為求任何地圖都加到入去

而將觸發簡化至極限 並使用極度複雜既變數 不停重複代入唔同地方

搞到睇到既人 都有d o咀 v_v (為左 ...
所以防bug好簡單
將hke既變數放入自己張圖
一加bug就撞變數
不過只怕有心人

[ 本帖最後由 Ysera 於 2014-3-11 20:18 編輯 ]

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引用:
原帖由 Ysera 於 2014-3-11 20:15 發表

所以防bug好簡單
將hke既變數放入自己張圖
一加bug就撞變數
不過只怕有心人

其實亂世我已經加過hke變數 你唔洗幫我加
估唔到的說
---------
x00兄
別搞亂世
否則我唔會放過你
------------
真係唔明點解要搞呢d野
反正都唔會有人搞亂世架啦
e!
我好似矛盾左

[ 本帖最後由 古物.帝 於 2014-3-11 20:18 編輯 ]

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其實睇過hke既人根本就無懼玩bug圖
反而仲有刻好想遇到人玩bug圖

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function Trig_Melee_Initialization_Conditions takes nothing returns boolean
function 呢個觸發既條件 唔拎任何既變數 以及回歸布林類型(即true同埋false)

if ( not ( GetTriggerPlayer() == Player(0) ) ) then
如果觸發玩家唔係 = 玩者1 之後

return false
就回歸為 "false"

endif
(判斷式完結)

return true
回歸為 "true"
(由於最頂寫了回歸布林類型 因此之後所有回歸數值 必須為false或true 以供成唔成立使用)


endfunction
(觸發完結需用)

function Trig_Melee_Initialization_Actions takes nothing returns nothing  >>>
function 呢個觸發既行動 唔拎任何既變數 以及唔回歸任何既類型

call DisplayTextToForce( bj_FORCE_PLAYER[0], "你好玩者1" )
彈 "你好 玩者1" 呢句字串出來

endfunction
(觸發完結需用)

//===========================================================================
(無意義分行)

function InitTrig_Melee_Initialization takes nothing returns nothing
function 呢個觸發既觸發方式 唔拎任何既變數 以及唔回歸任何既類型

set gg_trg_Melee_Initialization = CreateTrigger(  )
開啟該觸發

call TriggerRegisterPlayerChatEvent( gg_trg_Melee_Initialization, Player(0), "123", true )
一但玩者1 輸入完整字串為 123  就

call TriggerAddCondition( gg_trg_Melee_Initialization, Condition( function Trig_Melee_Initialization_Conditions ) )
測試條件Trig_Melee_Initialization_Conditions是否成立

call TriggerAddAction( gg_trg_Melee_Initialization, function Trig_Melee_Initialization_Actions )
測試完條件後使用行動Trig_Melee_Initialization_Actions

endfunction
(觸發完結需用)
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回復 25# 的帖子

你講中左 我好想撞到班菜鳥玩hke  可以搶來用  踢晒佢地都仲得
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引用:
原帖由 x00900 於 2014-3-11 20:22 發表
你講中左 我好想撞到班菜鳥玩hke  可以搶來用  踢晒佢地都仲得


不過可惜我拍呢條片既時候未睇hke

當我識既時候 已經無再遇過人玩bug圖

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function Trig_Melee_Initialization_Conditions takes nothing returns boolean
function 呢個觸發既條件 唔拎任何既變數 以及回歸布林類型(即true同埋false)

if ( not ( GetTriggerPlayer() == Player(0) ) ) then
如果觸發玩家唔係 = 玩者1 之後(點解玩家1之後會係player0)

return false
就回歸為 "false"(將個function設為false?)

endif
(判斷式完結)(以上就係gui既條件?)

return true
回歸為 "true"
(由於最頂寫了回歸布林類型 因此之後所有回歸數值 必須為false或true 以供成唔成立使用)


endfunction
(觸發完結需用)

function Trig_Melee_Initialization_Actions takes nothing returns nothing  >>>
function 呢個觸發既行動 唔拎任何既變數 以及唔回歸任何既類型(第2次)

call DisplayTextToForce( bj_FORCE_PLAYER[0], "你好玩者1" )
彈 "你好 玩者1" 呢句字串出來(乜jass可以用中文既咩)

endfunction
(觸發完結需用)

//===========================================================================
(無意義分行)

function InitTrig_Melee_Initialization takes nothing returns nothing
function 呢個觸發既觸發方式 唔拎任何既變數 以及唔回歸任何既類型(第三次)

set gg_trg_Melee_Initialization = CreateTrigger(  )
開啟該觸發(咁上面果個觸發咪冇啟動lo)

call TriggerRegisterPlayerChatEvent( gg_trg_Melee_Initialization, Player(0), "123", true )
一但玩者1 輸入完整字串為 123  就

call TriggerAddCondition( gg_trg_Melee_Initialization, Condition( function Trig_Melee_Initialization_Conditions ) )
測試條件Trig_Melee_Initialization_Conditions是否成立

call TriggerAddAction( gg_trg_Melee_Initialization, function Trig_Melee_Initialization_Actions )
測試完條件後使用行動Trig_Melee_Initialization_Actions(?完全睇唔明藍字既句子)

endfunction
(觸發完結需用)

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實在太可惜 仲唔快d去綜合區發貼 話如果撞到人玩 bug 就講邊個

再叫佢同你挑機  :]
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