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物品鎖定

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原帖由 x00900 於 2014-3-31 18:56 發表
o-.-ok... 姐係唔關我事啦 XDD
姐係答唔答我
你唔答既話我會搵下點寫
===========
正在努力中~

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姐係 你問緊我果條jass 寫緊咩?
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原帖由 x00900 於 2014-3-31 19:17 發表
姐係 你問緊我果條jass 寫緊咩?
係我唔知點寫

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ok... 我解讀吧 (載番張圖先-.- 等陣)
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原帖由 x00900 於 2014-3-31 19:19 發表
ok... 我解讀吧 (載番張圖先-.- 等陣)
我會耐心地等待你
順手抽1帖

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function Trig_a_Actions takes nothing returns nothing // 例行要打既野 唔深入教 所以唔講住

if(not(GetItemUserData(GetManipulatedItem())>=1))then
// 如果岩先汁到果個物品既自訂數值唔係大於或等於1 咁就執行

call SetItemUserData(GetManipulatedItem(),udg_b)
// call set岩岩汁起果個物品既自訂數值為udg_b
set udg_b=(udg_b+1)
endif


if(not(udg_a[GetItemUserData(GetManipulatedItem())]>=1))then
// 如果udg_a[岩岩汁起果個物品既自訂數值]唔係大於或等於1 咁就執行

set udg_a[GetItemUserData(GetManipulatedItem())]=GetConvertedPlayerId(GetTriggerPlayer())
// set udg_a[岩岩汁起果個物品既自訂數值]=觸發者玩家既玩家編碼

endif


if(not(udg_a[GetItemUserData(GetManipulatedItem())]==GetConvertedPlayerId(GetTriggerPlayer())))then
// 同上面個 set udg_a .....  差唔多


call UnitRemoveItemSwapped(GetManipulatedItem(),GetManipulatingUnit())
// 岩先汁起既物品 係岩先汁起物品果隻部隊 身上掉下來

endif
endfunction // 觸發完結必備


(其實下面呢個我冇用jass寫 哈哈哈哈  因為we有d野改唔到 唔可以亂搞)

function InitTrig_a takes nothing returns nothing
set gg_trg_a=CreateTrigger() // 設定觸發器 gg_trg_a開啟 (gg_trg_a 呢d名 係we到改唔到第2個 所以我冇改到)

call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ(gg_trg_a,EVENT_PLAYER_UNIT_PICKUP_ITEM)
// 任何部隊發生任何事件   (gg_trg_a,任何玩家部隊拎起野)

call TriggerAddAction(gg_trg_a,function Trig_a_Actions)
// 增加行動 ( 和gui入面既"調用觸發"差不多 不過如果學jass 你就很少用這的了 )

endfunction
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我都快腦殘了-.- 打到.... 又要變色...
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原帖由 x00900 於 2014-3-31 19:36 發表
我都快腦殘了-.- 打到.... 又要變色...
咁你白費了
我唔係問呢個
=========
其實你係咪唔記得左你整左個gui架?

[ 本帖最後由 古物.帝 於 2014-3-31 19:45 編輯 ]

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gui....果個有排解bo...
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原帖由 x00900 於 2014-3-31 19:55 發表
gui....果個有排解bo...
我既意思係
你打呢個jass解釋係白費的
因為我既we係中文 所以睇gui都係中文
所以我明gui寫咩 即係話 你個jass既意思我都大致明白

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okok-.- 明白晒 我輸了!_!"
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原帖由 x00900 於 2014-3-31 19:59 發表
okok-.- 明白晒 我輸了!_!"
我其實係想問
如果英雄a放低左個物品 英雄b想拎
但係有呢個觸發存在 佢係拎唔到的
咁點樣先可以係佢拎果陣話 你不能獲得此物品

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加條文字觸發去掉下物品果條碼上面或者下面lo-.-
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原帖由 x00900 於 2014-3-31 20:03 發表
加條文字觸發去掉下物品果條碼上面或者下面lo-.-
就係唔知擺係邊

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-____-...... 我講到咁白 你都唔知放係邊

我都唔知點講BO

(夠鐘zzz lo 天日先講 XD )
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