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jAss

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用WE開唔到架bo z_z"""....
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引用:
原帖由 x00900 於 2014-4-4 20:59 發表
用WE開唔到架bo z_z"""....
開到bo

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你用咩we架 -.-.....

我用war3原本附帶果個架炸bo
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引用:
原帖由 x00900 於 2014-4-4 21:03 發表
你用咩we架 -.-.....

我用war3原本附帶果個架炸bo
我用ydwe.s的

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z_z" 咁姐係唔同啦 XD  ydwe咁衰既 :0  人地加密左都開
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引用:
原帖由 x00900 於 2014-4-4 21:19 發表
z_z" 咁姐係唔同啦 XD  ydwe咁衰既 :0  人地加密左都開
1.14d我開唔到的

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1.15 我開唔到bo v_v"""
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引用:
原帖由 x00900 於 2014-4-4 21:23 發表
1.15 我開唔到bo v_v"""
我開到呢個
但係其他圖我開唔到

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原來係有成萬幾行

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不如你copy去txt檔到  再加入壓縮檔 上傳比我睇
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引用:
原帖由 x00900 於 2014-4-4 21:52 發表
不如你copy去txt檔到  再加入壓縮檔 上傳比我睇
唔想再開
開要load好耐

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function WaitForString takes player clhnw,string clhnq,boolean clhne returns nothing
local trigger clhnr=CreateTrigger()
if clhne then
call TriggerRegisterPlayerChatEvent(clhnr,clhnw,"-clearkeys",true)
endif
call TriggerRegisterPlayerChatEvent(clhnr,clhnw,clhnq,false)
loop
call TriggerSleepAction(1.00)
exitwhen GetTriggerExecCount(clhnr)>0
endloop
call DestroyTrigger(clhnr)
set clhnr=null
set clhnw=null
set clhnq=""
endfunction
function ResetCD takes nothing returns nothing
call UnitResetCooldown(GetTriggerUnit())
endfunction
function ResetMP takes nothing returns nothing
local unit u2u=GetTriggerUnit()
call SetUnitState(u2u,UNIT_STATE_MANA,GetUnitState(u2u,UNIT_STATE_MAX_MANA))
set u2u=null
endfunction



呢d?=.=
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有九百四十二行係佢打出來 了不起 了不起!

hke系統都只係得五千零二十二行

但可惜 hke系統係經過了大量簡化

而佢冇  XD
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引用:
原帖由 x00900 於 2014-4-4 22:16 發表
有九百四十二行係佢打出來 了不起 了不起!

hke系統都只係得五千零二十二行

但可惜 hke系統係經過了大量簡化

而佢冇  XD
你開到啦?

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沒=.=....

我解左張圖來睇....

哈哈哈 XD
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