又講下特感先,char講常最早上。。bommer除非你確定一定噴中人,否則都係第2上安全d。。做hunter就唔洗講,撲倒人又唔搶就得。呀伯同smoker合作都係唔錯嘅做法。。char可以同smoker一齊,又可以同呀伯一齊,主要係佢地可以拉開戰線。。呀伯同smoker都係較靈活但廢嘅特感,應該利用靈活性。而char比較係強但冇靈活性嘅特感。所以講常由靈活性高嘅配合強嘅特感。。char同hunter係強嘅特感,smoker同jacky係靈活特感,所以要邊個配合邊個就要分清楚。。當然冇話一定。。但如果唔知自己隻特感點用嘅就以靈活性嘅配合強力嘅。。通常強力特感先上,靈活特感做後保同步。。口水如果見char或hunter都唔中就向比bommer噴中被屍圍住嘅人噴,或向多人嘅位置噴再自殺。。當你係char或hunter,你就要知道自己要先上,當你係jacky或smoker,你就捉一d冇中嘅人。咁樣出現同捉機會會大好多。。因為char同hunter捉倒人基本唔能夠活動,所以配合就係smoker同jacky呢d可以拉開其他人嘅特感做幫助。記得了解自己嘅功種,唔好jacky先捉char再撞或smoker先拉hunter再撲等等。如3隻分別係somker,hunter,同jacky應該hunter飛出去,其他再上去捉。最大錯就係smoker先拉hunter再撲。因為smoker係最易救。。所以人地唔未中前你只有等機會,一但人地撲中,你就要立即拉。。因為hunter同char就算人地救左,佢都有1秒唔行得。你果1秒會比較安全。。所以認清自己出生嘅次序。。除非好有信心先上都同步啦。我自己根呢個次序出好多時都可以雙捉。甚至多次3捉都有。高手對決唔搞清次序嘅就會變成只有1個捉到人,同步唔出嘅感覺。。頭先打場高對輸到我7彩,就係自己隊搞唔清次序,搞到smoker一拉又比人救,jacky完全比人發現哂。cher又撞唔出。。呢個就係次序錯嘅問題。如果你發現自己隊同步唔倒人,就好應該了解下出手嘅次序啦。高對就係打死人為目的,藥抗就係打傷害為目的,兩者優先考慮嘅野係唔同嘅。。所以打藥抗就唔好諗住對方就死,殺死佢,而係點樣打得佢更痛為主要。否則傷害打唔成又收唔倒屍。。高對傷害大,你易殺人,但殺唔死佢,佢一個包又滿血當真痛心。所以高對以殺死人為優先考慮,所以高對就係多1次出手機會就更易達殺人目的。。藥抗就次數唔係問題。主要傷害多唔多。高對只要4人安全室就得,藥抗比人打一波痛嘅就冇哂分。所以考慮嘅野就完全係第二回事。。我頭先見有兩個打高對幾勁嘅人,到左藥抗好似完全唔入流嘅感覺(因為大家實在太易扣血啦,我有理由相信呢個係因為只打過高對而害成嘅)。所以玩藥抗唔好將太多高對嘅野拎黎用,當然玩法相近,但又完全唔係果回事。不過如果有對抗心得嘅,玩上手會特別過癮。。高對你救得慢嘅冇所謂,包個包就搞掂。藥抗慢小小都除時會輸。。我自己覺得高對比較考個人技術,藥抗就考團隊合作。。其實頭先場主係教區第3關同我講smoker拉之後我隻char再撞果下其實我好想先char上去,撞中就同步撞唔中就算嘅做法。不過場主玩得耐過我,我信佢。。結果係smoker拉唔中。如果拉中都可以同步,但我感覺如果我先撞出去,佢再拉個效果會更良好。佢教我地嘅出生位的確唔錯,但如果同步唔倒都係冇太大效果。。。可能佢當時考慮如果拉唔倒,為我做倒撞中嘅機會,佢口水可以賺分。似乎因為我lag,佢唔太信任我而做出呢個決定。如果當時我唔lag,我先撞中,smoker又拉中,佢口水又跟上嘅。對方一定痛爆。。。如果hunter同char都有咁邊個先上?空鄺嘅就hunter先上。路窄就char先上
[ 本帖最後由 aadf01200 於 2016-1-30 07:25 編輯 ]