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新九種兵器3正式版1.03C

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新九種兵器3正式版1.03C

地圖名稱:新九種兵器3正式版1.03C
地圖類型:ORPG
地圖作者:冬天的泰坦 轻竹 复仇魂之
地圖人數:1-5
地圖語言:繁體中文、簡體中文
地圖繁體中文化:SeaIsland
地圖發佈日期:18-6-2016
地圖介紹:


只是為了進入官方平臺而更新。

添加45級拍拍熊
添加失落的精靈王國部分怪物和任務。
添加各職業(除開法師)的一階技能強化的一套首飾實裝。
添加0.3C爆率實裝
45級怪物可以掉落部分史詩
鷹身人的支線任務移動到米奈希爾
優化法杖隨機屬性,移除力量和敏捷


預覽圖片:






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繁體中文版:




簡體中文版:





轉載本人繁體中文化的地圖時請標明:繁體地圖由 SeaIsland 於 IPvE vLan 遊戲平台提供

[ 本帖最後由 SeaIsland 於 2016-7-19 00:14 編輯 ]
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[先睹為快] 新九種兵器3入門介紹和一些新手問題 8/19更新

轉載:http://bbs.uuu9.com/forum.php?mod=viewthread&tid=10103230&extra=page%3D1

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[先睹為快] 新九種兵器3入門介紹和一些新手問題 8/19更新
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1:為什麼我只能學習兩個天賦?
英雄天賦只能學習兩個,就是八選二。

2:屬性點和天賦可以重置嗎?
重新創建地圖,讀取存檔後英雄天賦自動重置。
重新創建地圖,讀取存檔後英雄屬性點自動重置。

3:鍛造的材料怎麼來?
通過任務獲取,購買或者分解裝備。
通常需要購買的材料去鐵匠那看看。
分解裝備靠近空間魔石,再打開背包欄。

4:為什麼同一個支線任務我做了兩次都不同樣?是不是BUG?
不是BUG支線任務也有分支,例如失蹤的小孩就有兩個分支。
【一個分支小孩沒有死,尋找小孩】
【一個分支小孩已經死了,老卡爾要復仇】

5:怎麼保存英雄資料?(注意:保存需要10秒時間左右,以遊戲內提示為准)
在聊天資訊欄輸入“-save”,會顯示保存選項,每個英雄可以保存最多五份存檔。

6:怎麼讀取英雄數據?(注意:不導入註冊表,讀取的英雄沒有裝備和物品)
首先你需要導入註冊表,允許魔獸讀取本地檔。
然後選擇你上次保存的英雄,會自動讀取存檔。
註冊表下載----http://bbs.uuu9.com/thread-9093634-1-1.html

7:本圖不支援單人自訂遊戲,只支援局域網單人或者多人遊戲。

A:局域網建立地圖顯示地圖過大。
http://bbs.uuu9.com/thread-11492447-1-1.html

B:關於一部分進魔獸看不見地圖
地圖放置路徑別帶中文或者嘗試刪除地圖,再複製一個進去。


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新九種兵器3正式版屬性

基礎屬性【力量敏捷智力體力綠色部分只有升級的屬性點才能生效】
力量:每點力量提升1點物理攻擊力,每10點力量提升1點的生命恢復速度,每10點力量提升0.3%的格擋概率,每10點力量提升1%裝備的物理攻擊力
敏捷:每點敏捷提升1點鬥氣攻擊力,每10點敏捷提升2點的攻擊速度,每10點敏捷提升0.2%的閃避概率,每10點敏捷提升1%裝備的鬥氣攻擊力
智力:每點智力提升1點魔法攻擊力,每點智力提升8點的能量值,每10點智力提升0.2%的異常抗性,每10點智力提升1%裝備的魔法攻擊力
體能:每點體力提升20點生命,每10點體力提升1%的裝備防禦。
物理攻擊:影響攻擊和技能的物理傷害,受到物理防禦影響。防禦屬性帶來的傷害減免最多將傷害降低70%
鬥氣攻擊:影響攻擊和技能的鬥氣傷害,受到鬥氣防禦影響。防禦屬性帶來的傷害減免最多將傷害降低70%
魔法攻擊:影響攻擊和技能的魔法傷害,受到魔法防禦影響。防禦屬性帶來的傷害減免最多將傷害降低70%
物理防禦:降低攻擊和技能中的物理傷害
鬥氣防禦:降低攻擊和技能中的鬥氣傷害
魔法防禦:降低攻擊和技能中的魔法傷害
攻擊速度:縮短單位攻擊間隔
穿透:每點穿透將忽略目標敵人0.02%基礎物理防禦,並忽略1點格擋力度
生命(Max):單位生存能力的體現!基礎生命為自身屬性和物品所帶來生命值之和
能量(Max):單位作戰能力之根本!基礎能量為自身屬性和物品所帶來能量值之和
生命恢復速度:單位生命恢復速率
能量恢復速度:單位魔法恢復速率
格擋概率:單位承受任何傷害時候都會概率性的格擋掉一部分傷害,此項數值決定了格擋的概率,基礎概率為5%
格擋力度:單位承受任何傷害時候都會概率性的格擋掉一部分傷害,此項數值決定了格擋的力度,基礎數值為三類防禦平均值的125%
移動速度:單位的移動速度,跑得快是好事兒

稀有屬性
鋒利:每點“鋒利”提升英雄8%的物理傷害加深(非線性疊加,屬性每增加1點效果降低10%),提升5%的對敵人繳械持續時間,提升5%的對敵人物理防禦降低效果。壓制敵人1%的格擋概率
聚氣:每點“聚氣”提升英雄9%的鬥氣傷害加深(非線性疊加,屬性每增加1點效果降低10%),提升5%的對敵人眩暈持續時間,提升5%的對自身生命恢復速度效果。提升自身3%的格擋力度
元素:每點“元素”提升英雄10%的魔法傷害加深(非線性疊加,屬性每增加1點效果降低10%),提升5%的對敵人冰凍、灼燒、麻痹、幻化、減速持續時間


特殊屬性
生命吸取:將部分由“攻擊”直接產生的傷害按照百分比轉化為攻擊者的生命值
暴擊傷害:單位發動暴擊時,按照百分比提升由“攻擊”帶來的物理傷害。基礎比例為50%
暴擊概率:單位發動暴擊的幾率。基礎概率為5%
鬥氣凝聚:每點鬥氣凝聚有1%幾率無視敵人的鬥氣防禦,造成輾壓性鬥氣傷害
魔力導通:每點魔力導通有1%幾率無視敵人的魔法防禦,造成輾壓性魔法傷害
閃避:單位按照此項概率豁免掉由“攻擊”帶來的傷害,無法閃避技能傷害
異常抵抗:每點異常抵抗降低1%自身負面Buff的持續時間,並降低1%的狀態類負面Buff效果(例如防禦、生命降低)
金錢獲取率:單位獲得金錢的比例,多多益善,基礎比例為100%
經驗獲取率:單位獲得經驗的比例,多多益善,基礎比例為100%
運氣:提升掉率,並且提升被動技能的發動幾率

傳奇屬性
毀滅:每點毀滅將會使你造成的傷害成倍的提升,前提是對手沒有領域屬性[只針對技能傷害]
領域:每點領域將會使你受到的傷害成倍的降低,前提是對手沒有毀滅屬性
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關於裝備欄說明

這個按鈕不用說了吧?看字都懂了。

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這個按鈕在野外一般是沒有任何用處的。(如下圖 )

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靠近傳送魔石的時候會轉變成拆分(點擊一下會啟動,拆分完畢記得再點擊一下取消拆分功能,要不拆錯裝備哦親。如下圖 )

啟動拆分功能後,再點擊一下需要拆分的裝備。

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靠近頭上有金幣的商人會轉變成出售(點擊一下會啟動,出售完畢記得再點擊一下取消出售功能,要不賣錯裝備哦親。如下圖)

啟動出售功能後,再點擊一下需要出售的裝備。

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怎麼穿上裝備?穿上裝備可以通過按兩下該件裝備或者按一下物品欄裡的裝備,再點擊一下裝備的位置。

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怎麼卸下裝備?卸下裝備可以通過按兩下該件裝備或者按一下裝備欄裡的裝備,再點擊一下物品欄的空位。


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[ 本帖最後由 SeaIsland 於 2016-7-1 22:18 編輯 ]
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[先睹為快] 新九種兵器3入門介紹和一些新手問題 8/19更新(續)
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[先睹為快] 新九種兵器3入門介紹和一些新手問題 8/19更新(續)
英雄技能介紹
新九種兵器3正式版
矮人戰將技能介紹
聖騎士技能介紹
魔劍士技能介紹
銀月遊俠技能介紹
元素法師技能介紹




負面狀態說明
恐懼
該單位感到十分恐懼,因此攻擊速度和防禦都下降了!
石化
單位被石化了,單位將不會承受物理傷害,並額外承受18%的鬥氣和魔法傷害!
眩暈
單位被眩暈了,單位無法做出任何動作,所承受的鬥氣傷害增加10%!
冰凍
該單位被冰凍了,不能移動和攻擊,其物理防禦提升了15%但是魔法抗性降低了30%。
時間鎖定
單位的時間停止了,並額外承受8%的傷害!
繳械
這個單位被繳械了,短時間內無法攻擊敵人。
減速
該單位被減速了,其移動速度和攻擊速度都會下降50%。
致盲
該單位被致盲,因此將有60%的概率無法命中任何目標,暴擊概率降低10%。
灼燒
該單位受到了灼燒效果的影響,因此其移動速度降低了25%、鬥氣攻擊力降低了15%。

寵物對應的技能
- 暴風雪:造成200範圍的暴風雪,30%冰凍敵人1.5秒,傷害為2.2*魔法攻擊力。【冰龍】【強化魔法攻擊】
- 大地之擊:對敵人造成3.5*魔法攻擊,並減速敵人2.5秒。【棕熊】【強化物理防禦】
- 鳳凰火焰:釋放後持續灼燒敵人,早成一個400範圍的2.5*魔法攻擊的傷害。【鳳凰】【強化物理攻擊】
- 雷霆鎖鏈:釋放閃電鏈攻擊敵人造成2.5*魔法傷害。【小鷹】【強化閃避屬性】
- 氣旋爆裂:在英雄身上形成一次氣旋爆裂,對周圍300範圍內的敵人造成2.0的鬥氣傷害,並在0.8秒內將敵人推後150的距離。【精靈龍】【增加     元素屬性】
- 血腥撕咬:撕咬敵人,造成3.5*物理攻擊的鬥氣傷害,並將其中的80%用以回復生命。【小胖子】【強化生命值】
- 幽魂獵手:將使得幽靈狼進入隱身狀態,並且每次攻擊都會對敵人造成1*寵物繼承的鬥氣攻擊,持續時間5秒,技能CD15秒。【幽靈狼】【強化     攻-擊速度】

[ 本帖最後由 SeaIsland 於 2016-7-1 21:27 編輯 ]

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[先睹為快] 新九種兵器3《矮人戰將技能設定》

轉載:http://bbs.uuu9.com/thread-10202301-1-1.html

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[先睹為快] 新九種兵器3《矮人戰將技能設定》


英雄天賦
每個英雄最多只能學習兩種天賦,總共有八種天賦,等級越高能選擇的天賦就越多。
(天賦可以重置)
堅冰盾衛
天賦
[有著特洛斯盾牌之稱的堅冰盾衛是山丘矮人引以為傲的兵種之一,他們精通於盾牌的使用,據說虹光龍阿爾法想要穿越特羅斯山脈前往虛妄之鏡,卻被這些小傢伙硬生生阻擋在山門之外。]
天賦效果1:英雄裝備[盾牌]時,英雄的護甲/魔抗將提升[10%].
天賦效果2:英雄裝備[盾牌]時,每次受到物理/魔法/鬥氣傷害時將有[40%]的概率將傷害的[30%]偏轉給附近的敵人。
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黑鐵體魄
天賦
[矮人天生就擁有如同黑鐵澆鑄般的身軀,無論多麼強大的攻擊都無法短時間內將其擊倒,狂獸人就是最好的見證者。]
天賦效果1:提升英雄[20]點的生命恢復速度。
天賦效果2:當矮人受到致命威脅時,將激發堅毅不屈的效果,任何物理/魔法/鬥氣傷害都不會對其造成傷害(毀滅性傷害除外),此效果持續5秒,被動冷卻時間60秒。
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符文隕滅
天賦
[矮人們偏執的認為每一塊符文石都是有生命的,它們消亡時生命能量會四溢而出,如何運用這些能量擇是矮人們的拿手好戲。]
天賦效果1:主動消耗任意一個符文都將恢復英雄[2%]的生命/魔法。
天賦效果2:主動消耗一個符文回路將使英雄的下一次魔法傷害提升[40%]。
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超強力量
天賦
[總是能見到那些把戰錘輪的和風車一樣的小矮子,真讓人頭疼,誰能告訴我該怎麼辦!——紅巾賊首領-賈法爾。]
天賦效果1:提升英雄力量[1.2*等級]點。
天賦效果2:每點力量提升英雄[0.33%]的攻擊速度。
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泰坦血統
天賦
[據傳矮人是泰坦通過泥土創造出來的生命,儘管不知道真假但是矮人的體魄以及對於力量的掌控都是無法比擬的。——摩爾。]
天賦效果1:提升英雄體力屬性[15%]。
天賦效果2:降低泰坦踐踏的冷卻時間[5]秒,能量消耗降低[50%],並提升大地震擊的技能威力[25%]。
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雷霆霸主
天賦
[讓我想一想,矮人的魔法派系基礎就是符文學,而符文類的法術更傾向于自然,例如雷電就是符文學早期的研究物件之一,可以說任何一名矮人的符文法師都是使用雷電高手。——光耀聯盟高階法師導師—山德魯]
天賦效果1:增加英雄元素屬性[3]點。
天賦效果2:英雄受到攻擊時有[25%]的概率自動消耗一個符文回路形成一個叉狀閃電,電擊攻擊者在內的組多[4]個敵人。
閃電傷害:[220%]*魔法攻擊力
冷卻時間:3.5秒
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戰爭工匠
天賦
[如何將鍛造的技藝應用在戰鬥之中呢?矮人會為你解答這個問題-摩爾在《北地遊記》中如是寫道。]
天賦效果1:英雄在使用[斧]類武器時,鬥氣和魔法傷害將提升[20%]。
天賦效果2:單位在使用[錘]類武器時,將提升[15%]的物理攻擊力,以及[5%]的暴擊概率。
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秘法意志
天賦
[你以為矮人身上的石頭是用來投擲的嗎?。]
矮人執拗的意志竟然可以影響他們的雕刻的符文,讓人難以理解。
天賦效果1:符文效果將提升至2倍。
天賦效果2:符文存在時間延長10秒。
英雄天賦技能
天賦技能,為獲取符文,點擊右鍵切換獲取符文的類型,點擊左鍵直接獲取符文
主動
通過魔力淬煉出三種符文,每種符文都有獨特的效果,最多可擁有12個符文,3種不同符文可構成1個符文回路。
響雷:提升英雄[5]移動速度和[3%]的攻擊速度。
秘銀:提升英雄[2+1%]護甲和魔法抗性。
熔岩:提升英雄[5+1%]鬥氣攻擊和魔法攻擊。
持續時間:25秒
冷卻時間:3秒
英雄技能
每一種英雄技能都有三種形態效果,學習一種技能的時候只能為該技能選擇一種形態效果。
(英雄技能可以重置)
5級技能
大地轟擊
主動
[矮人們的力量是可以通過大地傳導的---史學家摩爾。]使用蠻力轟擊地面,對英雄周圍的敵人造成巨大的傷害。

形態-:[狂擊]初始傷害降低至[200%],同時引動熔岩將對周圍目標3秒內造成[180%]的傷害。
形態-:[回音]每傷害到1個敵人將額外提升英雄[3%]的鬥氣攻擊,最大[24%],持續4秒。
形態-:[震盪]目標將減速3.5秒。

影響範圍:330
傷害類型:鬥氣
傷害影響:[245%]*鬥氣攻擊力
冷卻時間:8秒

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碎冰轟擊
主動
[特羅斯山脈的永凍之地是山丘矮人的發源地之一。]矮人使用寒冰包裹他的武器,近距離與敵人猛烈的一擊,將敵人打飛,並在落地後四溢的寒氣會衝擊其周圍的敵人。

形態-:[蠻力]使用更大的力量揮舞武器,主目標傷害提升至[340%]。
形態-:[戰意]在戰鬥中獲得激勵,每砸中1個敵人提升英雄[8%]的攻擊速度,最多不會超過[40%],持續時間5秒。
形態-:[鑿穿]凍結敵人的鎧甲並將之擊碎,敵人將不會被擊飛,但是將承受護甲降低[5+4%],持續時間8秒,最多疊加4次。

影響範圍:250
擊退距離:150
傷害類型:物理
主要傷害:[280%]*物理攻擊力
次級傷害:[235%]*物理攻擊力
冷卻時間:6秒
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雷神之錘
主動
[投擲魔法戰錘是矮人戰士的看家本領。]投擲出一個巨大的魔法戰錘,砸擊目標及其周邊的敵人,主目標以外的敵人只承受75%的傷害。

形態-:[巨力]主目標傷害提升至[350%],周邊敵人傷害不變。
形態-:[震盪]範圍提升至300,周圍敵人承受100%的傷害。
形態-:[雷鳴]主目標將眩暈2.5秒。

飛行速度:1200/秒
影響範圍:220
投射範圍:800
傷害類型:魔法
傷害影響:[280%]*魔法攻擊力
冷卻時間:6.5秒
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10級技能
上古咒令
主動
[據傳雷鳴殿堂的石壁上雕刻著無數難以理解的文字,如果你能夠準確的閱讀它時,它就幻化為實質的能量庇佑你,哦?你問我懂不懂?我又不是矮人!--摩爾。]
矮人們利用其血脈中強大的言靈力量,為他和他的盟友提供強大的支援能力。

形態-:[共振]當500範圍內每額外存在一個單位擁有上古咒令,生命恢復速度額外提升目標([3%]*最高屬性)點
形態-:[祝福]提升目標[10%]的最高屬性。
形態-:[靈光]讓目標靈光一現,[5%]的暴擊概率,[50%]的暴擊傷害。

使用範圍:800
強化效果:提升目標([10%]*最高屬性+[15])點生命恢復速度
冷卻時間:10秒
持續時間:36秒
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石化皮膚
主動
[矮人們辨別礦脈的能力是眾所周知的,當然不是靠猜的。]矮人們從岩層中汲取力量附著在他們的體表,使得其所受的傷害被削減。

形態-:[黑鐵]英雄的每點力量可以額外降低[1.2]的物理傷害。
形態-:[青銅]英雄的每點敏捷可以額外降低[1.2]的鬥氣傷害。
形態-:[砂岩]英雄的每點智力可以額外降低[1.2]的魔法傷害。

強化效果:英雄所承受的所有傷害降低[15%]
冷卻時間:20秒
持續時間:20秒
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神力盜取
主動

[能讓你的魔法護盾失效的情況不是很多,要麼是你遇見了一條龍,要麼就是遇見了一個矮人--《初級法術防禦課》。]
矮人們可以通過符文持續的吸收魔法力量,從而降低周邊敵人的魔法抗性,用以強化自身。

形態-:[強能]被盜取的能量以[1:8]的比例轉化為的生命,但不會超出基礎生命的[50%]
形態-:[融合]被盜取的能量以[1:5]的比例轉化為魔法攻擊,但不會超出基礎魔法攻擊的[25%]
形態-:[同化]將盜取的神力以[1:1]的比例的轉化為自身的魔法抗性,但不會超出基礎魔法抗性的[50%]

強化效果:每0.4秒竊取500範圍內敵人[3+0.8%]的魔法抗性,。
竊取時間:10秒。
持續時間:15秒
冷卻時間:20秒
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[ 本帖最後由 SeaIsland 於 2016-7-1 21:35 編輯 ]

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[先睹為快] 新九種兵器3《矮人戰將技能設定》(續)

轉載:http://bbs.uuu9.com/thread-10202301-1-1.html

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[先睹為快] 新九種兵器3《矮人戰將技能設定》(續)


20級技能
巨石碾壓
主動

[小心矮人的錘子,更要小心他們的石頭,嗯,沒錯--薩滿巫師巨牙]通過施法在自身形成一個磁極,引動礦石形成滾動的巨岩,2秒後巨石體積和威力達到最 大,圍繞英雄旋轉,碾壓敵人造成物理傷害,並使英雄的物理傷害提升[15%]。英雄也可以消耗1個秘銀符文形成一個逆向的磁極,將岩石彈射出去造成衝擊性 的傷害。

形態-:[超重]碾壓傷害提升至[225%],衝擊傷害提升至[450%]。
形態-:[阻擋]局勢存在時間內英雄將獲得[10%]格擋概率。
形態-:[掌控]使得技能的冷卻時間和魔法消耗降低[30%]。

碾壓傷害:最大[175%]*物理攻擊力/秒
衝擊傷害:最大[365%]*物理攻擊力
持續時間:8秒
冷卻時間:20
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烈焰戰法
主動
[熔岩巨龍羅特爾非常喜歡這些整天叮叮噹當挖掘礦脈的小個子,因此他把操縱火焰的力量教授給了他們。]每[7]次物理攻擊都會形成一次烈焰衝擊,在矮人面 前形成3次連續的爆炸,對敵人造成鬥氣傷害。也可以主動使用技能直接消耗N個熔岩符文減少[N]次攻擊需求,並將威力提升[N*8%](1≤N≤4),一 次烈焰衝擊只能強化一次。

形態-:[爆裂]烈焰衝擊將不再向前擴散,在英雄面前連續爆炸3次,傷害降低至[115%]並且獨立計算。
形態-:[淬煉]每次爆炸範圍由220提升至300。
形態-:[灼熱]敵人將在[3]秒內承受灼燒效果.

爆炸傷害:[285%]*鬥氣攻擊力
冷卻時間:[7]秒

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雷霆震怒
主動
[雷鳴殿堂之主賜予他的子民以無上神力!]發動後瞬間提升[20%]魔法攻擊,並且每次物理攻擊都有[20%]的概率消耗1個響雷符文引動落雷轟擊敵人造 成魔法傷害,落雷擁有[4]秒的被動CD。英雄在每次攻擊敵人都可以疊加一層怒意,每層提升英雄[3%]的攻擊速度,[2%]的落雷概率,減少 [0.25]秒落雷CD,最多[10]層,如果不攻擊敵人,怒意將每3秒減少2層。

形態-:[無盡]怒意不會衰減。
形態-:[啟動]每層額外怒意提升[3%]的攻擊速度。
形態-:[傳導]落雷傷害的[75%]擴散給220範圍內的敵人.

落雷傷害:[155%]*魔法攻擊力
冷卻時間:20秒
持續時間:16秒

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30級技能
神威天降
主動
[那一天,我看到了......是的,他把憤怒的雷霆投向了我們的營地......只有我活了下來--狂獸人指揮官。]召喚一個的球形閃電,閃電2秒後降 臨到地面麻痹350範圍內所有敵人3秒,並形成[8]道雷霆衝擊,獨立造成魔法傷害。自動消耗1個符文回路,形成閃電將所有雷霆衝擊連結起來,使敵人最少 承受[4]道雷霆衝擊的傷害。

形態-:[霹靂]衝擊傷害提升至[115%]。
形態-:[靜電]麻痹範圍提升至600,時間提升至5秒。
形態-:[力場]形成一個600範圍的力場,降低敵人[20%]/[20%]的攻擊和移動速度,持續10秒。

衝擊距離:800
衝擊範圍:175
衝擊傷害:[90%]*魔法攻擊力/道
冷卻時間:25秒

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毀滅戰錘
主動

[傳說諾查丹瑪斯戰錘是用秘銀、精金混合虛空粉塵打造而成的,它可以被隱匿於虛空之境,可以粉碎無形的命運。--摩爾]從虛空中召喚出毀滅戰錘,使英雄的 物理防禦力提升[20%],生命上限提升[40%],每次被攻擊都有[35%]的概率為戰錘蓄力,3次後可通過攻擊釋放毀滅一擊,造成無法減免的傷害。可 以消耗一個符文回路,持續時間內免疫減速、冰凍、眩暈。

形態-:[堅守]防禦強化提升至[35%]。
形態-:[湮滅]蓄力概率提升至[50%]。
形態-:[命運]放棄毀滅一擊,被攻擊時有[15%]恢復英雄[10%]的生命。

毀滅傷害:[300%]*物理攻擊力
持續時間:20秒
冷卻時間:40秒
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泰坦踩踏
主動
[很多資料顯示,在巨龍降臨之前這個位面是被一些巨大的人型生物所統治,他們聰明且強大,可以行走於虛空之中,它們在虛妄之鏡中建造了一個由純粹的元素組 成的宮殿。--摩爾《大陸編年史(第三版)》。]激發上古力量撼動大地,對敵人造成毀滅性的傷害,範圍300/600/750內的敵人將承受100% /75%/50%的傷害。發動後自動消耗一個魔法回路讓所有敵人承受全額傷害。

形態-:[強襲]傷害提升至[785%]。
形態-:[壓制]使敵人額外成受[15%]的物理和鬥氣傷害,持續10秒。
形態-:[汲取]每傷害到一個敵人提升英雄[3]點全屬性,不超過基礎屬性的[33%],持續15秒。

影響範圍:750
踐踏傷害:[600%]*鬥氣攻擊力
冷卻時間:25秒
部分技能展示

[ 本帖最後由 SeaIsland 於 2016-7-1 21:35 編輯 ]

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[先睹為快] 新九種兵器3《聖騎士技能設定》

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[先睹為快] 新九種兵器3《聖騎士技能設定》
英雄天賦
每個英雄最多只能學習兩種天賦,總共有八種天賦,等級越高能選擇的天賦就越多。
(天賦可以重置)
悲憫之心
天賦

[悲憫之心是成為聖騎士必備的品質之一。]
聖騎士的悲憫之心可以使其有效的協助隊友戰鬥。

天賦效果1:福佑係數將獲得一個浮動的[0.14]-[0.42]的加成,福佑係數越大這個加成越小,反之亦然。
天賦效果2:當英雄福佑係數大於懲戒係數時自身技能的治療量增加[33%]。
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聖堂戒律
天賦

[聖堂戒律是界定聖騎士行為準則是否正確的唯一標準。]
嚴苛的信條使聖騎士變得更為的堅韌不拔,並專注於戰鬥。

天賦效果1:懲戒係數將獲得一個浮動的[0.14]-[0.42]的加成,懲戒係數越大這個加成越小,反之亦然。
天賦效果2:當懲戒係數大於福佑係數時,聖騎士的物理/鬥氣/魔法攻擊將獲得[12%]的提升。
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福佑儀式
天賦

[福佑儀式是聖騎士聆聽神的教誨,感受神力本源的過程,在這個過程中他將受到神的祝福。]
神的祝福將提升聖騎士對於力量的掌控能力。

天賦效果1:係數轉換速度提升至原來的[2.5]倍(需重新開啟轉換)。
天賦效果2:提升聖騎士[15%]的智力和[250]的魔法上限。

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光輝守衛
天賦

[揮灑光明,驅散邪惡是聖騎士的天職,幾乎我所見的每一個聖騎士都是相當的嫉惡如仇、強壯而堅毅。-摩爾。]
守衛聖光的信念使得他們更加強壯。

天賦效果1:聖騎士將獲得光輝護盾效果,護盾具有[450]點的基礎生命,並且聖騎士每點屬性都將額外為其提供[4]點生命加成,這個護盾將為你吸收[50%]的傷害,生命值耗盡時護盾將破碎,並在[35]秒重新凝結。
天賦效果2:護盾存在時聖騎士的鬥防/魔抗將提升[8%]。

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悲歌鳴唱
天賦

[自從阿爾法摧毀了聖城以後,阿瑞斯聖堂裡便鳴奏著永恆的悲傷旋律,為的就是讓所有的傾聽者都能夠正視生命的渺小和偉大,即便直到這頭惡龍被關押起來三百年後的今天,這個旋律仍然未停止。]
聖騎士的悲歌可以激發自身拯救隊友的欲望。

天賦效果1:每次使用自身技能治療友軍的時候,如果目標生命值低於40%的時候,治療量提升[50%]。
天賦效果2:每次使用自身技能治療友軍的時候,成功為友軍恢復生命(友軍生命不滿),都將恢復自身[1.5%]的魔法值。
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勝利誓約
天賦

[很多領主、貴族十分喜愛聖騎士,他們認為聖騎士就是代表著勝利和希望的旗幟,而實際情況也確實如此。]
聖騎士將有效的強化友軍,並引領他們走向勝利。

天賦效果1:聖騎士裝備劍/斧/錘的時候將提升其[15%]的物理攻擊力。
天賦效果2:聖騎士獲得勝利光環的效果,提升[600]範圍內友軍[12%]的力量和[15%]的移動速度。
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神聖復仇
天賦

[不要以為這些看起來有些木訥、呆板的聖騎士不會憤怒,他們可不會用語言來說明,回應你的將是充滿魔法和蠻力的鐵錘,哼哼。--摩爾]
聖騎士直接使用神力對敵人予以嚴厲的懲罰。

天賦效果1:提升英雄[25%]的攻擊速度。
天賦效果2:每[8]秒將賦予聖騎士神聖復仇的能力,使聖騎士可以通過物理攻擊對單體敵人造成[250%]的魔法傷害,在技能恢復的8秒內,聖騎士治療友軍、承受傷害都將提升復仇的威力[5%],最多[40%]。
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天國武裝
天賦

[部分的苦修者會被他們所謂的“至高神”看中,並直接傳授其來自于天國的武技和魔法。雖然沒見過,但我也不會傻瓜到去主動惹事兒,當然了一些笨蛋食人魔可能沒有這個顧忌。--紅巾賊賈法爾。]
來自天國的武技讓聖騎士能夠更好的運用自身的力量。

天賦效果1:減少天堂之拳、天使降臨[20%]的冷卻時間。
天賦效果2:使聖騎士的天使降臨的基礎攻擊間隔降低至[1.3];使天堂之拳的技能威力提升[15%]。
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英雄天賦技能
聖力轉化【懲戒】
主動
這個技能能夠窺視魔法能量的本質,並通過施法者的精神力來使其在形式上發生轉變。。
轉換:以每秒[5%]的速度將福佑係數轉化為懲戒係數。【懲戒係數最大值達到1.4,如果學習了聖堂戒律 數值更大】

聖力轉化【祝福】
主動
這個技能能夠窺視魔法能量的本質,並通過施法者的精神力來使其在形式上發生轉變。。
轉換:以每秒[5%]的速度將懲戒係數轉化為祝福係數。【祝福係數最大值達到1.4,如果學習了悲憫之心 數值更大】
英雄技能
每一種英雄技能都有三種形態效果,學習一種技能的時候只能為該技能選擇一種形態效果。
(英雄技能可以重置)
5級技能   
聖光閃耀
主動

[“聖光與你同在!”]
利用神聖的力量來治癒/傷害自己的盟友/敵人,除主目標以外聖光將連續的隨機的在5個不同的目標身上產生效果。

形態-:[永恆]聖光將不再彈跳,會連續的在主目標身上產生3次效果,並且效果依次降低[50%]。
形態-:[指引]聖光將只會單一的在盟友或者敵人身上跳躍,效果每次增加[15%]。
形態-:[堅固]受到影響的目標將在5秒內提升/降低[10%]的護甲。

影響範圍:600
傷害影響:[240%]*懲戒係數*魔法攻擊力
恢復效果:[150%]*福佑係數*魔法攻擊力
冷卻時間:9秒

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神力凝聚
主動

[我曾經在多蘭郡看到一群食人魔妄圖去劫掠當地的教會,結果...嘿嘿,天堂賦予的武裝力量豈是這些廢物所能抗衡的。--摩爾]
將神賜予的力量凝聚起來,圍繞在自己身邊,提升自身攻擊力的同時,持續對周圍的敵人造成魔法傷害。

形態-:[流動]停止持續性的魔法傷害,每次物理攻擊都會形成一個能量衝擊隨即對450範圍內的1個敵人造成[75%]*鬥氣攻擊力*懲戒係數的傷害。
形態-:[恢弘]影響範圍提升至[400]。
形態-:[怒擊]暴擊概率提升[4%]。

影響範圍:280
傷害影響:[65%]*懲戒係數*魔法攻擊力/秒
攻擊影響:[25%]*英雄力量*福佑係數
冷卻時間:8秒
持續時間:5秒
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神聖衝擊
主動

[惡魔君王阿努斯*薩摩曾經三次降臨到這個位面,帶來了無數的僕從,為了對抗這些惡魔,所有聖堂的戰士都必須同時修行神術和武技。]
釋放出一道猛烈的鬥氣衝擊,對直線上的所有敵人造成鬥氣傷害,衝擊波影響到的敵軍將會降低一定的攻擊力,持續[5]秒。

形態-:[同質]將鬥氣衝擊轉化為魔法衝擊。
形態-:[強襲]每傷害一個敵人,傷害係數提升[6%],最多[100%]。
形態-:[崩擊]使敵人攻擊降低效果至[15%]。

影響範圍:600
傷害影響:[210%]*懲戒係數*鬥氣攻擊力
攻擊影響:[8%]*福佑係數
冷卻時間:7秒
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10級技能
光明禮贊
主動

[信仰之光指引你前進的方向!]
通過信仰之力將永恆之光從天堂直接牽引至主物質位面並降臨到友軍的身上,使其每次攻擊都能夠附魔法傷害。

形態-:[炫目]範圍的敵人將會被灼燒[3.5]秒。
形態-:[輝耀]單次魔法傷害的[15%*福佑係數]將會用於恢復生命。
形態-:[沉穩]提升[聖騎士的]敏捷的[15%*福佑係數]點的暴擊傷害。

影響範圍:300
衝擊傷害:[50%]*[聖騎士的]魔法攻擊力*懲戒係數/單次攻擊
冷卻時間:35秒
持續時間:25秒
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犧牲
主動

[請不要把聖騎士的虔誠和奉獻與那些狂信者躁動的意識相提並論!至少我們的生命更加有意義。——“第三騎士”馬克瑟斯]
讓神撥動生命的天平,使之向友軍傾斜,聖騎士將瞬間損失[25%]的最大生命值和[15%]的護甲,並將之傳遞給友軍(福佑係數影響),任意一方死亡這個效果都將消失。

形態-:[殉道]損失(友軍提升)係數提升至[35%]/[20%]。
形態-:[餘輝]這個效果的[65%]將傳遞給最近的另外一位友軍。
形態-:[奉獻]主目標的[18%]傷害將被傳遞給聖騎士,傷害將被減免至([18%]*承受傷害)/(懲戒係數+0.6)。

冷卻時間:25秒
持續時間:20秒
Buff每秒校正
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神聖干涉
主動

[為了壓制來自於深淵的混沌意志,聖騎士們可以直接動用神力來扭轉魔法力量--摩爾]
瞬間將[400]範圍內友軍/敵軍身上負面的非永久性/正面的非永久性的魔法效果消除。

形態-:[毅力]提升範圍內的友軍[10%*福佑係數]異常抵抗,持續[7]秒。
形態-:[扭轉]每成功影響[1]個單位,將恢復自身[4%*福佑係數]的生命。
形態-:[震懾]任何沒有受到影響的敵軍將被繳械[4*懲戒係數]秒。

冷卻時間:18秒
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[先睹為快] 新九種兵器3《聖騎士技能設定》 (續)

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[先睹為快] 新九種兵器3《聖騎士技能設定》 (續)
20級技能
庇護之地
主動

[對於阿努斯*薩摩來說,它最大的恥辱不是在“破碎壁壘”的戰役中被趕回了深淵,而是它引以為傲的深淵烈焰竟然無法對伊萊恩造成任何的傷害,從而成就了聖堂“第一騎士”的赫赫威名。--摩爾《祝福之鐘》]
開闢一個和天堂聯接的半位元面將目標放置于永恆之境,使其不會承受/造成任何的傷害(僅能影響一個單位,離開區域1.5秒後效果消除)。

形態-:[靜謐]目標單位將獲得[(50+20%*目標的(力量+智力))*福佑係數]的生命恢復速度。
形態-:[聖輝]庇護之地記憶體在單位時將對周圍200範圍內的敵人[65%*懲戒係數*魔法攻擊力/秒]的傷害。
形態-:[幻境]庇護之地350範圍內的友軍魔抗和鬥防提升[15%]

冷卻時間:45秒
持續時間:15秒
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正義審判
主動

[聖騎士和狂信者有著本質的區別,他們對信仰的忠貞是建立在正義的基礎之上。]
發動此技能後,每次攻擊將會給自身附加[1]層正義審判效果,提升自身[5%]的物理攻擊和[8%]的攻擊速度,並對敵人附加[1]層邪惡標記效果,加深其所承受的物理傷害[7%],效果可疊加5層,持續5秒。

形態-:[終結]技能結束後對650範圍內敵人造成一次[正義審判的層數*80%*懲戒係數*鬥氣攻擊力]鬥氣傷害。
形態-:[憤怒]如果攻擊中產生暴擊,那麼敵人將被眩暈[2*福佑係數]秒。
形態-:[天罰]每層邪惡標記效果讓敵人額外承受[4%]的鬥氣傷害和魔法傷害。

冷卻時間:25秒
持續時間:18秒
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聖域之光 主動

[“讓迷途的羔羊沐浴在聖域的光輝之中,羊...嗯...,看來聖騎士這個職業不適合我”--牛頭人戰士 莫爾*石蹄。]
在目標點形成一道具有治癒能力的光輝,對450範圍內的友軍持續治癒,單位生命值每減少[5%]治癒效果加強[3%](非治療係數)。

形態-:[柔和]範圍內友軍將獲得[14%*福佑係數]的魔法防禦強化。
形態-:[驅魔]範圍內的敵人攻擊速度將以[10%*懲戒係數]每秒的速度下降。
形態-:[治癒]治療係數由[100%]提升至[140%]。

治療數值:[100%]*福佑係數*魔法攻擊力/秒
冷卻時間:22秒
持續時間:8秒

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30級技能
轉世重生 主動

[“能讓死人爬起來的不只有亡靈法師”--摩爾。]
用神力加持友軍,如果目標在持續時間內死亡,神力將阻止冥神索爾帶走其靈魂,並在[7]秒內修復其身體實現轉世重生,並在接下來[3]秒內免疫掉所有傷害。

形態-:[激勵]單位死亡後將激勵450範圍內的友軍,在[10]秒內提升友軍[5%*福佑係數]的暴擊概率。
形態-:[復仇]單位復活後每次攻擊敵人都會造成[175%*鬥氣攻擊力*懲戒係數]的傷害,效果持續[10]秒或者攻擊[5]次。
形態-:[天佑]單位死亡這段時間內,450範圍內友軍承受的物理傷害將會降低[45%]。

冷卻時間:50秒

持續時間:10秒
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天使降臨
主動

[“天使降臨並不是降神術,它更像是一種擬態的法術,類似于德魯伊的變形術,它基礎就是對神力本源的認知。”--摩爾。]
變身後單位的基礎攻擊間隔降低至[1.4],物理、鬥氣、魔法攻擊力提升[25%],免疫致盲、減速。

形態-:[英勇]普通攻擊轉變為物理傷害,並對200範圍內的敵人造成[40%]的傷害。
形態-:[正義]普通攻擊轉變為鬥氣傷害,每次攻擊提升[15%]的攻擊速度,最多提升[80%*福佑係數],持續4秒。
形態-:[智慧]普通攻擊轉變為魔法傷害,每次攻擊有[22%]的概率無視敵人[60%*懲戒係數]魔法抗性。

傷害數值:相應攻擊力/單次攻擊
冷卻時間:45秒
持續時間:25秒
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天堂之拳
主動

[“阿努斯*薩摩強大無比,它是唯一一個抵擋住天堂之拳而不後退的惡魔,雖然損失了十三顆門牙...”--摩爾。]
釋放直線飛行的鐵拳,對第一個單位造成鬥氣傷害,並持續推動目標500的距離(不會超過飛行距離),如果它再次撞擊樹木、敵人,或者飛行至主目標無法跨越的區域、到達最大距離時將爆裂,對450範圍敵人造成鬥氣傷害,並減速5秒。

形態-:[堅硬]傷害係數提升至[450%]。
形態-:[信念]鐵拳爆裂時提升450範圍內友軍[25%]體力,持續10秒。
形態-:[碎裂]第一次撞擊時降低主目標[25%*福佑係數]鬥氣防禦,持續8秒。


部分技能展示

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[先睹為快] 新九種兵器3《魔劍士技能設定》12/30

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[先睹為快] 新九種兵器3《魔劍士技能設定》12/30
英雄天賦
每個英雄最多只能學習兩種天賦,總共有八種天賦,等級越高能選擇的天賦就越多。
(天賦可以重置)
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血戰沙場
天賦

[魔劍士們總是可以憑藉他們強大體魄在戰場上縱橫捭闔。]

天賦效果1:每點力量額外為英雄提供[8]點生命。
天賦效果2:受到/造成任何傷害都會額外提升[6]點的生命恢復速度,可疊加[5]次,持續5秒,每次受到/造成傷害都將刷新持續時間。
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鋼鐵戰魂
天賦

[魔劍士需要在血與火的戰鬥中磨練自己的劍術和魔法,這讓他們的靈魂力量十分強大,而且可以附著於鎧甲之上,激發其潛在力量,抵擋敵人的傷害。--摩爾]

天賦效果1:提升來自於裝備的護甲,提升效果為[25%]。(僅提升來自裝備的護甲)。
天賦效果2:提升自身的魔抗和鬥防,提升的數值等同於自身敏捷的[20%]。

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劍氣激蕩
天賦

[誰說魔劍士會魔法的?他們就會拿劍砍來砍去,好野蠻、好兇殘、好暴力的樣子,和他們比起來我感覺我拿著狼牙棒看上去都比他們文明一些。我沒有吹牛,這是親眼所見。--食人魔戰士-鐵銹]

天賦效果1:使氣勁纏繞的抑制係數降低[0.5]。
天賦效果2:增加鬥氣凝聚係數[5]。
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魔戰之殤
天賦

[有些魔劍士喜歡運用法術來擊潰敵人,他們運用法術就如同法師一樣自如,比如說我就十分傾向於風系法術將敵人吹飛,好吧,我承認我只擅長風系法術。--老卡爾]

天賦效果1:使魔能爆發的抑制係數降低[0.5]。
天賦效果2:增加魔力導通係數[5]。

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八荒連斬
天賦
[熊貓人的武技是極為重視“勢”這個概念,他們的劍術也是如此,他們喜歡對敵人發動連綿不絕的攻勢,讓其防不勝防,從而將敵人擊潰。--劍術教官-弗蘭克]

天賦效果1:有[20%]的概率發動八荒連斬,連續攻擊敵人[3]次,每次都會根據鬥氣纏繞/魔能爆發造成[80%]*物理攻擊力+[60%]*(鬥氣攻擊力/魔法攻擊力)
天賦效果2:裝備劍類武器時,物理傷害會額外產生[55%]的吸血效果。
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怒破千軍
天賦

[哼,詩人總是偏愛魔劍士這個職業,形容他們在戰場上的表現最常用的詞彙就是“縱橫捭闔”,我只想對這些詩人說一句,你這不是屁話嗎!?老子要是又能砍人又能扔火球,老子也是異常的厲害!--幻影盜賊團-鐵托*碎顱者]

天賦效果1:擁有魔能爆發/氣勁纏繞時,每斬殺一個敵人將會提升其[2%]的魔法攻擊力/鬥氣攻擊力。
天賦效果2:當裝備劍類武器時,轉換魔能爆發/氣勁纏繞可以實現魔法攻擊力和鬥氣攻擊力增幅的等效果轉換。否則效果將會降低至原來的[50%]。

擊殺敵人上限:15個
效果持續時間:60秒
每次擊殺可刷新持續時間。
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劍之聖者   
天賦

[“夫劍聖者,橫掃六合,劍蕩八荒”--熊貓人劍聖陳旋風]

天賦效果1:當裝備劍類武器時,英雄的基礎攻擊間隔將會降低至[1.4]。
天賦效果2:當裝備劍類武器時,逆刃斬首的冷卻時間降低至[11]秒。
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元素徵召   
天賦

[利用磅礴的魔力號令身邊所有的元素,大幅度提升英雄的魔法作戰能力,這是一個魔劍士是否是高階魔劍士的標誌。]

天賦效果1:增加英雄[15%]的智力。
天賦效果2:增加虛空裂斬[20%]的魔法傷害威力;降低無極劍法[20%]的能量消耗。
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英雄天賦技能
氣勁纏繞:主動

將鬥氣的力量纏繞在武器之上,強化武器傷害的同時,能夠吸收周圍游離的能量來強化自身鬥氣傷害。

效果1:英雄每[1]次造成物理暴擊都同時產生鬥氣暴擊,效果為[鬥氣攻擊力*暴擊傷害/抑制係數],抑制係數初始值為[3]。
效果2:英雄每[1]次造成魔法傷害都將獲得鬥氣纏繞的效果,鬥氣纏繞將增幅下[1]次鬥氣傷害,增幅效果為[20%],效果持續[4]秒或下一次魔法傷害結束。

左鍵點擊切換至魔能爆發狀態
擁有魔能爆發狀態時將無法獲得鬥氣纏繞狀態

魔能爆發 主動

將魔能灌輸到武器之內,強化武器傷害的同時,能夠吸收周圍游離的能量來強化自身魔法傷害。

效果1:英雄每[1]次發動物理暴擊都同時產生魔法暴擊,效果為[魔法攻擊力*暴擊傷害/抑制係數],抑制係數初始值為[3]。
效果2:英雄每[1]次發動鬥氣傷害都將獲得魔能爆發的效果,魔能爆發將增幅下[1]次魔法傷害,增幅效果為[20%],效果持續[4]秒或下一次鬥氣傷害結束。

左鍵點擊切換至鬥氣纏繞狀態
擁有鬥氣纏繞狀態時將無法獲得魔能爆發狀態
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英雄技能
每一種英雄技能都有三種形態效果,學習一種技能的時候只能為該技能選擇一種形態效果。
(英雄技能可以重置)  
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5級技能
風暴震盪
主動

[劍術和魔法完美結合是魔劍士的必備能力,尤其是高階劍術結合元素派系風屬性的魔法,效果非同凡響,我為什麼知道?因為我曾經就是一名魔劍士,直到......--老卡爾]
利用風元素讓自己飛至高空並迅速下墜,席捲目的地區域300範圍內的敵人,對其造成魔法傷害,並在落地的時候將敵人擊退[220]的距離。

形態-:[疾風]施法距離由[600]提升至[850],冷卻時間降低[1.5]秒
形態-:[崩塌]敵人將被眩暈[2.5]秒。
形態-:[風眼]150範圍內的敵人將額外承受[40%]的傷害。

傷害數值:[250%]*魔法攻擊力
施法距離:600
冷卻時間:8秒

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橫掃千軍
主動

[我在東部的亞瑟灣旅行的時候結識了一位熊貓人劍術大師,他曾經說過劍術不光擁有力量和技巧,同時也要有劍意和劍勢,雖然不太懂,但聽上去好像很厲害--摩爾]
用巨力揮舞武器,對前方半圓區域內的所有敵人造成鬥氣傷害,並且有[15%]的概率發動斬殺無視敵人[35%]的鬥氣防禦(每個單位獨立計算)。

形態-:[戰舞]橫掃半徑從[220]提升至[330],威力係數提升至[325%]。
形態-:[斷刃]繳械敵人[3.5]秒。
形態-:[閃擊]斬殺概率提升至[20%],斬殺效果提升至[50%]。

傷害數值:[265%]*鬥氣攻擊力
冷卻時間:6.5秒

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利刃突襲
主動

[利刃突襲是高階劍士才能掌握的試探性技巧,通過向敵人投擲迴旋利刃並根據敵人的應對方式來判斷敵人的弱點。--《劍術詳解》冒險者聯合會出版]
投射一把利刃在400範圍內敵人身上彈射並造成物理傷害,最多彈射[5]個敵人,在利刃飛回手中時,魔劍士將獲得弱點偵測的效果,使其下一次攻擊必然為暴擊,效果將持續3秒或者暴擊發動。

形態-:[連擊]每彈射一個敵人弱點偵測將為英雄提供[8%]的暴擊傷害。
形態-:[碎擊]只傷害一個目標,目標將在[4]秒內降低[25%]的物理傷害。
形態-:[幽光]被擊中的敵人將會被致盲[3.5]秒。

傷害數值:[220%]*物理攻擊力
冷卻時間:8秒

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[先睹為快] 新九種兵器3《魔劍士技能設定》12/30(續)

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[先睹為快] 新九種兵器3《魔劍士技能設定》12/30(續)

10級技能
風捲殘雲
主動

[知道極速風暴魔法嗎?知道白金十字劍術?知道二者結合的威力嗎?想當年......--老卡爾]
發動風系魔法加護全身,在一定時間內提升自身[22%]的移動速度。攻擊敵人的時候有[33%]的概率發動風捲殘雲,對220範圍內的敵人造成魔法傷害,風捲殘雲被動冷卻時間為[2]秒。

形態-:[席捲]持續時間提升至[20]秒,被動冷卻時間降低至[1]秒。
形態-:[怒風]額外提升[50%]攻擊速度。
形態-:[凜冽]傷害係數提升至[180%]。

傷害數值:[150%]*魔法攻擊力
持續時間:15秒
冷卻時間:25秒

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劍心通明
主動

[據說熊貓人的劍術可以達到一種用語言無法形容的境界,這種境界下的劍士對外界的任何波動都十分敏感,可以輕易招架住任何攻擊,可惜我從未見過。--老卡爾]
學習此技能後每次格擋成功都會迅速反擊敵人,並根據天賦氣勁纏繞/魔能爆發造成鬥氣/魔法傷害,反擊間隔0.75秒。主動使用此技能將獲得劍心通明效果,下一次傷害必然會格擋成功,效果將持續3秒或格擋成功。

形態-:[無相]被動提升[5%]的格擋概率。
形態-:[無念]冷卻時間降低至[6]秒。
形態-:[無我]劍心通明效果將額外提升[80%]的格擋力度。

傷害數值:[200%]*相應攻擊力
冷卻時間:9秒

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殺意凝滯
主動

[十年前我奉命去阻截一位劍士,當我接近他的時發現恐懼如潮水般向我襲來,太可怕了,當時的我連拿劍的勇氣都沒有了。--帝國第三步兵團百人長塔洛斯]
利用有若實質的殺意來震懾距離你最近的一個敵人,最大距離為600。被震懾的敵人對你造成的傷害將會降低[20%]並且減少[10%]的移動速度,而你對他的傷害將提升[15%]。

形態-:[血眸]當魔劍士正面面對被震懾的敵人傷害降低係數將提升至[30%]。
形態-:[冰冷]被震懾的敵人閃避/格擋概率將會降低至原有的[75%]。
形態-:[氣息]英雄與被震懾敵人的距離每靠近100的距離都會提升自身[5%]的最大生命值。

冷卻時間:30秒
持續時間:25秒

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20級技能
霸氣橫溢
主動

[霸氣橫溢這個戰技就如同它的名字一樣簡單、粗暴、有效。完全是憑藉著強大的鬥氣迸發來碾壓敵人,然而大部分魔劍士卻對此情有獨鍾。--摩爾]
迸發鬥氣攻擊400周圍的敵人,同時產生額外能量消耗,該能量值最小為[12],最大為能量上限的[15%]。額外消耗的能量每提升[10]點,效果提升一個層次,最多[12]層,每層技能威力提升[5%],影響範圍提升[20],減速[0.3]秒。

形態-:[巧勁]層次提升的能量為[6]點。
形態-:[穿透]每個層次會予以目標[1.5%]鬥氣和魔抗的降低,持續5秒。
形態-:[狂暴]每個層次會提升英雄[2.5%]的物理攻擊力,持續8秒。

傷害數值:330%*鬥氣攻擊力
冷卻時間:15秒


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冰火之歌
主動

[冰火之歌最早由吟游詩人達瑪傳唱,這首詩歌可以同時對冰元素和火元素產生共鳴,進而組建法術結構。--光耀聯盟高階法師導師-山德魯]
釋放出具有冰/火兩種屬性的能量波動,衝擊直線上的敵人。冰能量將有[35%]的概率冰凍敵人2秒。火能量將附加焚燒的效果,使敵人額外承受[8%]的魔法傷害,持續3秒。波動到達指定位置後會返回英雄身邊,可再次釋放,波動持續10秒,可釋放[3]次。

形態-:[極寒]冰凍概率提升至[70%]。
形態-:[炙熱]魔法傷害加深效果提升至[15%]。
形態-:[冰焰]單次傷害提升至[200%]。

施法距離:800
傷害數值:[165%]*魔法攻擊力
冷卻時間:20秒

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戰爭狂熱
主動

[戰爭狂熱是經由獸人薩滿的嗜血術轉變而來,只不過激發的方式由使用惡魔之血轉變為燃燒自身的生命。--摩爾]
根據天賦氣勁纏繞/魔能爆發瞬間提升指定目標[30%]的鬥氣/魔法攻擊力,以及[40%]的攻擊速度,同時移除目標的眩暈、減速狀態,但目標將會降低[18%]的最大生命值,這部分生命值將在技能效果消失後的[5]秒內逐漸恢復。

形態-:[浴血]目標每降低[50]點生命值,護甲提升[5%+5]。
形態-:[迅猛]目標每降低[80]點生命值,暴擊傷害提升[8%]。
形態-:[癲狂]提升目標[15%]的異常狀態抵抗。

冷卻時間:20秒
持續時間:15秒

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30級技能
逆刃斬首
主動

[星耀劍術是從巨龍時代流傳下來的用於對抗獸人和魔獸的劍術,其中威力最大的殺招就是斬首劍。--摩爾]
將在下一次攻擊結束的0.4秒內發動斬首處決目標,造成碾壓性(無視護甲和格擋)的物理傷害,有[35%]的概率斬首成功造成1.8倍傷害,目標生命每降低[10%]概率提升[5%],5秒內不攻擊效果消失。

形態-:[血濺]斬首成功則根據天賦對250周圍敵人造成[325%]的鬥氣傷害/魔法傷害。
形態-:[嗜血]斬首成功則將[15%]的傷害轉化為自身的生命。
形態-:[震懾]斬首成功則降低300範圍內敵人[15%]的鬥氣和魔法傷害,持續5秒。

傷害數值:300%*物理攻擊力
冷卻時間:15秒

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無極劍法
主動

[東方部族的戰士總是喜歡追求那些虛無縹緲的天道,而“無極”一詞就源自於此,當然,這都是老陳告訴我的。--摩爾]
發動後降低[50%]的移動速度,暴擊概率/格擋概率提升[15%],鬥氣纏繞和魔能爆發的抑制係數降低[0.6],格擋力度提升[20%]。

形態-:[劍斬]在此狀態下格擋成功則將會再次降低傷害,數值等同於[0.55]*英雄相應攻擊力。
形態-:[劍芒]在此狀態下暴擊成功則會產生一道衝擊波,根據天賦造成鬥氣/魔法傷害,威力係數[215%]。
形態-:[融匯]能量消耗減半。

能量消耗:2%+10/秒

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虛空裂斬
主動

[虛空裂斬就是將空間魔法和聖劍術相結合從而斬裂空間,釋放虛空魔焰灼燒敵人,凝固敵人的時間,這種技巧說的容易,用起來太難......--老卡爾]
虛空魔焰灼燒直線上1200距離內的敵人造成魔法傷害,並附加時間鎖定效果[3]秒。魔劍士可再次對1200範圍內處於時間鎖定狀態下的敵人發動虛空破碎。

形態-:[枷鎖]時間鎖定效果提升至[5]秒。
形態-:[裂縫]魔焰每行進100的距離威力提升[6%],最高提升至[30%]。
形態-:[扭曲]僅虛空破碎有效。

傷害數值:350%*魔法攻擊力
冷卻時間:20秒

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部分技能展示
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[先睹為快] 新九種兵器3《銀月遊俠技能設定》

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[先睹為快] 新九種兵器3《銀月遊俠技能設定》
英雄天賦
每個英雄最多只能學習兩種天賦,總共有八種天賦,等級越高能選擇的天賦就越多。
(天賦可以重置)
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強擊技法
天賦
[強大的射擊技巧源自於日復一日的刻苦訓練,沒有任何捷徑可言!-遊俠-辛德瑞拉]
天賦效果1:當英雄裝備弓時英雄每個等級提升[0.6]的力量/敏捷。
天賦效果2:當英雄同時弓和箭矢的時候,近距離(500)造成物理和鬥氣傷害提升[10%]。
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附魔箭矢
天賦
[對箭矢附魔是銀月遊俠的主要作戰方式之一!]
天賦效果1:當英雄裝備弓時魔法攻擊力提升[15%]。
天賦效果2:當英雄裝備弓時提升[30%]的能量上限,[50%]的能量恢復速度。
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幻影射手
天賦
[總是有一些天賦異稟的遊俠,人們習慣稱呼他們為幻影射手!就如同你們“所認為”的法師和術士的區別,雖然不是十分準確,但是大體意思差不多--摩爾]
英雄能夠更好的發揮天賦效果!
天賦效果1:英雄在狩獵狀態將獲得的閃避效果,英雄[500]範圍內的敵人大於等於[3]個的時候,閃避概率提升[8%]
天賦效果2:英雄在狙擊狀態將獲得的暴擊效果,英雄[350]範圍內的敵人小於等於[3]個的時候,暴擊概率提升[5%]
每秒判定1次
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協同作戰
天賦
[平心靜氣,感受它們的氣息,感受它們的思想,對,就是這樣,心靈的溝通就是力量的紐帶!]
天賦效果1:英雄通過自然同盟召喚的盟友發動技能的時候,英雄也可獲得霸體效果/散射尖刺/恢復生命。
天賦效果2:英雄通過自然同盟召喚的盟友將額外繼承[50%]生命值/護甲/魔抗/鬥防。
重置盟友屬性需重新召喚
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風神祝福
天賦
[風暴巨龍狄米特將它的一片龍鱗放置于永夜森林的遠古之樹的樹冠上,讓永恆的颶風庇佑此地,它用實際行動來昭示了它對精靈族的偏愛!]
天賦效果1:英雄在裝備弓的時候,每點力量和智力屬性都將為其提供[0.1%]的攻擊速度,並永久提升[15%]的移動速度
天賦效果2:英雄風神領域的影響範圍由[400]提升至[550]
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引導射擊
天賦
[精靈族的箭術技巧裡面值得研究的地方很多,最經典的案例就是箭矢導向自校準,通俗來講就是引導射擊,這個技巧對射手要求很高,例如需要對風力大小等外界因素的感知、目標和箭矢附著魔力的載入、目標位置的校準週期的準確判斷。--摩爾]
天賦效果1:裝備弓和箭矢時候攻擊被靈魂烙印標記的單位時將無視敵人的閃避/格擋效果。
天賦效果2:裝備弓的時候將提升[25%]*力量的基礎穿透屬性。
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風神羽翼
天賦
[有人問我精靈中是否存在狂信者,呵呵,我.....可說不清楚,但是確實有些精靈可以“直接”從狄米特那裡獲取力量。--摩爾]
天賦效果1:暴風箭雨的有[15%]的概率造成與當次傷害相等威力係數的鬥氣傷害。
天賦效果2:英雄裝備弓類武器時將提升[15%]的敏捷
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暮光血脈
天賦
[好奇怪,這裡說明保存不了,說是不良資訊,真蛋疼,天朝真逗---作者]
天賦效果1:星耀衝擊的傷害轉化為魔法傷害,能量消耗降低至[40%],但是威力係數將會降低至[300%](傷害計算使用魔法攻擊力)。
天賦效果2:星耀之力的基礎概率(被動概率)提升至[25%]。
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英雄天賦技能
【狙擊】
主動
點擊切換成狙擊形態。
白天/夜間視野[1400]/[1200]
射程提升至[900]
基礎攻擊間隔[1.85]
移動速度[200]
狙擊:提升[15%]的穿透屬性

【狩獵】
主動
點擊切換成狩獵形態。
白天/夜間視野[800]/[800]
射程提升至[500]
基礎攻擊間隔[1.70]
移動速度[310]
狩獵:提升[10%]的最大生命。
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英雄技能
每一種英雄技能都有三種形態效果,學習一種技能的時候只能為該技能選擇一種形態效果。
(英雄技能可以重置)  
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5級技能
爆裂箭矢
主動
[很多學者提出過這樣的觀點,人類早期的魔法傳承來自於三個方面,分別是龍、高等精靈和惡魔,所以遇見精靈遊俠使用魔法也沒什麼好驚訝的。--摩爾]
將火焰元素附著於箭矢之上,轟擊目標敵人並形成長度為500範圍200猛烈爆炸,同時點燃敵人造成持續的魔法傷害,持續3秒。
形態-:[高溫]添加灼燒效果,持續3秒。
形態-:[灰燼]持續的魔法傷害係數提升至[60%]。
形態-:[焚毀]主目標將在4秒內降低[20%]的物理防禦。
點燃傷害:[35%]*魔法攻擊力
爆炸傷害:[150%]*魔法攻擊力
冷卻時間:8秒
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星耀衝擊
主動
[精靈們以箭術和自然法術聞名於世,她們的箭矢就如星辰一般絢麗而詭異。--摩爾]
射出一隻充滿鬥氣的箭矢,對直線上的敵人造成鬥氣傷害,每穿透一個敵人傷害減少[10%](降低至上一次傷害的90%),但是不會低於最高傷害的[60%]。
形態-:[強力]傷害不會衰減。
形態-:[席捲]傷害到的敵人將會被減速[3.5]秒。
形態-:[轟殺]當英雄處於狙擊下,箭矢將只會對第一個敵人產生傷害並眩暈[1]秒。箭矢每飛行[150]的距離,技能威力提升[3%],眩暈時間提升[0.3]秒。
影響距離:1500
傷害影響:[325%]*鬥氣攻擊力
冷卻時間:7秒
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自然同盟
主動
[高等精靈對於自然有著非凡的親和力,這使她們很容易和一些猛獸簽訂契約。--摩爾]
呼喚一個猛獸盟友。
形態-:[巨熊]召喚一隻巨熊,自帶鐵壁技能,在狩獵形態下可發動霸體技能,傾向於防禦。
形態-:[豪豬]召喚一隻豪豬,自帶按兩下技能,在狩獵形態下可發動散射技能,傾向于遠程攻擊和範圍鬥氣傷害。
形態-:[狂狼]召喚一隻狂狼,自帶狂暴技能,在狩獵形態下可發動撕裂技能,傾向于近戰肉搏。
持續時間:60秒
冷卻時間:50秒
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10級技能
幻夢之舞
主動
[很多人問我,精靈是通過何種力量來維繫她們如夢似幻的步伐和不可思議的速度。哈哈,這個我可不知道,也許風暴巨龍狄米特能夠知道。--摩爾]
瞬間提速[40%],並且無視敵人碰撞體積,每衝刺一段距離都會產生一個幻影。(切換形態將導致此技能失效)
形態-:[迷惑]衝刺過程中英雄將提升[5%]/[5%]的閃避/格擋,並且每個幻影額外為英雄提供[3%]/[3%]的閃避/格擋。
形態-:[掠影]經過敵人時將對其造成傷害,數值為[200%]*魔法攻擊力。
形態-:[浮光]冷卻時間降低至[9]秒,能量消耗降低至[25]點。
持續時間:6秒
冷卻時間:12秒
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幽影哨兵
主動
[不知道為什麼,我在銀月森林打...幹活的時候,總是有一種被人監視的感覺,哦,這真的讓人很不爽。--長得很像賈法爾的男子]
釋放一個幽影哨兵監視敵人(無法移動),但是可以提供大範圍的高空視野,哨兵400範圍內的敵人承受遠端攻擊造成的物理傷害的時候,傷害加深[12%],距離每增加[200]傷害提升[2%]。
形態-:[凝視]哨兵會在400範圍內隨機監視一個敵方單位,致使目標的暴擊/格擋概率將會降低至基礎值的[25%]。
形態-:[干擾]哨兵會干擾400範圍內的魔法能量,讓範圍內的敵人魔法傷害降低[10%]。
形態-:[警示]哨兵可以令400範圍內的友軍閃避概率提升[6%]。
持續時間:25秒
冷卻時間:30秒
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風神領域
主動
[將巨龍當做神靈來崇拜的種族不只有人類,精靈、矮人都有類似情況,自然精靈就十分崇敬風暴巨龍狄米特,當然狄米特也不是一個吝嗇的“神靈”,它將風暴的力量傳授給了這些精靈。--摩爾《起源》]
以自身為中心形成範圍400的龍捲風,龍捲風將以300/秒的速度將敵人推送出風暴圈,風暴圈內部的友軍所承受的攻擊傷害(由攻擊產生的任何傷害)將會降低[15%]。
形態-:[暴風]風暴圈內友軍的攻擊速度將會提升[35%]。
形態-:[怒風]風暴圈內友軍的鬥氣攻擊力提升[18%]。
形態-:[颶風]風速將提升至600/秒,風暴持續時間將提升至8秒。
持續時間:5秒
冷卻時間:15秒
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[先睹為快] 新九種兵器3《銀月遊俠技能設定》(續)

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[先睹為快] 新九種兵器3《銀月遊俠技能設定》(續)
20級技能
多重射擊
主動
[我說了多少次了,蠢貨們!不要以為那些遊俠沒有瞄準你,你就是安全的,我開始也和你們一樣傻,直到我膝蓋中了一箭。--蜥蜴人射手教官-希拉爾]
發動後,英雄可通過普通攻擊同時對[8]個的敵人射出充滿氣勁的箭矢,對其造成鬥氣傷害,多重射擊效果持續10秒或者攻擊[6]次,效果持續時間內攻擊速度提升[150%]。
只有主目標承受此次攻擊的物理傷害!
射擊範圍等同於單位當前的攻擊範圍!
形態-:[鷹眼]可同時瞄準[12]個敵人。
形態-:[蓄力]攻擊次數提升至[8]次。
形態-:[傾瀉]單位將提升[300%]的攻擊速度,冷卻時間降低至[12]秒。
傷害數值:[80%]*鬥氣攻擊力
冷卻時間:16秒

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靈魂烙印
主動
[高貴優雅的精靈字典裡沒有“仇恨”這個詞彙?哈哈,她們的仇恨可是會深入你的靈魂哦~--地精商人-沃克*黑金]
標記敵人靈魂,攻擊到目標/再次施放此技能英雄都將獲得1層復仇效果,每層提升[10%]的攻擊速度和[1.5%]的暴擊概率。效果通過攻擊/施法可疊加至[6]/[8]層。
攻擊其他敵人、標記時間結束,自身效果消除!
對其它敵人施放此技能時,自身效果消除、敵人標記消除!
形態-:[暴怒]每層復仇提升[10%]的暴擊傷害。
形態-:[校準]復仇達到6層時,英雄的力量將提升[10%]。
形態-:[強襲]復仇達到8層時,英雄的鋒利將提升[3]。
持續時間:18秒
冷卻時間:6秒
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魔箭散射
主動
[我討厭魔法師,尤其是那些使用弓箭的魔法師!嗯,討厭!--食人魔戰士-鐵銹]
散射出7只箭矢,並賦予它們不同的魔力(產生不同的效果),並造成魔法傷害。
形態-:[寒冰]射出寒冰箭矢,冰凍敵人[3]秒。
形態-:[淬毒]射出淬毒箭矢,每只箭矢單獨造成魔法傷害[70%]。
形態-:[烈焰]射出烈焰箭矢,每只箭矢碰到敵人後會產生爆炸,並降低目標[3%]的鬥防/魔抗,持續5秒。
飛行距離:1000
傷害數值:[360%]*魔法攻擊力
冷卻時間:14秒
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30級技能
暴風箭雨
主動
[在風暴的力量下顫抖吧!凡人!--風暴巨龍狄米特]
利用風暴的力量推動箭矢,發射間隔降低至0.15秒,可連續發射36只箭矢。關閉掃射,風暴力量將逐漸恢復,每0.8秒可恢復推送1只箭矢的力量。掃射范 圍為英雄面向寬度140度的扇形,長度在狩獵/狙擊形態為800/1200,箭矢將造成[200%]的物理傷害,命中同一敵人威力係數降低[12%],每 個敵人在[9]秒內最多承受10次掃射。
被擊中10次後將不作為目標!
無目標時自動關閉掃射狀態!
形態-:[連擊]同一敵人威力係數降低[8%]。
形態-:[流動]風暴力量恢復間隔降低至[0.5]秒。
形態-:[強襲]每擊中2/4/6/8次,目標將眩暈[0.5/1.5/2.5/3.5]秒。

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星辰之力
主動/被動
[星辰浩渺,光輝永耀]
[被動]擊中目標有[20%]的概率引發隕星術,砸擊目標200範圍內的敵人,[1.5]秒被動冷卻時間。
[主動]獲得星辰之力效果,每[15]點智力/力量提升[2%]/[2%]的魔法攻擊力/基礎生命,並提升[18%]隕星術概率,每次發動隕星術此概率降低[3%]直至其歸零或效果消除。
形態-:[星雨]影響範圍提升至250,擁有星辰之力時移除被動冷卻時間。
形態-:[隕落]威力係數提升至[225%],擁有星辰之力時概率衰減降低至[2%]。
形態-:[光輝]強化係數提升至[3%]。
傷害數值:[200%]*魔法攻擊力
持續時間:12秒
冷卻時間:30秒
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異火天襲
主動
[你知道【皎月】緹娜*法斯特嗎?哈哈,皎月是高等銀月遊俠才配擁有的稱號。蒂娜就是在第三次精靈和獸人的戰爭中被授予這個稱號,原因就是她獨自一人完成了對獸人第一步兵團的火力壓制任務--摩爾]
向天空發射3只充滿火焰鬥氣箭矢,對目標點400範圍內的區域進行地毯式轟炸,最大持續時間6秒。持續時間內降低區域內敵人[50%]的物理傷害。
每只箭矢可延長2秒轟擊時間!
技能使用即刻進入CD!
形態-:[壓制]降低區域內敵人[80%]的物理傷害。
形態-:[集群]每發射一隻箭矢威力係數提升[10%]。
形態-:[引爆]單位將持續受到灼燒效果。
傷害數值:[160%]*鬥氣攻擊力/秒
持續時間:6秒
冷卻時間:25秒
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[先睹為快] 新九種兵器3《元素法師技能設定》

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[先睹為快] 新九種兵器3《元素法師技能設定》
法師改進了,手殘可以一套技能用到死。。不需要手速。構建自己的組合技能吧。

法師天賦
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火焰使者
天賦
每個人由於精神形態的不同,其所能影響的元素也具有十分明確的傾向。
天賦效果1:當火焰元素作為基礎元素被啟動時,英雄每點智力額外為其提供[0.25]的魔法攻擊力。
天賦效果2:你和你的寵物所釋放的[火焰衝擊]將可以發動暴擊。
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極度深寒
天賦
普遍認為溫度越低元素的流動性就越弱,法術威力就越差,這是一個誤區,這種觀點明顯沒有考慮到物體元素諧振性的提升。——《法術深度思考》
天賦效果1:你將對擁有顫慄效果的敵人額外造成[20%]的魔法傷害。
天賦效果2:你將對擁有冰凍效果的敵人造成額外[40%]的魔法傷害。獨立計算
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法術洪流
天賦
學院派總是諷刺先知派,他們所能釋放的基礎魔法只有火球術,而高級魔法則只有爆炎術。這雖然有些偏頗,但是先知派法師對於提升能量輸出這種戰鬥方式確實有著偏執的喜愛。
天賦效果1:你可以主動開啟或關閉魔力輸出,這會讓你的魔法威力提升20%/30%/40%/50%,但額外消耗20%/30%/40%/50%的魔法值請查看天賦技能,魔法值不足時威力將不會提升。
天賦效果2:你在裝備法杖時,元素屬性+1。
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魔力之源
天賦
積蓄魔力是法師的必修課,尤其構建法術會消耗巨大的精神力,這使得積蓄和使用魔力更為困難。
天賦效果1:你構建法術時將不在需要支付魔法上限,並且你每啟動一個元素將提升5%的生命。
天賦效果2:你釋放任何一個自身所擁有的元素魔法時,你都將在10秒內恢復[40%]的魔法值,此效果每20秒可觸發一次。
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異象掌控
天賦
神奇的法術總是會產生一些意外的效果,然而聰明的法師善於摸索、歸納總結,將這些意外狀況穩定下來,並形成自己獨有的法術。——山德魯
天賦效果1:你在釋放任何1/2/3/4級的法術時,如果該法術包含火、土任意一種元素那麼你將有幾率釋放火雨,如果法術包含氣、水任意一種元素那麼你將 有幾率釋放暴風雪,釋放概率為10%/25%/40%/55%,對敵人造成[180%/240%/300%/360%]*魔法攻擊力的傷害。
天賦效果2:異象抑制法術環的發動將使你的法術更加穩定,讓你下一次的元素法術威力提升30%。此技能擁有4秒的被動冷卻時間
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陣法專精
天賦
魔法陣是法師精神力的延展,它助於你思考、傾聽、溝通、共鳴。
天賦效果1:你可以在腳下佈置放置不超兩個魔法陣,你可以在兩個法陣之間傳送自己或者友軍(新佈置的法陣會替代最初的,而且魔法陣如果處於不同區域或者法陣距離大於4000傳送效果將失效)。
天賦效果2:如果敵人和你同時處於不同的魔法陣中,那麼你所造成的魔法傷害將會無視敵人50%的魔法抗性。
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時空大師
天賦
這個位面只有萬分之一的人能成為法師,然而卻只有百分之一的法師能精通時間和空間法術,估計在未來的500年內是不會再出現一個斯蒂芬大師了。——“沙塔之主”斯芬克斯
天賦效果1:你的奇點裂隙冷卻時間將減少5秒。
天賦效果2:奇點裂隙的存在會讓你有幾率剝離自身時間,讓你有40%/30%/20%的概率重置1級/2級/3級技能冷卻時間1級法術重置對霜寒之怒也有效。
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元素統禦
天賦
元素是魔法的根基,每個人駕馭元素的能力各不相同,但正如你所想那樣,總有那麼一小撮人天賦異稟,但是我還是要強調,法師不是術士,知識才是最重要的。——“瑟爾蘭公爵”
天賦效果1:你的法術析構冷卻時間將縮短至4/8/24/45。
天賦效果2:你所召喚元素生物在你500範圍內時將獲得每秒20點的生命回復以及15%的傷害提升。
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法師天賦技能
主動
[法師只有運用穩定的法術架構並填充元素才能發動魔法,當然了一個法師的精神力所能描繪的法術架構十分有限,如何能重複高效的利用你的精神力,這就是本書索要討論的內容——《法術原理及解析》]
剝離元素法師身上當前所有擁有的元素並回收精神力,使你可以建立新的法術模型。
基礎元素:元素法師啟動的第一個元素。
發動元素:某個法術完成時啟動的最後一個元素。
法術架構能力:法師將在等級到達1/10/20/30可以額外啟動一種元素。
第一階段元素
技能冷卻:你當前啟動了1個元素,所以冷卻時間為5秒
第二階段元素
技能冷卻:你當前啟動了2個元素,所以冷卻時間為15秒
第三階段元素
技能冷卻:你當前啟動了3個元素,所以冷卻時間為30秒
第四階段元素
技能冷卻:你當前啟動了4個元素,所以冷卻時間為60秒
每調用一個元素,法師最大魔法值上限降低8%,總數值降低32%
法師技能
法師不能直接學習技能,法師只能使用元素構建法術模型,並且根據基礎元素或者發動元素改變法術的形態效果。
法師技能表
【火=火焰衝擊】【水=寒冰爆破】【土=飛石投擲】【氣=颶風掃蕩】
【火+水=阿科瑪強酸吐息】【火+土=熔岩傀儡】【火+氣=灼熱之風】【水+土=土龍波動】【水+氣=寒冰之環】【土+氣=奧古斯震波】
【土+水+氣=鐳射迴旋】【火+水+氣=精神風暴】【火+土+氣=流星隕落】【火+土+水=力場護盾】
【基礎火+其他三元素=光之審判】【基礎水+其他三元素=霜寒之怒】【基礎土+其他三元素=奇點裂縫】【基礎氣+其他三元素=雷雲風暴】
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單一元素技能
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火焰衝擊
主動
[不會搓火球還好意思說自己是法師嗎?——《橡木酒館》老傑克]
發射一個巨大的火焰之球,轟擊目標及其周邊200範圍的敵人,造成魔法傷害。
元素組成:[火]
影響範圍:200
投射範圍:800
傷害類型:魔法傷害
影響:[215%]*魔法攻擊力
冷卻時間:5秒
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寒冰爆破
主動
[砰~我直接就引爆了水元素,把那個傢伙凍成了冰雕,哈哈——愛吹牛的希羅]
凝聚水元素,隨機在敵人身上引發3-6次寒冰爆破,造成魔法傷害,冰凍主目標2秒。
元素組成:[水]
影響範圍:175
施法範圍:500
傷害類型:魔法
傷害影響:[50%]*魔法攻擊力/次
冷卻時間:7.5秒
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飛石投擲
主動
[不合理啊,法師為什麼會扔石頭?他們不都是仍火球的嗎?——食人魔思考者鐵銹]
每0.4秒就隨機向周圍的敵人發射土元素凝聚的石塊,造成魔法傷害並眩暈0.5秒,最多釋放5顆。
元素組成:[土]
影響範圍:500
傷害類型:魔法
傷害影響:[125%]*魔法攻擊力/次
冷卻時間:8秒
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颶風掃蕩
主動
[施法者一定要注意元素特性,尤其氣元素形成規模後所具備的流動性。——《第三法典》]
呼喚一道龍捲風,對直線的敵人造成傷害,同時在5秒內提升友軍30%的攻擊速度/20%移動速度。
元素組成:[氣]
影響範圍:150
投射範圍:700
傷害類型:魔法
傷害影響:[300%]*魔法攻擊力
冷卻時間:10秒

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[先睹為快] 新九種兵器3《元素法師技能設定》(續 1)

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[先睹為快] 新九種兵器3《元素法師技能設定》(續 1)
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兩個組合元素技能  
注意:
基礎元素就是你第一個啟動的元素 |發動元素就是你最後一個啟動的元素
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阿科瑪強酸吐息
主動
[阿科瑪是第一條被人類捕捉到的異種金屬龍,她的酸液吐息可讓聯盟的法師們吃盡了苦頭。——詠歎者山德魯]
混合水元素和火元素對敵人造成腐蝕性傷害,區域內敵人將在4秒內承受巨量的魔法傷害,並且三項攻擊力均降低10%。
元素組成:[火]+[水]
元素影響:因為基礎元素為火,所以傷害提升30%
元素影響:因為基礎元素為水,所以敵人傷害降低15%
影響範圍:300
投射範圍:800
傷害類型:魔法
傷害影響:[800%]*魔法攻擊力(4秒內)
冷卻時間:16秒
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寒冰之環
主動
[寒冰之環的法術架構比較簡單,所以更多的是考驗你的法術控制能力,運用好水元素的環狀流動性和氣元素的擴散性是重點。——《至高權杖皇家學院》導師伊爾]
對範圍內的敵人造成一次魔法衝擊,範圍內的敵人會承受顫慄效果。
元素組成:[氣]+[水]
元素影響:因為發動元素為水,敵人將額外被凍結3秒。
元素影響:因為發動元素為氣,100/200範圍內的敵人將額外承受此法術40%/25%的傷害。
影響範圍:300
施法距離:500
傷害類型:魔法
傷害影響:[350%]*魔法攻擊力
冷卻時間:14秒
持續時間:5秒
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奧古斯震波
主動
[奧古斯是在精靈紀元末期出現的天才法師,他對法術的運用方式總是出人意料。——《名人堂》精靈紀元]
在自身周圍產生一個圓形衝擊波,造成魔法傷害的同時將在1秒內推送敵人300的距離,並減速3秒
元素組成:[土]+[氣]
元素影響:因為發動元素為土,技能每影響一個敵人都會提升自身[4%+10]點的物理、鬥氣防禦,此效果將持續8秒,但技能冷卻時間將提升至15秒。
元素影響:因為發動元素為氣,技能冷卻時間將會降低至7秒。
影響範圍:450
傷害類型:魔法
傷害影響:[325%]*魔法攻擊力
冷卻時間:11秒
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熔岩傀儡
主動
[別惹那個法師,蠢貨!如果你想讓那些燃燒著的小可愛在你的臉上來一發,我沒意見,但是別連累我!——紅巾賊副官-古德]
召喚三個岩漿形態的傀儡,他們可對敵人造成魔法傷害。
元素組成:[火]+[土]
生物繼承:該生物將繼承英雄25%的最大魔法值作為其生命值。該生物將繼承英雄50%的物理、魔法、鬥氣防禦,將擁有自爆能力。
元素影響:因為發動元素為火,所以其攻擊中附加傷害比例提升至60%。
自爆:這個生物死亡後將會自爆,對200周圍敵人造成350%*魔法攻擊力的魔法傷害。重新召喚將無法發動此效果。
元素影響:因為發動元素為土,這些熔岩傀儡將聚合成一個,具備傷害反彈能力,且防禦繼承比例提升至80%、生命繼承比例提升至60%,並獲得熔岩流體能力。
熔岩流體:這個生物處每次受到攻擊,都將對攻擊者造成50%*魔法攻擊力的魔法傷害,並且有15%的概率讓本次攻擊無效。
傷害類型:魔法
傷害影響:[40%]*魔法攻擊力/次攻擊
冷卻時間:30秒
持續時間:50秒
重新召喚後原召喚生物將被放逐回元素位元面。
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土龍波動
主動
[敵人對於戰場的控制出乎我們的意料,我們不得不重新評估元素抑制法陣的重要性。——哥爾達]
利用魔法讓法師面前的湧動起來,對敵人造成魔法傷害,並讓受到影響的敵人移動速度降低50%和物理防禦降低20%。
元素組成:[土]+[水]
元素影響:因為發動元素為水,劇烈的顫動讓敵人的閃避幾率降低60%,狀態持續時間提升至6秒。
元素影響:因為發動元素為土,傷害將隨著距離的推移逐步提升,每移動100的距離傷害提升10%。
影響範圍:250
影響距離:600
傷害類型:魔法
傷害影響:[375%]*魔法攻擊力
冷卻時間:14秒
持續時間:4秒
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灼熱之風
主動
[灼熱之風無論是在火系還是風系的魔法中都是罕見的非攻擊魔法,但它的重要性不言而喻——《法術實例講解》]
創造一個適於施法或戰鬥的區域。
元素組成:[火]+[氣]
元素影響:因為發動元素為氣,所以這個區域適合於戰鬥,區域內友軍增加20%的攻擊速度,以及2%的生命回復速度。
元素影響:因為發動元素為火,所以這個區域適合於施法,區域內友軍增加20%的魔法攻擊力,以及200%的魔法回復速度。
影響範圍:350
冷卻時間:18秒
持續時間:14秒
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三個組合元素技能  
注意:
基礎元素就是你第一個啟動的元素 |發動元素就是你最後一個啟動的元素
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鐳射迴旋
主動
法師裡學院派和先知派針對光線是否是獨立元素爭論了將近300年,到現在都沒有個結果。——《知識的遊戲》摩爾]
在地面釋放一個高能光束,迴旋切割敵人,對敵人造成巨大的魔法傷害。
元素組成:[土]+[水]+[氣]
元素影響:因為發動元素為氣,其旋轉速度提升35%,能量消耗降低33%。
元素影響:因為發動元素為水,被影響的敵人每次被擊中會被致盲1.5秒。
元素影響:因為發動元素為土,影響範圍提升至500。
影響範圍:400
傷害類型:魔法
傷害影響:[300%]*魔法攻擊力/秒
冷卻時間:15秒
持續時間:6秒
旋轉速度:2秒/圈
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精神風暴
主動
[思維是具有相性的波動!想不明白啊~——愛學習的哈爾]
創造一條精神鏈路連接自己和友軍單位,強化友軍感知能力,提升自身15%的智力和10點魔力導通,提升友軍8%的暴擊概率和12%的閃避概率,但是自身生命值會降低30%,但是你將可以通過精神鏈路快速的移動到友軍身邊【請查看天賦技能】
元素組成:[火]+[水]+[氣]
元素影響:因為發動元素為火,友軍發動暴擊或攻擊3次之後會造成一次[185%*魔法攻擊力]魔法傷害的小範圍(180)火焰爆破。
元素影響:因為發動元素為氣,你將以精神體的形態存在,承受物理傷害降低40%,承受魔法傷害提升20%,移動速度降低30%。
元素影響:因為發動元素為水,你的生命值不再降低。
影響範圍:1200
冷卻時間:5秒
持續消耗魔法:20點/秒
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流星隕落
主動
[法師不是術士,知識才是最重要的!不懂幾何學你怎麼判斷法術落點,難道你要在隕石上面安放一個制導的法術環嗎?——脾氣暴躁的講師伊萬洛夫]
撕裂空間召喚隕石轟擊地面目標,並滾動一段距離造成魔法傷害,並有35%的概率召喚第二顆隕石。
元素組成:[火]+[土]+[氣]
元素影響:因為發動元素為火,隕石將不會滾動,落地後會分裂成12塊碎片,再次轟擊400範圍內地面,每塊碎石造成150範圍內65%的魔法傷害。
元素影響:因為發動元素為氣,所以第二顆隕石發動概率為50%,隕石滾動距離將提升至800。
元素影響:因為發動元素為土,隕石凝聚速度加快,冷卻時間減少3秒,砸擊和碾壓目標時會使目標眩暈3秒。
影響範圍:300
滾動:600
傷害類型:魔法
傷害影響:[325%]*魔法攻擊力/秒
冷卻時間:18秒
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力場護盾
主動[一般來說有每當一個擅長守護的法師加入戰鬥,那麼其作戰半徑內的友軍戰損就會變為原來的二分之一。——《戰爭的藝術》馬卡爾]
用魔法凝聚一個護盾,其籠罩範圍內的友軍所受到傷害的45%將會被這個護盾吸收,當護盾到達極限時就會碎裂。
元素組成:[火]+[土]+[水]
元素影響:因為發動元素為火,護盾內友軍將獲得25%的魔法攻擊力提升。
元素影響:因為發動元素為水,護盾破碎/結束時會將其所吸收的傷害轉化為治療能力,均攤到範圍內的友軍,並恢復法師25%的魔法值。
元素影響:因為發動元素為土,護盾的守護範圍將縮減至200,但是傷害吸收上限將提升至60%,生命值上限提升至800%。
影響範圍:330
護盾生命上限:[650%]*最大魔法值
冷卻時間:15秒
持續時間:12秒
一次只能存在一個護盾。

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[先睹為快] 新九種兵器3《元素法師技能設定》(續 2)

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[先睹為快] 新九種兵器3《元素法師技能設定》(續 2)
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四個組合元素技能  
注意:
基礎元素就是你第一個啟動的元素 |發動元素就是你最後一個啟動的元素
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光之審判    基礎元素為火
主動
[奈法帝國隕落之前,強大的魔導武器及其載具浮空城被強大的法術送至高層空間。其中最出名的就是艾歐裡亞之眼。——《帝國之殤》]
召喚魔導衛星持續轟擊目標地點,並加熱地面,每秒傷害提升4%,最大提升基礎值的240%,並且它可以隨著制導法術環而移動,移動100距離它的傷害增幅就會降低8%。
元素組成:[火]+[水]+[土]+[氣]
元素影響:因為發動元素為氣,控制範圍提升至1200,移動制導環將不會降低傷害增幅。
元素影響:因為發動元素為水,你的能量消耗降低60%。
元素影響:因為發動元素為土,地面升溫速度更快,傷害增幅提升至12%。
影響範圍:350
控制範圍:90
傷害類型:魔法
傷害影響:[200%]*魔法攻擊力/秒
冷卻時間:15秒
持續時間:35秒
持續消耗魔法:80點/秒
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奇點裂隙  基礎元素為土
主動
[半神法師斯蒂芬使用魔法證明並且創造了一個理論上可以扭曲時間和空間的點,這甚至造成了一個中型位面的崩塌。——《魔法起源》]
創造一個扭曲點撕裂周邊空間,使敵人緩慢的移向扭曲點,並且承受的傷害增加。
元素組成:[火]+[水]+[土]+[氣]
元素影響:因為發動元素為火,區域內的敵人承受傷害增加至60%/55%/50%/45%。
元素影響:因為發動元素為氣,其作用範圍和吸引速度提升20%。
元素影響:因為發動元素為水,裂隙每影響一個敵人持續時間增加0.4秒,總體持續時間不會超過6秒。
影響範圍:500
傷害影響:200/300/400/500內的敵人受到傷害增加50%/42%/34%/26%
冷卻時間:20秒
持續時間:4秒
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霜寒之怒 基礎元素為水
主動
元素位元面是一個不斷變換重組的位面,裡面充斥著各種元素生物,霜寒之怒就是已知的最高階水基四元素混合生命體。——《異界生物全書》第二冊]
召喚一個霜寒之怒,它將繼承你65%的魔法、鬥氣、物理防禦力,它每次攻擊可造成100%的魔法傷害,你每點智力可為其提供7點生命/5點魔法值/每秒 0.1點的魔法回復速度/0.2%的攻擊速度(上述屬性無法自動更新,需重新召喚)它具有秘法共生、寒冰低語、元素生命三項能力。
寒冰低語:這個生物組成基礎為水元素,所以其天生就可以凝聚充足的水元素冰凍敵人,當攻擊/被攻擊時有[25%]/[20%]的概率冰凍敵人1.5秒,攻擊時僅主目標有效,元素吐息無法觸發此效果。
秘法共生:這個生物為元素生物,每當其受到傷害時,傷害的[60%]都會轉換為英雄當前魔法值。
元素生命:這個生物為元素生物,他所受到的魔法和物理傷害將會降低[20%]但是會額外承受[20%]的鬥氣傷害。
元素組成:[火]+[水]+[土]+[氣]
元素影響:因為發動元素為火,當你釋放任何一個1階魔法技能時(前一個將被替換),這個生物也會獲得這個法術能力,並且每點智力提升0.15的魔法回復速度。
元素影響:因為發動元素為氣,此生物將獲得元素吐息能力,每點智力所提供的攻擊速度提升至0.3%。
元素吐息:這個生物可以噴吐出元素混合的能量團,對220範圍內的敵人造成[150%]*魔法攻擊力的魔法傷害。
元素影響:因為發動元素為土,此生物將獲得一個抗性光環,每點智力所提供的生命值提升至10點。
抗性光環:這個生物為元素形態可有效提升周圍友軍能力,600範圍內友軍物理、魔法防禦力提升15%。此光環對生物自身無效。
冷卻時間:30秒
持續時間:60秒
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雷雲風暴  基礎元素為氣
主動
[氣元素衍生魔法很多,它們的特點就是簡單、粗暴、有效。——《魔法起源》]
對800距離直線上的敵人造成強大的法術攻擊,並麻痹敵人1秒,你釋放任何法術所消耗的魔法都會以游離能量形式存儲起來,最多可存儲2000點,其中一部 分能量會隨著雷雲風暴的釋放而爆發,每100點會使雷雲風暴增加30%的傷害並額外麻痹敵人0.3秒,每次能量爆發最多消耗1000點,當你爆發所消耗的 能量大於800點時技能CD會重置。
元素組成:[火]+[水]+[土]+[氣]
元素影響:因為發動元素為火,你對麻痹的敵人造成20%的額外傷害(非線性疊加)。
元素影響:因為發動元素為水,雷電的傷害半徑將增加至250。
元素影響:因為發動元素為土,所以敵人將不會被麻痹,但是會等時間眩暈。
傷害類型:魔法
傷害影響:[225%]*魔法攻擊力
影響範圍:200
冷卻時間:20秒
首次釋放此技能後可開始積攢游離能量。
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[攻略心得] 有童鞋要求的掉落表---更新到0.2C(1.03C) 2016/6/23

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[攻略心得] 有童鞋要求的掉落表---更新到0.2C(1.03C) 2016/6/23
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公共掉落表(正式版0.2B)
遊戲難度影響出裝備的幾率與品質
普通級怪物出現幾率極低,精英和領主出現幾率為百分百
例如45級以上的怪物會從全部普通級裝備,全部優良級裝備,全部極品級裝備,部分史詩級裝備隨機抽取。
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1-14級的怪物包含【普通級別,精英級別,領主級別】
掉落:全部普通級裝備
15-29級的怪物包含【普通級別,精英級別,領主級別】

掉落:全部普通級裝備,全部優良級裝備
30-44級的怪物包含【普通級別,精英級別,領主級別】

掉落:全部普通級裝備,全部優良級裝備,全部極品級裝備
45級以上的怪物包含【普通級別,精英級別,領主級別】

掉落:全部普通級裝備,全部優良級裝備,全部極品級裝備,部分史詩級裝備
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精英和領主的掉落表
下列屬於怪物的自身掉落【公共掉落2-3件+自身掉落N件】
半獸人首領-格羅姆:掉落深綠寶石,合金古銀項鍊,霜火手套,復仇者護手,禁衛護腿。食人鬼首領:掉落復仇者護腿,戰神手甲,熾熱板甲護手,符文項鍊,霜火長褲,深紅寶石。豺狼統領:掉落復仇者盔甲,霜火長褲,狂戰士手甲,深藍寶石,霜火長袍。鷹身人族長:掉落翔鷹三件套,風眼,鷹身人鑽戒,鷹身人族長的羽毛不死者:掉落多彩寶石,低幾率遠古套裝【復仇者,霜火,翔鷹】。狂騎黑夜:掉落多彩寶石,高幾率遠古套裝【復仇者,霜火,翔鷹】。風暴撕裂者:掉落多彩寶石,高幾率遠古套裝【復仇者,霜火,翔鷹】。拉爾夫格曼(0.2C以上):升靈護手,殘忍護手,戰狂護手,禦法者護手,拉斯基護手,蝕刻護手,扼息護手。大炎蛇(0.2C以上):升靈胸甲,殘忍胸甲,戰狂胸甲,禦法者胸甲,拉斯基胸甲,蝕刻胸甲,扼息胸甲。野豬人族長(0.2C以上):升靈頭盔,殘忍頭盔,戰狂頭盔,禦法者頭盔,拉斯基頭盔,蝕刻頭盔,扼息頭盔。魔狼王(0.2C以上):骨質褲子,杜爾褲子,君王前褲子,萊恩褲子,暴君褲子。棕熊(0.2C以上):骨質頭盔,杜爾頭盔,君王前頭盔,萊恩頭盔,暴君頭盔,棕熊寵物蛋。變異僵屍秘法爾(0.2C以上):骨質護手,杜爾護手,君王前護手,萊恩護手,暴君護手。苦難女王(0.2C以上):骨質鞋子,杜爾鞋子,君王前鞋子,萊恩鞋子,暴君鞋子,骨質胸甲,杜爾胸甲,君王前胸甲,萊恩胸甲,暴君胸甲。




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特殊地點掉落表
未知遺跡小怪:掉落骨質,杜爾,君王前,萊恩,暴君,勇者,冰凝,格雷,西嵐。


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鍛造材料出處
木材:卡米村鐵匠購買鐵塊:分解普通級武器
精鐵:分解優良級武器
璀璨水晶:鳥人小怪和小隊長艾爾任務風眼:鳥人族長風眼碎片:米奈希爾任務(0.2C以上)
黑魔法水晶:傭兵營地的小怪和領主
靈魂結晶暗淡:卡米村神秘人任務
靈魂結晶閃亮:卡米村神秘人任務靈魂結晶光輝:卡米村神秘人任務

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寵物蛋出處
(有個通用大包提升飽食度)
精神度能提升寵物使用技能的頻率。
寵物小胖子:擊殺普通怪礦區胖子憎惡【吃腐肉能提升精神值和飽食度】【其他會扣飽食度和精神值】寵物幽靈狼:獵人任務或擊殺領主怪魔狼王【吃能提升精神值和飽食度】【其他會扣飽食度和精神值】寵物棕熊:獵人任務或擊殺精英怪棕熊【吃蜂蜜能提升精神值和飽食度】【其他會扣飽食度和精神值】
寵物技能書出處釣魚,魚竿在新手村的鐵匠購買
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