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[轉帖] █▓04/01蝶舞仙境▓▓EP16.2杜蘭族/戰死者/日服頭飾 千頭飾

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修正開啟動作延遲後,不按Ctrl也會連續攻擊。
        反擊代碼清理。

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v去掉SeA服務員中的懸賞選項。
        反叛者/槍手技能平衡補丁

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* 魔物的首次攻擊永遠是普攻。-2062
                 * 魔物在釋放前一個攻擊目標時重置憤怒模式,而不是搜索沒有目標時。

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* skillrange_from_weapon,默認0。魔物的技能攻擊距離不再默認9。
                 * 離開魔物攻擊距離後,魔物將先檢測是否有足夠攻擊距離的技能,然後如果魔物不能動,則釋放目標。

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action_delay支持無限隊列,從而不再丟棄在延遲中收到的同類攻擊封包。-2063
        魔物AI更新
                 * MD_CHANGETARGET_MELEE默認情況下只對普攻有效(monster_ai可以設置)

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修正bItemReqReduce不工作和可能的溢出
        action_delay之10以下的數字表示移動延遲/action_delay

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* 詠唱前無條件添加100ms安全延時(不再對無詠唱的道具技能例外),詠唱結束時無條件去除。
                 * 技能延遲在詠唱後且比上述延遲長時添加。

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* 詠唱前無條件添加100ms安全延時(不再對無詠唱的道具技能例外),詠唱結束時無條件去除。
                 * 技能延遲在詠唱後且比上述延遲長時添加。

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修正沒技能延遲時客戶端顯示10秒延遲。
        傷害延遲封包檢查雙方距離為大於area_size後才無傷害。

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道具技能也遵守動作延遲。
        OnPCUseSkillEvent的觸發調整到動作延遲後,修正地面道具技能不會觸發,支持普通攻擊。

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更新延遲系統。(去除動作延遲對有延遲技能的攻速影響)
                 * 所有對象的動作(amotion)和技能最小延遲(min_skill_delay_limit)和詠唱延遲在詠唱前添加,取最大值。

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修正動作延遲開啟時引用的時間戳錯誤。
        amotion/min_skill_delay_limit延遲不再顯示技能延遲沙漏。

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matk代碼清理。(2072,2073)
        更新魔物設置了最小MATK後,如果不設置最大MATK,則默認等於最小MATK。
        更新魔物設置了MATK後,直接引用,不再通過屬性計算獲得。

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修正聖十字攻擊復興版技能倍率。
修正RL_R_TRIP圓形舞蹈技能範圍。

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* 修正經典版計算2次bMagicAddEle。
                 * 修正bEleMagicAddRate無視技能屬性修正設置                 * 修正經典版計算2次bMagicAddEle。
                 * 修正bEleMagicAddRate無視技能屬性修正設置

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