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以下純粹參考,不一定要改。
最近無意中發現溫泉有物品賣,
可能只有我覺得奇葩,建議放例如:雜貨商人
戰法建議(要完整看完):
突擊戰法:有加速技能。(但只限自身)
槍衾戰法:法術減傷。
火矢戰法:可以唔改,或增加少量對建築傷害。
三段戰法:攻距較火矢遠(當然攻距要合理)。
我好欣賞車懸戰法既騎兵加騎統。
不過散兵突擊戰法就應該取消騎統,這樣才會凸顯車懸戰法的獨特。同時只有車懸戰法會有範圍加速,而突擊戰法為了不破壞總攻策略性應該取消範圍加速。
發動總攻的時候,騎兵基於步速快會比步兵更早到達敵方戰場,令敵人可能需要分兩次清兵,或忍受騎兵破壞然後一次過清兵,餘下的近遠步兵不應該有加速避免士兵過份集中導致敵方一招範圍法術清哂。
這樣的好處是,車懸戰法路程短而且集中作為快攻,而總攻雖然路程較遠但優點就是基於騎兵與步兵步速不同,還有三段較火矢遠距來增加防守難度。
這樣的話,出兵的策略性會增加。.
總攻的策略性取決於總攻的突擊騎兵要忽略沿線敵兵、優先攻擊沿線建築,除非騎兵受到攻擊以致血量低過90%就會發動範圍性訊號取消該區域優先攻擊建築。而車懸戰法的騎兵並不需要優先攻擊建築,因為車懸戰法跟總攻的策略不相同。
另外增加背水戰法所生產出來的士兵短暫的魔法減傷。
因為現時背水戰法達不到保護大本的作用。
過往信長之野望的總攻被一次又一次慣性的方法一招清哂,令到信長失去了一定的深度。有感而發寫咗這篇建議,唔一定要改,只係想多多少少改變一下各位的想法。
[ 本帖最後由 AlItTlEpAiN 於 2019-10-11 18:15 編輯 ]