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信長之野望 HK版 意見集中區

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岩岩先睇到呢個post
我提議 增設cp, 加強團戰機率,令遊戲更緊湊。
詳情係以下條link有講
http://www.ipve.com/bbs/viewthre ... &extra=page%3D1
http://myspacexmas.com/z/2010Aug/6ebabd8ed926c0e9bdca982f71a7c686.gif

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引用:
原帖由 Misuki 於 2018-11-28 17:37 發表
呢樣野大家好似傾左好耐 仲未有結論
地圖組內都沒人敢拍心口係好事

係1個好大既改動

本人還停留在慢慢優化為主
明白。
但我想問 地圖組內 覺得加cp係 唔好既人員
佢地既考慮點係咩?

同埋如果加cp 製作時間會唔會好長?

利申:我好感謝你地既付出,純粹想提供意見,交流下,無惡意。
http://myspacexmas.com/z/2010Aug/6ebabd8ed926c0e9bdca982f71a7c686.gif

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引用:
原帖由 Misuki 於 2018-11-29 04:59 發表


利申, 我係感謝而家既玩家會係讚多過罵. (可能信長接近沒落, 仲有玩既人比較會珍惜)
但最尾果D客套說話係可以慳返. 有意見就講係應該, 作者會衡量.


我係支持加CP, 畢竟我有玩過新版 (FN) 同 S版. 覺得上下路英雄 ...
都係同返個有理智既人討論好D,
你提到無共識原因有二:
1) 難找地點, 怕會只有一方得益
2) 好像地圖組想在CP上加少少功能, 想完善好才一次過推出


針對第一點,我認為買忍果到係比較好既選擇 ,不論上下軍,買忍果到係相對最中間位
至於出咩CP, 好似我之前提到, 出一隻可以 全隊加成( 殺左+ 500-1000$) OR 加攻( 5-10%) 既CP會更好
而家呢個版,令到玩家更傾向單機, 因為主力保命能力同輸出都比以前提升左, 令到玩家係傾向單機.
而我認為呢點唔係咁好,信長雖然話係好睇個人技術,如單殺能力,反應等等.
但係傾向單機會令到大家小左互動, 個人認為, 隊友之間既合作係最好玩既地方.
所以我先提議 加[龍] OR 其他CP 係可以提高 團戰機率, 從而令到遊戲更緊湊, 減低單機情況.
其實講真, 而家就算森仔稻機呢D敏英, 出南蠻,柔軟刀, 就算係直江都好難話一定殺到( 3000血左右,直江要忍刀吹OR大爆彈先殺到), 莫講話其他主力, 本多肥川神原等, 再講, 而家真係比以前少左人玩法師,連直江呢隻前期最高輸出法英都難殺人,其他輔英真係好難生存, 前期已經冇咁易殺人,後期基本上係比人斬豆腐咁斬.
呢個都係我提出加CP原因, 一黎會戰合作, 會戰係技術上較量, 畢竟會戰黎講,再硬既英都係有機會比人圍死, 法師既技能可以發揮最大作用.
第2點, 個人提議加藍BUFF, 回魔同加快CD, 原因係法師弱勢, 加功能可以平衡返DD
例如加仔CP, 而家法鋼加小左魔, 其實果DD 影響唔小, 以2500血為例, 7LV既加仔有吹, 以前可以連埋1技再A殺到, 而家唔夠魔連1技, 變相增加左被反殺既機會.
所以希望地圖組認真考慮下加CP 既提議 THX
http://myspacexmas.com/z/2010Aug/6ebabd8ed926c0e9bdca982f71a7c686.gif

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引用:
原帖由 Misuki 於 2018-11-29 11:57 發表



剛剛下班, 請容許我短回, 回到家後再詳談.


關於加"龍" , 我們有想過跟你想法一樣的 "下忍位" 重生, (更有人開玩笑說要重生一隻火滾忍者), 只是還在商討, 另一地點是強王會重生.. 有點像以前的佔領比X山功能一樣 ...
出隻"火滾忍者"其實都係可行,主要係真係要加CP,提高團戰機率。希望地圖組盡快達到共識
其實係因為另外個POST 果個人既言論令我覺得地圖組係BAN左加CP呢個想法 ,而佢講既POINT係好冇LOGIC, 所以我先有D燥底.

至於你講到主力天下, 我個人認為而家強化左主力係好事, 因為好似你話13.2B之前, 主力係輸贏重心.主力唔勁,點解叫主力.
但係我會感覺輔手既定位變得太弱, 畢竟13.2B 玩左咁耐, 個人認為輔手係前期係要有一定既優勢.
原因係,輔手後期既作用唔大(唔大既意思指整體輸出, 如傷害推塔等), 當然有D輔英係可以單殺,如三成直江等, 但後期好多時都係換命OR 被反殺. (太高血) 呢點亦都引申到玩家揀英問題 ,正如你話5主力果隊係會比人屠,但係係玩家揀英之前冇共識,而而家呢個版主力好吸引人玩,因為改勁左, 導致到有時真係變左5主力. (個人經驗:呢個情況我玩10場有4-5場都係咁)
所以輔手要有前期優勢,吸引返玩家玩輔手, 平衡返成個陣容. 當然玩家點揀英係佢控制唔到.但係裝備強弱,英雄技能等既因素係會直接影響玩家揀英.
例如: 之前有雙丁,加上冇忍破, 令情況雪上加霜, 邊有人想玩輔係冇忍情況下要破雙丁, 而家變返單丁,呢點改得幾好.
但係輔手既優勢都係唔明顯, 畢竟禁左忍,好難有方向地CAMP/知道殺人方向.所以我目前提議加CP, 令到輔手回150既時間相對減低, 前期發揮最大作用, 呢點係需要地圖組商討.

最後講到時間性問題.
基本上而家一場60-90分鐘, 呢個時間對老玩家黎講接受到,對我黎講打愈耐愈有成功感(贏左果刻)但係短時間係大勢,想要多D人玩, 減時間係無可厚非.
個人認為首先試下縮短至 50-70分鐘, 試下水溫.( 方法- 我提到既加CP - 增加經濟/強化兵線/加攻等 OR 其他可行性)
如果變到25-35分鐘,暫時黎講未必可行, 畢竟信長整體節奏慢, 殺人部份佔左7成,呢個都係特色.

感謝理性討論

[ 本帖最後由 忘掉了 於 2018-11-29 12:43 編輯 ]
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