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更新建議By WaL仔

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更新建議By WaL仔

更新建議By WaL仔Hi我係WaL仔 (同馬雪影再世Colour一齊開台既廢J)
重返信長差唔多2個月,見到新作者Aoba好努力咁更新而且又會聽人意見,真係好開心
係到講下少少我對部份英雄/裝備/整體遊戲體驗既更新建議
10個人打機10個都有唔同既見解,希望講出黎大家可以持開放態度討論,作者再決定採納與否。

A.整體遊戲體驗
目前我認為信長最大既兩個問題係
1.後期好易出現疆局,好難GG,導致遊戲時間過長
2.輔手獲得既金錢/經驗值實在太少


好多時爆左兵營之後,如果施金雙總1波G唔到,因為無兵食就會拖好耐,起馬要農番15-20分鐘cp先夠兵力等總同施金再攻過。另一方面,逆風果隊又因為出唔到去,所以無機會攻,變相兩邊都只能夠等人攻,可以話係極悶。
另外,輔手既錢同Lv實在少得可憐,前期低3-4lv係基本,去到中後期好多時低8-10lv。如果加上逆風,好多時玩成粒鐘,完場都係得吹、石、隱刀。
我個人覺得其實1場Game如果超過75分鐘,實在係太長,而且遊戲性亦都變到好低

所以針對以上兩點,我建議
1. 當一方擊破敵軍兵營後,獲得的犒賞(金錢+兵力)提高40% (可疊加,3兵營=120%) 補償番無兵出又搞勁耐既問題
2. 騎兵營、兵營直接收入 $650>250,全隊收入$400>600
3. cp所獲得的經驗值及金錢隨遊戲時間提昇 (30分鐘大概係目前1.5倍,60分鐘會係2倍)
4. 復活時間1-10lv不變,11lv後每等級+4 >每等級+3 (以25lv為例,舊復活時間100秒,新復活時間85秒
    (後期死一次真係等到訓著教先復活,好鬼悶)
   
改動之後估計輔手一場大約會多$3000-5000,平均高2lv左右

英雄
峰須賀正勝
敏英>智英,或者至少基礎智慧提高3-4點
1技550直傷,可以改做500傷+30持續傷,持續5秒,傷害有視魔免,但中左開魔水解唔到持續傷(更加配合大技毒死人)

JJ佬而家buff完其實幾好用,但係問題係佢連放一套完整技既魔都唔夠用,作為輔手如果要出多個魔鋼前期又好拖裝。其實根本好少人玩攻裝JJ,索性直接改做智英仲好。如果真係想保留既,至少加番少少智比佢等佢夠魔用

長宗我部元親
1技耗魔[140/160/180/200] > [120/130/140/150]
2技持續時間16秒>12秒,CD 60秒>45秒

長宗係我自己回歸以黎玩得最多既英之一。佢缺魔既程度去到後期都一樣即使有回魔鋼都係唔夠魔用,而且有回魔既裝備又少之有少,變相個回魔鋼根本唔賣得換其他神裝。另一方面,佢招E技又係屈得好誇張開左基本上秒唔到,但同時我覺得一招少技60秒CD又係太變態,同時改短持續時間同cd時間應該可以平衡番少少。

裝備

陣太刀
option 1 太刀1600>1300 ,能量鋼$1700>1650 咁樣件裝同之前比總共平左$550
option 2 合成公式增加靈活之鞋,新增效果 每次普攻能增加自身4點靈活,最多疊加5次,持續6秒) (類似Lol既鬼索,不過唔肯定war3有冇呢招基底)

陣太作其實作為部份敏英既過渡裝係好唔錯既選擇,特別係風魔、九鬼、森仔、最上,槍神等等不過而家cp值實在太低

叮叮甲
合成公式改為 回魔鋼+魔法護符+兜,能力相應改變

其實有冇留意到回魔鋼除左魔兜同平蛛係無裝合。其實9成洗兵英都要出回魔,而且同時好多人都會出叮叮防輔手,呢兩樣野如果可以合埋一齊其實係好好用。如果怕太屈既話,可以將兜>胴丸/短甲/其他甲,咁樣應該會無咁勁。

毒弓

增加合成公式[太刀+魔力鋼+血色寶石]($4300/$4600 視乎太刀有冇降價)
靈活30>45
魔力 500>400
毒弓呢件裝我覺得如果cp值高d,其實係適合比1D秒殺向/半攻法既敏英用 (eg 加仔/風魔/宗茂),加上如果佢有得合上去唔係一件過既話,就會易出好多

[ 本帖最後由 hamsterod1 於 2018-11-8 12:08 編輯 ]

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