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更新建議By WaL仔

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First of all, 感謝提出意見, 我都講下自己ge意見

PS: 以下全為個人意見,並不代表HK版地圖組立場

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A.整體遊戲體驗

1.後期好易出現疆局,好難GG,導致遊戲時間過長


其實係一系列強化攻擊裝備ge改動之下,其實已經加快左遊戲進度
當然唔排除都會有疆局,但係發生ge情況真係減少左
現時先作觀望,如果之後覺得疆局情況要改善,先會再唸方法解決

當然,如果係後期加強兵力獲得ge速度其實都係好事 (可以令出兵進攻次數增加,同時要睇對方清兵能力)
PS: 下一版毒泉是會nerf的 (清兵能力上),至於點nerf就先賣個關子

2.輔手獲得既金錢/經驗值實在太少

錢GE方而,的確係
但係經驗值,好睇輔手殺唔殺到人 - 高殺人數輔手唔會有等差問題...
而且輔手通常都係有極高控制能力ge英,唔似主力輸出力同裝備成正比

我想遊戲係以輔手+駐路英雄配合殺人為主
唔會想大量提升輔手收入
我一直以黎都覺得"得妖風者得天下"
又或者唔想阿市呢D可以太易就疊血甲...

而且爆裂彈已經減價,目的就係想減少輔手壓制駐路英ge成本,加快佢地上裝備ge速度
暫時先維持輔手係"以有限成本對敵人作出最大壓制"ge 定位 - 唔會大幅改善輔手收入

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所以針對以上兩點,我建議
1. 當一方擊破敵軍兵營後,獲得的犒賞(金錢+兵力)提高40% (可疊加,3兵營=120%) 補償番無兵出又搞勁耐既問題

3. cp所獲得的經驗值及金錢隨遊戲時間提昇 (30分鐘大概係目前1.5倍,60分鐘會係2倍)

有考慮過類似(1) ge野,但係不支持呢D改動,我唔想信長太過"堅尼系數太高"

2. 騎兵營、兵營直接收入 $650>250,全隊收入$400>600

信長係團隊性遊戲,其實咁樣改唔錯

4. 復活時間1-10lv不變,11lv後每等級+4 >每等級+3 (以25lv為例,舊復活時間100秒,新復活時間85秒

研究下,我有個唸法係類似的,未來都想改復活時間
(公式: 自身等級x2 + 遊戲已進行的分鐘)

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峰須賀正勝

加左基礎智慧,又減少左1技用魔量,暫時都唔會再改
其實我覺得唔洗因為某D英係接技英/輔手向就一定要改智慧形英雄
只要係技能組合理就得

長宗我部元親


1技減少用魔 - 的確有需要
其實好多HK版改動都係靠有人提出又覺得合理先會改,峰須賀正勝加基礎智慧其實都係咁樣


至於長CD時間的2技,唔洗因為長CD而改吧...
只要係合適又有用就OK
唔一定因為CD過長而改短吧? e.g. 太原E,足利W

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陣太刀
option 2 合成公式增加靈活之鞋,新增效果 每次普攻能增加自身4點靈活,最多疊加5次,持續6秒) (類似Lol既鬼索,不過唔肯定war3有冇呢招基底)

idea唔錯,但係疊靈活好似唔係咁好...
唔想有成本低又有極高靈活加成GE裝備...
會唸下類似咁GE改法

叮叮甲

2千頭GE防死裝備,物有所值
同時唔想能力太全面,防死之餘仲可以幫你洗兵
就好似點解我要將法輪改為大衣(抗法裝備)
就係唔想防死裝備比極多魔力加成比人洗兵易肥

毒弓

會考慮減價同增加合成公式
但係不贊成單一件裝備靈活加成加超過30
其實靈活1點加2%攻速同加0.33裝甲,數值太多會比靈活英abuse

不過毒弓同陣太,better to重制......



[ 本帖最後由 AoBa. 於 2018-11-8 22:52 編輯 ]

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