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黑田重製,阿國Buff,直江小nerf

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黑田重製,阿國Buff,直江小nerf

多謝大家上次比既回應同交流,呢幾日諗到個重製黑田既idea,同大家分享下

先講一講我對重製英雄既諗法

我覺得重製一隻英雄應該主要考慮3個Principles

1. 保留原有英雄iconic既風格/元素
2. 基於原有機組再加強其英雄特色
3. 為英雄找到適合他的定位

基於以上3點,我個人認為黑田官兵衛既特色係以下幾樣
1. 火元素
2. 大範圍清兵
3. 3技配合2技係極少數既法師打手

黑田官兵衛

R 鬼謀 「切換技」
每秒消耗20/25/30/35魔力
增加300攻擊距離,且每一下攻擊附上炎之種子。當敵軍身上疊有4顆種子時會產生爆炸,對範圍260內敵軍造成150/180/210/240點混沌傷害(無視魔免)及降低[3/4/5/6]點護甲(可疊加)
(2技都會Apply 1粒種子)
破甲及炎之種子有效時間為10秒

T 無盡火攻/火燒連環陣

使目標1200範圍化為火炎地獄12秒。地獄內每0.4秒會出現一個鬼謀炎陣,每個鬼謀炎陣每秒會對敵軍造成260/360點傷害。此外黑田官兵衛在地獄內獲得「智勇雙全」效果。

鬼謀炎陣
直徑400
每個持續3秒,每秒260/360傷害(有視魔免)(傷害不能疊加)(希望個特效整到似金字塔大逃亡既寒冰洞穴)

智勇雙全
提昇12/20點全能力及25%移動速度

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阿國

阿國其實憑住1技同大技可以定位做少數輔助型既cp輔手(目前大部份輔手都係殺人型),針對呢樣我建議阿國 13技不變,buff E同R

E 凋零之舞

每秒傷害50/70/90/110>75/90/105/120
有效範圍520>600 (與普攻距離雙同)
作為輔手其實9成都係主點3技,之後再點1。所以E 1lv傷害提高係可以好有效地幫助佢做輔手cp
比較直江招符,雖然寫每道符25傷,但係實測過1秒大約係打到80傷,而且無視魔免。咁阿國呢招其實都唔算好屈,雖然範圍大d,但係有視魔免

R 聖光之舞

改為全地圖施放
防禦值不變
魔法護盾值1700/2500 > 800/1500
持續時間90秒>40秒
冷卻時間110> 90/50秒

咁樣改完之後招大會變到似阿松/平手/宇佐呢d英咁,如果有良好既地圖觀同反應係可以救到隊友免於一死,獎勵有技術、有地圖觀既玩家,唔再係無腦9放出去洗兵。配合埋1技我相信阿國可以做到一隻相當唔錯既輔手。如果覺得太屈可能CD時間不變,盾值變做1000/1800都ok,畢竟主要都係隊友比人殺果時關鍵救果下。

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直江

相信話直江係全信長第1輔手應該唔過份,CP快,單控/範圍慢都強,單殺能力無與倫比,比起同類型既秀吉/JJ都勁好多

首先建議2技說明講番每秒幾多傷,而家寫每道符25/35/45/55傷,我大概實測過大約係80/110/140/170,改番咁樣應該易睇D

1技

緩速效果10>20/30/40%>10/15/20/25%

大技冷卻時間140>170

[ 本帖最後由 hamsterod1 於 2018-11-18 18:29 編輯 ]

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除左直江
其他同意

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感謝提出意見
頭盔: 個人觀點, 並非整個地圖組立場
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黑田
1. 鬼謀 - idea唔錯 (不過已經plan好15.1A, 遲下考慮實裝)
但係我會prefer好似稻W咁, 每一發都消耗法力, 但係每次打落去會附加XX點額外傷
至於扣甲, prefer不可疊但係扣甲數量高D (唔撞任何其他扣甲技)

2. 無盡火攻/火燒連環陣
唔想招技有"運氣"成份 - 姐係頭3秒係有機會唔食傷...應該照睇落3秒後1200 AOE點都會食傷...
至於大技後附加全能力同攻速, 考慮下 (但唔prefer只係限短時間效果, 反而prefer好似村上咁110秒CD, 但係加力量100秒)
但係唔會長時間送太多全能 - i.e. 12/20點全能
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阿國
1. 凋零之舞 - 會考慮提高initial level damage

2. 聖光之舞 - 全地圖施放會考慮, 唔錯
至於改短CD, 地圖組GE咁多位似乎都唔想保命技能CD太短~_~
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直江

其實打比賽/團戰, 佢會好似LOL S7世界賽GE克黎思妲... (利申: 冇玩LOL)
但係街場你又未必一定會見到佢 (熱門但唔係場場都有人用)
What does this imply? 大家唸下la......

W會考慮nerf減速效果
至於大技, 唔打算搞了, 我唔想比人"真人信長之禁咒殺之陣擊敗AoBa".....

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回復 3# 的帖子

黑田
我本身設計意念係希望有越打越痛果種感覺。當然固定扣甲+每下額外傷都未嘗不可,只係我覺得咁樣設計會有特色少少。

招大其實我只係諗住個效果會好狀觀而運氣成份真係唔會好重,因為每0.3秒就1個炎陣,而且範圍亦都唔算細(我idea都係來自信貳隻龍興。隨機性呢part 其實只要調整波數間隔同範圍就解決到 (eg 0.15秒600範圍就好穩陣,但係我怕個音效太密會好嘈)。再者,重製完黑田應該主要定位係打手而非連技法師,招大都係清兵/團戰用而非單殺,團戰個個開魔水,頭1-2秒無水都唔係大問題)

阿國
大技CD可以斟酌,或者唔係全地圖咁op,可能係半地圖咁

直江
其實就算街場我覺得佢都係第1高出場率既英(其實我想建議nerf埋信長,招E變500傷,起馬要普攻A後排兵)
而且加30秒CD真係唔算咩大Nerf

[ 本帖最後由 hamsterod1 於 2018-11-18 17:47 編輯 ]

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引用:
原帖由 hamsterod1 於 2018-11-18 15:29 發表
多謝大家上次比既回應同交流,呢幾日諗到個重製黑田既idea,同大家分享下

先講一講我對重製英雄既諗法

我覺得重製一隻英雄應該主要考慮3個Principles

1. 保留原有英雄iconic既風格/元素
2. 基於原有機組再加強其英雄 ...
相信直江唔係全信長第一輔手 太原呢D英雄係咩黎

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黑田我就先唔提了,  等我諗到一個比較完整既重製方案再開post討論一下(目前已有大方向)
至於樓主的黑田對我黎講未算係理想的

講返阿國先
引用:
原帖由 hamsterod1 於 2018-11-18 15:29 發表

阿國其實憑住1技同大技可以定位做少數輔助型既cp輔手(目前大部份輔手都係殺人型),針對呢樣我建議阿國 13技不變,buff E同R
其實阿國1技作用真係唔大, 對線加速有咩用 ,前期殺人有清酒 ,最有用可能係出總攻個陣配合加快行軍速度
引用:
E 凋零之舞

每秒傷害50/70/90/110>75/90/105/120
有效範圍520>600 (與普攻距離雙同)
作為輔手其實9成都係主點3技,之後再點1。所以E 1lv傷害提高係可以好有效地幫助佢做輔手cp
比較直江招符,雖然寫每道符25傷,但係實測過1秒大約係打到80傷,而且無視魔免。咁阿國呢招其實都唔算好屈,雖然範圍大d,但係有視魔免
buff E 我係讚成的, 但考慮到打線型阿國, 前期E技過強會令主力打唔到機,

同埋本人都試過阿國輔手(下CP),係清CP上係有少少困難,同埋耗魔量上係有唔Fair情況下,

我建議只改動對非英雄單位造成額外30~50%傷害,同時移除E技開啟時的用魔量/每秒耗魔量

相信已經可以令阿國沖上1/2線輔手

至於大技

我會建議唔改/成招重製

全地圖放會太OP 而且冇咩技術含量

只要分控俾隊友  隊友自己放就得:L

我一直都覺得輔手需要改既係點樣令佢地食CP節奏好D,至於點樣發揮就係考驗玩家技術既時候(當然有D英係會少少OP)
引用:
直江

相信話直江係全信長第1輔手應該唔過份,CP快,單控/範圍慢都強,單殺能力無與倫比,比起同類型既秀吉/JJ都勁好多

首先建議2技說明講番每秒幾多傷,而家寫每道符25/35/45/55傷,我大概實測過大約係80/110/140/170,改番咁樣應該易睇D

1技

緩速效果10>20/30/40%>10/15/20/25%

大技冷卻時間140>170
關於直江睇法, 我覺得

W 需要nerf
兩個方向 1.好似樓主咁講 nerf 減速%
                2. 減速不變  nerf 範圍(或同時加 施法範圍 唔再係自身頭頂開 )

個人係perfer 後者多D  , 增加技術含量同時又唔會Nerf 到佢效能

E 有Buff 空間(或不動) , 話佢勁又唔係, 唔勁又唔係  perfer 後者

R 不需要動  (不多解釋)

T 可少Nerf ( 但30秒絕對係over左 ) 傷害不能nerf  cd時間可加5~10秒

其實直江呢隻英就好似LOL既易大師咁 ,係低端場佢可以殺得好爽 ,但一打d識玩/勁少少

佢就只可以搵機會黎殺人 ,亂出一定死  :handshake

如果仲要nerf 佢大技30秒 ,  直江節奏一定慢好多  ,所以唔建議點郁佢

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