31 123
發新話題
打印

vLan官方地圖:信長之野望 HK151A3

[Close]

vLan官方地圖:信長之野望 HK151A3



信長之野望 F15.1A 改動內容
(對比版本: 信長之野望 F15.0C)

-------------------------我是一條分隔線^_^-------------------------
15.1A3 修正內容

1. 現在內建棄保模式會有顯示版提示雙方已棄保的武將
2. 修正雷切在攻擊目標距離超過700時會失效的問題 (現將雷切設定為1500距離內有效)
3. 修正吸血效果物品沒有顯示特效的問題
4. 修正咒禦之鎧特效錯誤的問題
**現在地圖正式相容最新版本的warcraft 3 (版本 1.30.2.11029)

-------------------------我是一條分隔線^_^-------------------------
15.1A2 修正內容

1. 修正部分15.1A更新的技能及物品說明沒有改正的問題
2. 九鬼嘉隆 海賊大名.參上(T) 混沌攻擊能力沒有取消的問題
3. 嘗試修正部分物品的被動效果不相容All Unit Damage Event相關技能的問題
     包括: 童子切安綱.銘刀,雷切

4. 足利義昭 信長包圍網(T) 下架, 還原回原有大技"君臨天下"
5. 修正咒禦之鎧沒有完整地重制及沒有特效的問題
6. 修正雷切發動機率不正常的問題
    主動效果法力消耗: 225 → 180,改用分叉閃電效果
    另外,改用慢性毒為基底,而不再為法球效果
    (不相容其他慢性毒物品及技能,相容非必定發動的法破效果,不再需要指定攻擊目標方會生效)


-------------------------我是一條分隔線^_^-------------------------

改動內容

https://docs.google.com/document/d/1xNFId9NQCLVFfRsR2Bc0z8RwQ8JvmCB6z1zL6-7G2To/edit?usp=sharing

懶人包
新英新物品
同埋新BUG(?)


[ 本帖最後由 AoBa. 於 2019-12-28 15:49 編輯 ]

TOP

吸血個兩把刀改左係好事

TOP

9鬼仲有混攻

TOP

回復 3# 的帖子

唔記得改...SHIT...
過多2日會出修正版本

TOP

本多忠勝嘅大技真係改得好好。一直覺得本多係一隻完成度好高嘅英雄,招招經典,招與招之間配合又好,只係因為近戰英太容易受牽制而被玩家遺棄。如今相信本多好快可以重振雄風

[ 本帖最後由 henrychw 於 2018-11-27 00:31 編輯 ]

TOP

有d意見想比你參考下,
遊戲20分鐘果時,可以加 條火龍(CP) 係下忍果到 , 殺左全隊永久增加5-8%攻擊 , 條龍被擊殺之後每10分鐘都出重生, 擊殺後 可以分別加速, 魔防, 物攻等等. (加成最多累積20-25%)
總共出4條, 條龍既血量可以設為1-3萬血, 5個人打 10-20秒左右就OK
60分鐘果時出大龍( 可以係強王位, 可以係下忍位) 殺左之後 可以加全能力10% 同強化兵線 ( 維持5分鐘, 死左就冇)
即係好似LOL咁, 目的唔係抄LOL,係想加強團戰觀念同可以加速完場. (打龍果時開總, 考驗玩家打團意識同團戰能力)

個人認為打團戰係信長最刺激既1 PART, 以上設定可以逼雙方係中期團戰,
而唔係一直單機,咁樣同時可以減低MH既影響力( 就算你MH,你隊友唔黎都係冇用,
簡單黎講即係逼你出現係下忍屋打團, M唔MH都係要過黎, 除非你唔要條龍既加成)
呢個設定唔係話 得龍者得天下, 而家想增加雙方團戰既機率,減低無腦單機玩法.

信長一場基本上要60-90分鐘完場, 時間性長令到有不少玩家轉玩其他GAME有左以上設定可以加快完場速度, 令遊戲時間縮短.
同埋有機會吸引LOL玩家回流信長
當然,加幾多攻,條龍幾時出等等,呢D都係存在討論空間,
重點係 加個CP 呢個CP可以令雙方打團 同加速完場時間  

另外可以設藍BUFF, 加快回魔同CD技
上軍 係中路同上路CP果隻野 下軍 係軍師格黎可以解水果隻野
加強法師OR刺客 前中期優勢, 例如加仔, 直江, 道三,信長等等殺人既效率  

個人認為係裝備同英雄技能上既改進 需要玩家一段時間適應, 如期係裝備上再改進, 不如改進係遊戲性上既設定.
THANK YOU

[ 本帖最後由 忘掉了 於 2018-11-27 12:43 編輯 ]
http://myspacexmas.com/z/2010Aug/6ebabd8ed926c0e9bdca982f71a7c686.gif

TOP

引用:
原帖由 忘掉了 於 2018-11-27 12:36 發表
有d意見想比你參考下,
遊戲20分鐘果時,可以加 條火龍(CP) 係下忍果到 , 殺左全隊永久增加5-8%攻擊 , 條龍被擊殺之後每10分鐘都出重生, 擊殺後 可以分別加速, 魔防, 物攻等等. (加成最多累積20-25%)
總共出4條, 條龍 ...
上次我先講完=.=  佢地話如果再整新既cp 勁既會一直勁  弱個邊會比人禁住砌  = =  
之後就無之後

TOP

引用:
原帖由 忘掉了 於 2018-11-27 12:36 發表
有d意見想比你參考下,
遊戲20分鐘果時,可以加 條火龍(CP) 係下忍果到 , 殺左全隊永久增加5-8%攻擊 , 條龍被擊殺之後每10分鐘都出重生, 擊殺後 可以分別加速, 魔防, 物攻等等. (加成最多累積20-25%)
總共出4條, 條龍 ...
感覺上只係將LOL既META強行加係信長身上,先唔講方向work唔work

只要咁改,一定有一半以上玩家怒**不良詞語**作者
再講,我唔同意完場時間係60~90分鐘 , 其實只要識配合總攻推塔, 好多時候45~55分鐘已經可以GG

你想要縮短到好似LOL咁係無咩可能, LOL最貴一件裝都係4000down,信長一件神裝起碼都5千幾6千,

除非將所有物品降到好似LOL咁平, 如果唔係呢個諗法係實現唔到(例子新版信長就係咁,唔通你地又會玩?)

TOP

引用:
原帖由 梁穎璇輔手 於 2018-11-27 14:36 發表


感覺上只係將LOL既META強行加係信長身上,先唔講方向work唔work

只要咁改,一定有一半以上玩家怒**不良詞語**作者
再講,我唔同意完場時間係60~90分鐘 , 其實只要識配合總攻推塔, 好多時候45~55分鐘已經可 ...
你既睇法比我感覺有啲片面。
首先,如果要知道大部分玩家既意向,可以係討論區搞個投票,如果大部分玩家覺得唔應該變既,咁我呢個提議真係未必work。 其實將lol某啲概念放係信長到未必不可行,例如而家個名會顯示玩家玩緊咩英雄,呢個係方便左。
至於你話唔work,我想了解下有咩point 令到你覺得唔work。

另外,你提到完場時間既問題,你話45-55分鐘就G到,呢個係會發生,但唔係一般玩家可以做到,而我亦都相信 10場入面做到1個鐘內完場既機率係唔高,前提係雙方實力相當下。
我唔係話要將信長變到lol咁短時間,而係透過增加cp提高團戰機率,從而令遊戲更刺激更湊。

再講,你話裝備既問題,如果正路順風既,學你話齋,45分鐘完場,咁你理論上主力應該會出到3-4神,出裝備快慢唔係睇時間,而係睇果場順唔順風,如果三路全贏既話,咁玩落去咪又係無意義,除非你好enjoy單機感覺姐。
http://myspacexmas.com/z/2010Aug/6ebabd8ed926c0e9bdca982f71a7c686.gif

TOP

引用:
原帖由 琉璃若花 於 2018-11-27 13:31 發表
上次我先講完=.=  佢地話如果再整新既cp 勁既會一直勁  弱個邊會比人禁住砌  = =  
之後就無之後
咁而家無加Cp,技術勁既人,都係禁住啲唔識玩既人黎打。到最後咪又係比人禁住黎打。
再講 信長好玩既地方係可以單殺,我唔覺得前期20分鐘會出現壓倒性優勢,
如果係既話就更加要出cp啦,前期20分鐘都比人禁住打,快啲完場唔係仲好咩?
http://myspacexmas.com/z/2010Aug/6ebabd8ed926c0e9bdca982f71a7c686.gif

TOP

我都同意加新cp       
快d完場仲好  

TOP

簡單d甘講, 點解作者仲要去搞一隻得果幾百人玩既玩戲就係想復興信長,復興係靠新血
一味no,no,no
唔肯試,唔肯變,係唔會吸引到玩家


對症下藥
改革vlan,今日之前既ac ,全部禁止入信長區
等所有人重新开ac,
(如果可以用埋手機訊息認證去登記註冊,
ban 一個ac 等如ban 一個電話,
令玩家難以不停开新ac, 以壓止mh 問題)

重新設定十個區,每0-5lv 為一區
禁止20lv 以下vip,進入比自己高lv 既區域
重新再推行捉mh 行動,第d mh 上唔到高lv 區

當然講就易,要實行
而要解決 遊戲人數不足, 計分系統
仲要加減分
唔係d廢既打得多,又要同d勁既打



整到甘,真係需要多方配合

TOP

引用:
原帖由 忘掉了 於 2018-11-27 15:22 發表



你既睇法比我感覺有啲片面。


首先,如果要知道大部分玩家既意向,可以係討論區搞個投票,如果大部分玩家覺得唔應該變既,咁我呢個提議真係未必work。 其實將lol某啲概念放係信長到未必不可行,例如而家個名會顯示玩家玩緊咩英雄,呢個係方便左。


至於你話唔work,我想了解下有咩point 令到你覺得唔work。



另外,你提到完場時間既問題,你話45-55分鐘就G到,呢個係會發生,但唔係一般玩家可以做到,而我亦都相信 10場入面做到1個鐘內完場既機率係唔高,前提係雙方實力相當下。


我唔係話要將信長變到lol咁短時間,而係透過增加cp提高團戰機率,從而令遊戲更刺激更湊。



再講,你話裝備既問題,如果正路順風既,學你話齋,45分鐘完場,咁你理論上主力應該會出到3-4神,出裝備快慢唔係睇時間,而係睇果場順唔順風,如果三路全贏既話,咁玩落去咪又係無意義,除非你好enjoy單機感覺姐。



sor 關於cp改動打少左d野



因為之前都有提過下將LOL 大龍 改落強王到 , 但好多玩家都係表示希望保留信長特色



唔想將信長變成LOL , 對於呢點我係同意, 因為信長始終只係WAR3其中一張小地圖



就算俾你改信長改到LOL咁, 都唔會好玩過LOL , 因為LOL係一隻獨立GAME ,佢系統內設點都係好過信長多多聲。



至於你話玩家名顯示英雄,無記錯呢個係S版個陣已經有,甚至其他DOTA類型遊戲都有,並唔係抄襲LOL的



引用:
個人認為打團戰係信長最刺激既1 PART, 以上設定可以逼雙方係中期團戰,


而唔係一直單機,咁樣同時可以減低MH既影響力( 就算你MH,你隊友唔黎都係冇用,


簡單黎講即係逼你出現係下忍屋打團, M唔MH都係要過黎, 除非你唔要條龍既加成)


呢個設定唔係話 得龍者得天下, 而家想增加雙方團戰既機率,減低無腦單機玩法.

BTW 其實有樣野叫雙輔.. 頭20分鐘已經可以好刺激

如果你話你平時都係冇雙輔既話...我都唔知講咩好



引用:
遊戲20分鐘果時,可以加 條火龍(CP) 係下忍果到 , 殺左全隊永久增加5-8%攻擊 , 條龍被擊殺之後每10分鐘都出重生, 擊殺後 可以分別加速, 魔防, 物攻等等. (加成最多累積20-25%)


總共出4條, 條龍既血量可以設為1-3萬血, 5個人打 10-20秒左右就OK

20分鐘可以出到咩裝打龍打會戰== ?  最快毛利都講緊係**不良詞語**地火計閃鞋,其他主力可能都係得和泉武服 , 成個概念聽落去係好GAG

你咁樣改唔係叫加快遊戲時間,  只係將雪球滾到另一方根本冇得打

如果真係咁趕時間建議唔好打信長

TOP

反正依家玩信長既,都係果幾百人嚴格推行一人一ac
打擊mh 同走場都好

TOP

引用:
原帖由 鬼尾 於 2018-11-27 16:15 發表
簡單d甘講, 點解作者仲要去搞一隻得果幾百人玩既玩戲就係想復興信長,復興係靠新血
一味no,no,no
唔肯試,唔肯變,係唔會吸引到玩家


對症下藥
改革vlan,今日之前既ac ,全部禁止入信長區
等所有人重新开ac,
(如果可以用埋手 ...
地圖組其實都係玩家  你既諗法地圖組一早就考慮過

只係官方給予回應令人心淡

TOP

 31 123
發新話題