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vLan官方地圖:信長之野望 HK151A3

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回復 15# 的帖子

甘唯有希望,
隻game 繼續更新落去,
之後有一天,比金主睇中
之後出錢,獨立成game
再包裝上市

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原帖由 鬼尾 於 2018-11-27 16:29 發表
甘唯有希望,
隻game 繼續更新落去,
之後有一天,比金主睇中
之後出錢,獨立成game
再包裝上市
呢個講法可以話係天馬行空  咁多game唔睇中 睇中你信長?
貪你信長可以賺錢?  = =     如果信長keep住有幾千人玩緊  你既講法一定有可能  可惜最多都小貓幾百隻玩緊信

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引用:
原帖由 鬼尾 於 2018-11-27 16:15 發表
簡單d甘講, 點解作者仲要去搞一隻得果幾百人玩既玩戲就係想復興信長,復興係靠新血
一味no,no,no
唔肯試,唔肯變,係唔會吸引到玩家


對症下藥
改革vlan,今日之前既ac ,全部禁止入信長區
等所有人重新开ac,
(如果可以用埋手 ...
希望閣下有時間可以到IPVE公司或網吧幫手講下
我都放棄了聯絡管理員了
生於斯 玩於斯
香港信長冠軍級隊伍盡在VLAN

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引用:
原帖由 梁穎璇輔手 於 2018-11-27 16:16 發表


sor 關於cp改動打少左d野

因為之前都有提過下將LOL 大龍 改落強王到 , 但好多玩家都係表示希望保留信長特色

唔想將信長變成LOL , 對於呢點我係同意, 因為信長始終只係WAR3其中一張小地圖

就算俾你改信長改到LOL ...
其實唔一定要放係強王果到,唔通加左條龍就無左信長特色?
信長最大既特式係可以上忍直爆,而家都改左啦,呢個係一個絕地翻生既機會,咪又係改左。
你可以話玩家可以係一開波就決定比唔比出忍,但係係由紅橙色決定,
咁樣公平咩? 再講,加條龍呢個設定都可以係一開波就決定,
點解唔比出忍,就唔係無左特色,加左條龍就無左先?
再講,我唔覺得LOL 比信長好玩, 點解加條龍就變左抄LOL?
唔變一成不變,先叫特色?
我都話,加cp既目的係為左增加團啲機會,減低單機玩法。

回應返你話20分鐘裝備問題,乜打團要睇裝備架咩?
20分鐘,你話毛出到**不良詞語**地, 乜有**不良詞語**地唔可以打團?
而家呢個版,毛識玩既,20分鐘,250兵唔係問題,叫隊友買兵力,打團開總,可以的話已經推哂3路650,點解唔可以打圈?
一定要出到神裝,先開始打團?
好簡單,你講到雙輔問題,一開波食完Cp,正常就會捉中 or食下忍,
呢個時候如果雙方遇見,唔係打團咩? 一開波有咩裝備?
點解無裝唔可以打團?咩叫3捉中? 裝備強弱唔等於合作強弱。
所以,你話點打龍,條龍係前期,5000血,10000血,點解打唔到?
加龍目的係令遊戲更好玩,即係純粹有個點比雙方打團。
再講,如果實係覺得太早打既,大不了咪30分鐘先打,迎合返你「肥左先打團」既觀念
http://myspacexmas.com/z/2010Aug/6ebabd8ed926c0e9bdca982f71a7c686.gif

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原帖由 梁穎璇輔手 於 2018-11-27 16:16 發表


sor 關於cp改動打少左d野

因為之前都有提過下將LOL 大龍 改落強王到 , 但好多玩家都係表示希望保留信長特色

唔想將信長變成LOL , 對於呢點我係同意, 因為信長始終只係WAR3其中一張小地圖

就算俾你改信長改到LOL ...
最後,唔係無時間打信長,係提意見姐,
如果提意見= 無時間打信長
咁回答你既問題應該=浪費時間
http://myspacexmas.com/z/2010Aug/6ebabd8ed926c0e9bdca982f71a7c686.gif

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補充多點,你話信長特色,
而家變到主力世界,輔手比以前減低左,
以前仲見到人玩秀吉、道雪、松久等等輸出唔係好高既輔手,
而家啲人寧願出主力cp,都唔玩輔手啦(除左直江、加仔等秒殺英)
唔通咁樣就唔係無左特色咩?信長除左上忍之外,另外特色係單殺,而家啲裝備,主力打穩啲,出南蠻,柔刀等裝備,主力基本上都3000血up,
除左直江三成,有咩輔手可以單殺3000血?仲未計隻主力啲技能,
唔通30分鐘 出到毒泉冰計7800咩?
唔係話而家呢個版唔好,有改動,新玩法,係好事,
但唔明點解加龍就好似係壞事咁,唔試點知?
http://myspacexmas.com/z/2010Aug/6ebabd8ed926c0e9bdca982f71a7c686.gif

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引用:
原帖由 忘掉了 於 2018-11-27 22:07 發表

其實唔一定要放係強王果到,唔通加左條龍就無左信長特色?
信長最大既特式係可以上忍直爆,而家都改左啦,呢個係一個絕地翻生既機會,咪又係改左。
你可以話玩家可以係一開波就決定比唔比出忍,但係係由紅橙色決定,
咁樣公平咩? 再講,加條龍呢個設定都可以係一開波就決定,
點解唔比出忍,就唔係無左特色,加左條龍就無左先?
再講,我唔覺得LOL 比信長好玩, 點解加條龍就變左抄LOL?
唔變一成不變,先叫特色?
拿  首先提返你一點先

我地之前既提案係將大龍既概念加落強王到,得到既加成同LOL都係完全唔同 , 而你既提議係直接加條龍加條大龍落信長度
兩者相信係有分別, 或者一邊應該叫抄襲,一邊叫參考?
引用:
有d意見想比你參考下,
遊戲20分鐘果時,可以加 條火龍(CP) 係下忍果到 , 殺左全隊永久增加5-8%攻擊 , 條龍被擊殺之後每10分鐘都出重生, 擊殺後 可以分別加速, 魔防, 物攻等等. (加成最多累積20-25%)
總共出4條, 條龍既血量可以設為1-3萬血, 5個人打 10-20秒左右就OK
60分鐘果時出大龍( 可以係強王位, 可以係下忍位) 殺左之後 可以加全能力10% 同強化兵線 ( 維持5分鐘, 死左就冇)

即係好似LOL咁, 目的唔係抄LOL,係想加強團戰觀念同可以加速完場. (打龍果時開總, 考驗玩家打團意識同團戰能力)



相信有9成玩家見到你個提案都已經覺得你係抄襲緊LOL玩法


有D野唔係你話唔係抄LOL就可以照著咁抄 玩家眼睛是雪亮的



引用:
回應返你話20分鐘裝備問題,乜打團要睇裝備架咩?


20分鐘,你話毛出到**不良詞語**地, 乜有**不良詞語**地唔可以打團?


而家呢個版,毛識玩既,20分鐘,250兵唔係問題,叫隊友買兵力,打團開總,可以的話已經推哂3路650,點解唔可以打圈?


一定要出到神裝,先開始打團?

假設一個情況  毛利20分鐘已經有總攻  對方應該守總放龍  定CALL 龍任佢推?
LOL就話爆左水晶營先有強化小兵, 信長本身已經可以叫兵,想問呢樣野你有冇考慮
甚至四一分推 會戰4V5 4個邊唔一定會輸  真係睇陣型 唔同LOL咁平衡 4個邊就輸9成
咁5個邊就俾對方主力爽推?
有時候唔係話唔俾參考LOL 但都要考慮信長本身有咩


順便講返之前冇回到的問題
引用:
另外,你提到完場時間既問題,你話45-55分鐘就G到,呢個係會發生,但唔係一般玩家可以做到,而我亦都相信 10場入面做到1個鐘內完場既機率係唔高,前提係雙方實力相當下。
我唔係話要將信長變到lol咁短時間,而係透過增加cp提高團戰機率,從而令遊戲更刺激更湊。

再講,你話裝備既問題,如果正路順風既,學你話齋,45分鐘完場,咁你理論上主力應該會出到3-4神,出裝備快慢唔係睇時間,而係睇果場順唔順風,如果三路全贏既話,咁玩落去咪又係無意義,除非你好enjoy單機感覺姐。
其實好多NG都係強弱懸殊10場入面其實至少應該有4成可能做到,甚至某啲玩家會選擇45分鐘投降,所以其實呢個機率並非你講到咁低
而你所講既實力相當,即係強強對決亦或係菜雞互啄情況下,我覺得遊戲時間會拉長少少係好合理
同埋我打咁耐F版同HK版  真係唔覺得需要更多團戰
前中期不嬲都好刺激 除左後期膠著 有時會有推唔入又打唔到團戰既問題
但呢方面HK版已經改善左好多

其實打機又唔係咁自私,如果對面都唔想玩可以投降, 如果對面想守肥咁易俾你滾雪球滾到根本無可能反勝,呢隻GAME又少一個樂趣



[ 本帖最後由 梁穎璇輔手 於 2018-11-28 18:00 編輯 ]

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引用:
原帖由 忘掉了 於 2018-11-27 22:29 發表
補充多點,你話信長特色,
而家變到主力世界,輔手比以前減低左,
以前仲見到人玩秀吉、道雪、松久等等輸出唔係好高既輔手,
而家啲人寧願出主力cp,都唔玩輔手啦(除左直江、加仔等秒殺英)
唔通咁樣就唔係無左特色咩?信長除左上忍之外,另外特色係單殺,而家啲裝備,主力打穩啲,出南蠻,柔刀等裝備,主力基本上都3000血up,
除左直江三成,有咩輔手可以單殺3000血?仲未計隻主力啲技能,
唔通30分鐘 出到毒泉冰計7800咩?
唔係話而家呢個版唔好,有改動,新玩法,係好事,
但唔明點解加龍就好似係壞事咁,唔試點知?
其實D玩家用咩英CP真係管唔到=.=
基本上用主力(槍神,馬場等)CP除左覺得佢ON**不良字眼**都唔知講咩好簡單D講D人廢我阻止唔到
同埋點解輔手要單殺主力?老馮?
唔識夾主力殺人嗎?
btw 秀吉 松久輸出低? 認真?

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引用:
原帖由 梁穎璇輔手 於 2018-11-28 17:50 發表


拿  首先提返你一點先

我地之前既提案係將大龍既概念加落強王到,得到既加成同LOL都係完全唔同 , 而你既提議係直接加條龍加條大龍落信長度
兩者相信係有分別, 或者一邊應該叫抄襲,一邊叫參考?

相信 ...
歸納返你既內容
第一,你話我既提議係抄LOL,所以唔work
第二,你話毛利肥起,出總問題
第三,你講到打唔過有投降設定
第四,你講到輔手問題

首先,可能太多內容,令你理解得唔係太清楚,
我一直都係強調緊,加龍提升團戰機率,
從而減低單機玩法,至於條龍加幾多數據,出幾多次等等既問題,
呢個係需要地圖組去考慮,前提大家對加龍有共識。
順帶一提,如果加龍呢個concept 令你覺得係抄lol,
咁可以唔加龍,加任何一隻CP都得架,叫小強王,大強王,
其實「龍」只係一個名,個重點係放係 增加團戰率果到,
再提一提你,你提到投降既設定,呢個唔係lol入面既setting?
即係比投降,唔比加「龍」,咁我想問,你抄既準則係咩?
其次,毛利出總問題,個人覺得係清總同打團之間係需要取捨,
呢個係考驗玩家既意識同埋經驗,我可以舉幾個例去答你,但其實無意義。
因為你係為啖氣而爭,我係為信長而論。
例如: 毛20分鐘出左總(假設毛果隊咁順風),出總前如無傷亡,另外果隊,有信長服部森仔本多立宗,信森就可以清三路,其他人可以去偷龍,買望鏡,服拉龍,偷唔偷到睇技術,再講就算無左20分鐘果條龍,唔通咁就會輸?對面出左總但無路推到,即係用1個總去換1條龍,仲要唔知會唔會被偷。 呢啲全部都係未知之數,同時係考驗技術意識既時候。
答你呢個問題,我之所以話無意義,因為有太多組合,而毛開總亦只係一個例子。
重點係,你覺得加龍會令愈強愈強,拉大差距,
呢個觀念係錯。 恰恰加cp有機會改變強弱問題。而呢點係回應你第3個point。
強弱係睇技術,一面倒既情況,無必要討論,因為無意思。
要討論係general 既情況,以64 or 73 贏率為例,即係輸緊1-2條路,起碼仲有1條路贏緊時,
有效既團戰係可以扭轉劣勢,例如得到cp加成。
至於你話強果邊打團贏既機會比弱果邊多,一黎裝備,二黎技術。
呢點係合理,但留意返實際情況,肥起果隊,會唔會真係5個一齊去打會戰呢?
隊友之間既共識同分歧,係難以估計。
但係弱果隊就唔同,點解?因為如果5個都係正常既,而家有cp,殺左可以加成,
弱勢緊喎而家,如果唔係弱智既都會5個去打會戰,令到己方增加優勢。
你亦可能考慮到推塔問題,咁我覺得而家推塔同打cp係意識,同時係取捨,實際情況有好多,好難一概而論,
呢個加cp既好處,令遊戲有新玩法,你唔好講咩保留傳統啦,
好簡單,一開波決定加唔加Cp咪得,
如果唔係,要打指令先出到忍,淨係呢點你都打破傳統啦!
唔理你點兜你都係兜唔到, 點解一開波set 加唔加cp 就破傳統,唔出忍就唔係?
有時真係用腦諗下 先講出口 唔該哂
最後,回應你輔手問題,呢點亦都關傳統時,
傳統定義係以往一直都係咁,
咁以前13.2b 正常打團 係分上下Cp,而cp 既多數係法師,
例如 火神 道三 等等。3主2輔或2主1控2輔,係基本at陣。
但係而家因為遊戲內容改動,令到玩家偏向揀主力cp,因為而家主力改強左。
無錯,玩家玩咩英,你係控制唔到,但係英雄既定位同裝備既改動,直接影響玩家玩咩英。
而家陣容方面係4主1輔 or 5主 為多。另外你講到夾殺問題,正正因為而家連CP都傾向主力,令到夾殺既機率普遍降低,因為主力掛住cp,好小會幫到路,造成左如果另一隊有雙輔的話,而輔手識玩,主力cp果隊多數輸。

重點:我無話咁樣唔好,唔同陣容有唔同打法,都係好事,
我想講既係 呢個改動,已經係改傳統。
所以,你唔好再用傳統為由,傳乜野統呀?都變左啦,傻豬。

改忍、投降,呢兩點你點兜唔係破傳統?
我好歡迎再同你討論呢個問題,
但首先,唔該你諗下自己講野合唔合理,
同埋重點係放係「討論」,唔係借d意諷刺,
好似以為得你係玩左信長好耐,好清楚信長咁,
其實你只不過係一個自以為事,為拗而拗既玩家。
希望你搵到其他地圖組既人參與呢個討論,因為同你討論落去,
最後都係罵戰。 thank you

[ 本帖最後由 忘掉了 於 2018-11-28 22:17 編輯 ]
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原帖由 忘掉了 於 2018-11-28 22:08 發表

歸納返你既內容
第一,你話我既提議係抄LOL,所以唔work
第二,你話毛利肥起,出總問題
第三,你講到打唔過有投降設定
第四,你講到輔手問題

首先,可能太多內容,令你理解得唔係太清楚,
我一直都係強調緊,加龍提升團戰機率,
從而減低 ...
首先留意返  你既idea係並唔係只加[龍]呢個概念
而係加小龍and加大龍仲有兩軍藍buff
細節野加成同LOL都係一樣
我認為咁樣導致我覺得係抄襲LOL
至於投降功能你都識講係Setting
難道調較聲音大小畫面解析度又叫抄襲?
你可以話係抄襲咩遊戲咩LOL都好,
呢樣功能係唔會影響到遊戲節奏同埋其他basic野
呢個行為極其量上我只可以認為係系統上優化
所以我認為投降功能(系統優化)係冇得同你既idea(遊戲改動)相比較
再答下第三點  加左cp可以改變強弱勢
正如你所以假設任何情況都係多餘,因為組合太多
咁只評論大家都係5v5 搶龍情況下,組合差距唔大
但弱勢方大多數都會選擇避戰 一打起上黎
裝備差距導致贏既機率一定低
所以強勢個方點都係易拎資源過弱勢方
加左cp/各種地圖資源其實都只不過係俾更大機會強勢方去滾雪球
弱勢方只會越難越去逆轉
而上面只係討論5v5既情況下
相信好多時弱勢方主力都會盡量搵機會偷肥/推塔
真係會願意group埋一齊去搶龍咩?
其實到頭來呢樣地圖資源存在價值可能都係俾強勢方
所以你個idea 唔講抄唔抄LOL , 加咁多CP係太過急進
之前地圖組都有提議過將強王變成可復活型野怪
然後大概40分鐘/50分鐘後再生就會變成更強大既CP
擊殺獎勵可能係同C金一樣,生效時會令C金系統開始冷卻
盡管佢係有參考LOL成份係入面或者仲有好多討論空間,但我覺得呢D就叫做有創意有想法,
而唔係好似你咁照搬美其名話係令信長更好玩

Btw雖然地圖組一直有討論忍者應該點改 但 無忍mode 其實係作者既idea(無記錯?) 地圖組入面好似冇經過討論的 ,但事實出到黎大家都係受落
再btw 如果作者肯聽你講出個唔知咩咩mode 試下  我都贊成的  

[ 本帖最後由 梁穎璇輔手 於 2018-11-29 02:52 編輯 ]

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原帖由 忘掉了 於 2018-11-28 22:08 發表

歸納返你既內容
第一,你話我既提議係抄LOL,所以唔work
第二,你話毛利肥起,出總問題
第三,你講到打唔過有投降設定
第四,你講到輔手問題

首先,可能太多內容,令你理解得唔係太清楚,
我一直都係強調緊,加龍提升團戰機率,
從而減低 ...
利申, 冇人搵我入黎, 我一向很有責任感會定時睇POST.
會回一些我覺得值得回既POST.


多謝你花咁長時間去為新設定留言.
我昨天在某個POST有回,

加"龍" 其實一直在討論範圍內, 但短時間係未敢做到咁大改動.

原因有二
1) 始終信長有別於LOL, 淨係插眼都好大分別, 如何取得資料知道對手在打龍都係問題. 所以最新版先解決了沒有下忍如何取得視野, 目前嘗試強化洞甲同十字槍, 希望可行, 再去想其他事情.
2) 據我經驗, 信長玩家比較難接受新事物, 唔加都還好, 加左就真係要面對很多事情, 最怕就是改太快, 很多少玩或剛回流玩家受不了又要插,. 還是先以保守地化優同平衡為主. (至於目前成效大不大, 見仁見智)

這幾天都有地圖組成員不作聲就退出,

所以我都不清楚上面在回POST的是誰

我想要先確認還有誰在參與.


或我會請作者自行進行重組
(至少我本人近2個月都已經冇咩參與討論, 只係簡單回POST 投贊成票)


關於新設定,
或有意見, 不如我地轉移陣地在意見區再講, 不想回2邊POST.
在地圖組仲未換血而我又未退出之前我仲會係度.

[ 本帖最後由 Misuki 於 2018-11-29 05:54 編輯 ]
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引用:
原帖由 梁穎璇輔手 於 2018-11-29 02:51 發表


首先留意返  你既idea係並唔係只加[龍]呢個概念
而係加小龍and加大龍仲有兩軍藍buff
細節野加成同LOL都係一樣
我認為咁樣導致我覺得係抄襲LOL
至於投降功能你都識講係Setting
難道調較聲音大小畫面解析度又叫抄襲? ...
你主要既考慮點,其實我係#24 已經解答左,
但考慮到我打既內容太多,或者你既理解能力未達到,
我將重點highlight左,希望幫到你

你:首先留意返  你既idea係並唔係只加[龍]呢個概念
而係加小龍and加大龍仲有兩軍藍buff
細節野加成同LOL都係一樣

我:首先,可能太多內容,令你理解得唔係太清楚,
我一直都係強調緊,加龍提升團戰機率,
從而減低單機玩法,至於條龍加幾多數據,出幾多次等等既問題,
呢個係需要地圖組去考慮,前提大家對加龍有共識。

順帶一提,如果加龍呢個concept 令你覺得係抄lol,
咁可以唔加龍,加任何一隻CP都得
架,叫小強王,大強王,
其實「龍」只係一個名,個重點係放係 增加團戰率果到


你:「至於投降功能你都識講係Setting
難道調較聲音大小畫面解析度又叫抄襲?」

我:「好簡單,一開波決定加唔加Cp咪得,
如果唔係,要打指令先出到忍,淨係呢點你都打破傳統啦!」 
意思即係加cp變成打指令,同出忍一樣。

你:「咁只評論大家都係5v5 搶龍情況下,組合差距唔大
但弱勢方大多數都會選擇避戰 一打起上黎
裝備差距導致贏既機率一定低」
我:「至於你話強果邊打團贏既機會比弱果邊多,一黎裝備,二黎技術。
呢點係合理,但留意返實際情況,肥起果隊,會唔會真係5個一齊去打會戰呢?
隊友之間既共識同分歧,係難以估計。
但係弱果隊就唔同,點解?因為如果5個都係正常既,而家有cp,殺左可以加成,
弱勢緊喎而家,如果唔係弱智既都會5個去打會戰,令到己方增加優勢。

你:「所以強勢個方點都係易拎資源過弱勢方
加左cp/各種地圖資源其實都只不過係俾更大機會強勢方去滾雪球
弱勢方只會越難越去逆轉」
我:「強弱係睇技術,一面倒既情況,無必要討論,因為無意思。
要討論係general 既情況,以64 or 73 贏率為例,即係輸緊1-2條路,起碼仲有1條路贏緊時,
效既團戰係可以扭轉劣勢,例如得到cp加成。

朋友,希望你真係知你自己既講緊乜。如果你都係唔明既我都幫你唔到

[ 本帖最後由 忘掉了 於 2018-11-29 12:07 編輯 ]
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拔刀.千緋櫻 (W)  [MP: 100/120/140/160]
向自身正面瞬間拔刀並作出回旋衝刺斬擊,對一直線上600距離的敵人造成[100/250/400/550]傷害。
區域範圍250
等待時間11秒


浪返.十六夜雨 (E)  [MP: 135/170/205/240]
對指定400區域內的敵人進行突擊,每隔0.1秒突擊一名敵人並對該敵人造成[1.6/1.8/2/2.2]倍自己攻擊力的法術傷害(不計算技能效果)或最少能夠對敵人造成[100/200/300/400]點傷害
最多可攻擊8名敵人,完成施法後發動血振返回原來的地點及震暈自身400區域內的敵人[1/1.2/1.4/1.6]秒
等候時間22秒


居合道 (R)
增加攻擊速度[12/24/36/48]%。攻擊時有35%機會對位於攻擊目標附近225範圍內的敵人造成自身攻擊力[0.4/0.6/0.8/1]倍的物理傷害 (不計算技能效果)。



居合斬.一文字 (T)  [MP: 320/400]
對700距離指定的目標在1秒內作出連續作出最多8次斬擊,造成自身攻擊力[0.75/1]倍的法術傷害 (不計算技能效果)。若目標死後將會對位於自身附近550範圍內最近的一名敵人繼續斬擊。結束時自身會位於最後攻擊的敵人旁邊。
等候時間140秒

仲有用緊2技同大技果時可否係魔水狀態, 好似2技緊果時會比人暈到

希望作者考慮在下方案



[ 本帖最後由 C-O-L-O-R 於 2018-12-4 21:09 編輯 ]

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真田幸村1技同咒禦之鎧個BUFF會互消係咪正常?

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