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vLan官方地圖:信長之野望 HK151A3

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引用:
原帖由 忘掉了 於 2018-11-27 12:36 發表
有d意見想比你參考下,
遊戲20分鐘果時,可以加 條火龍(CP) 係下忍果到 , 殺左全隊永久增加5-8%攻擊 , 條龍被擊殺之後每10分鐘都出重生, 擊殺後 可以分別加速, 魔防, 物攻等等. (加成最多累積20-25%)
總共出4條, 條龍 ...
感覺上只係將LOL既META強行加係信長身上,先唔講方向work唔work

只要咁改,一定有一半以上玩家怒**不良詞語**作者
再講,我唔同意完場時間係60~90分鐘 , 其實只要識配合總攻推塔, 好多時候45~55分鐘已經可以GG

你想要縮短到好似LOL咁係無咩可能, LOL最貴一件裝都係4000down,信長一件神裝起碼都5千幾6千,

除非將所有物品降到好似LOL咁平, 如果唔係呢個諗法係實現唔到(例子新版信長就係咁,唔通你地又會玩?)

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引用:
原帖由 忘掉了 於 2018-11-27 15:22 發表



你既睇法比我感覺有啲片面。


首先,如果要知道大部分玩家既意向,可以係討論區搞個投票,如果大部分玩家覺得唔應該變既,咁我呢個提議真係未必work。 其實將lol某啲概念放係信長到未必不可行,例如而家個名會顯示玩家玩緊咩英雄,呢個係方便左。


至於你話唔work,我想了解下有咩point 令到你覺得唔work。



另外,你提到完場時間既問題,你話45-55分鐘就G到,呢個係會發生,但唔係一般玩家可以做到,而我亦都相信 10場入面做到1個鐘內完場既機率係唔高,前提係雙方實力相當下。


我唔係話要將信長變到lol咁短時間,而係透過增加cp提高團戰機率,從而令遊戲更刺激更湊。



再講,你話裝備既問題,如果正路順風既,學你話齋,45分鐘完場,咁你理論上主力應該會出到3-4神,出裝備快慢唔係睇時間,而係睇果場順唔順風,如果三路全贏既話,咁玩落去咪又係無意義,除非你好enjoy單機感覺姐。



sor 關於cp改動打少左d野



因為之前都有提過下將LOL 大龍 改落強王到 , 但好多玩家都係表示希望保留信長特色



唔想將信長變成LOL , 對於呢點我係同意, 因為信長始終只係WAR3其中一張小地圖



就算俾你改信長改到LOL咁, 都唔會好玩過LOL , 因為LOL係一隻獨立GAME ,佢系統內設點都係好過信長多多聲。



至於你話玩家名顯示英雄,無記錯呢個係S版個陣已經有,甚至其他DOTA類型遊戲都有,並唔係抄襲LOL的



引用:
個人認為打團戰係信長最刺激既1 PART, 以上設定可以逼雙方係中期團戰,


而唔係一直單機,咁樣同時可以減低MH既影響力( 就算你MH,你隊友唔黎都係冇用,


簡單黎講即係逼你出現係下忍屋打團, M唔MH都係要過黎, 除非你唔要條龍既加成)


呢個設定唔係話 得龍者得天下, 而家想增加雙方團戰既機率,減低無腦單機玩法.

BTW 其實有樣野叫雙輔.. 頭20分鐘已經可以好刺激

如果你話你平時都係冇雙輔既話...我都唔知講咩好



引用:
遊戲20分鐘果時,可以加 條火龍(CP) 係下忍果到 , 殺左全隊永久增加5-8%攻擊 , 條龍被擊殺之後每10分鐘都出重生, 擊殺後 可以分別加速, 魔防, 物攻等等. (加成最多累積20-25%)


總共出4條, 條龍既血量可以設為1-3萬血, 5個人打 10-20秒左右就OK

20分鐘可以出到咩裝打龍打會戰== ?  最快毛利都講緊係**不良詞語**地火計閃鞋,其他主力可能都係得和泉武服 , 成個概念聽落去係好GAG

你咁樣改唔係叫加快遊戲時間,  只係將雪球滾到另一方根本冇得打

如果真係咁趕時間建議唔好打信長

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引用:
原帖由 鬼尾 於 2018-11-27 16:15 發表
簡單d甘講, 點解作者仲要去搞一隻得果幾百人玩既玩戲就係想復興信長,復興係靠新血
一味no,no,no
唔肯試,唔肯變,係唔會吸引到玩家


對症下藥
改革vlan,今日之前既ac ,全部禁止入信長區
等所有人重新开ac,
(如果可以用埋手 ...
地圖組其實都係玩家  你既諗法地圖組一早就考慮過

只係官方給予回應令人心淡

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引用:
原帖由 忘掉了 於 2018-11-27 22:07 發表

其實唔一定要放係強王果到,唔通加左條龍就無左信長特色?
信長最大既特式係可以上忍直爆,而家都改左啦,呢個係一個絕地翻生既機會,咪又係改左。
你可以話玩家可以係一開波就決定比唔比出忍,但係係由紅橙色決定,
咁樣公平咩? 再講,加條龍呢個設定都可以係一開波就決定,
點解唔比出忍,就唔係無左特色,加左條龍就無左先?
再講,我唔覺得LOL 比信長好玩, 點解加條龍就變左抄LOL?
唔變一成不變,先叫特色?
拿  首先提返你一點先

我地之前既提案係將大龍既概念加落強王到,得到既加成同LOL都係完全唔同 , 而你既提議係直接加條龍加條大龍落信長度
兩者相信係有分別, 或者一邊應該叫抄襲,一邊叫參考?
引用:
有d意見想比你參考下,
遊戲20分鐘果時,可以加 條火龍(CP) 係下忍果到 , 殺左全隊永久增加5-8%攻擊 , 條龍被擊殺之後每10分鐘都出重生, 擊殺後 可以分別加速, 魔防, 物攻等等. (加成最多累積20-25%)
總共出4條, 條龍既血量可以設為1-3萬血, 5個人打 10-20秒左右就OK
60分鐘果時出大龍( 可以係強王位, 可以係下忍位) 殺左之後 可以加全能力10% 同強化兵線 ( 維持5分鐘, 死左就冇)

即係好似LOL咁, 目的唔係抄LOL,係想加強團戰觀念同可以加速完場. (打龍果時開總, 考驗玩家打團意識同團戰能力)



相信有9成玩家見到你個提案都已經覺得你係抄襲緊LOL玩法


有D野唔係你話唔係抄LOL就可以照著咁抄 玩家眼睛是雪亮的



引用:
回應返你話20分鐘裝備問題,乜打團要睇裝備架咩?


20分鐘,你話毛出到**不良詞語**地, 乜有**不良詞語**地唔可以打團?


而家呢個版,毛識玩既,20分鐘,250兵唔係問題,叫隊友買兵力,打團開總,可以的話已經推哂3路650,點解唔可以打圈?


一定要出到神裝,先開始打團?

假設一個情況  毛利20分鐘已經有總攻  對方應該守總放龍  定CALL 龍任佢推?
LOL就話爆左水晶營先有強化小兵, 信長本身已經可以叫兵,想問呢樣野你有冇考慮
甚至四一分推 會戰4V5 4個邊唔一定會輸  真係睇陣型 唔同LOL咁平衡 4個邊就輸9成
咁5個邊就俾對方主力爽推?
有時候唔係話唔俾參考LOL 但都要考慮信長本身有咩


順便講返之前冇回到的問題
引用:
另外,你提到完場時間既問題,你話45-55分鐘就G到,呢個係會發生,但唔係一般玩家可以做到,而我亦都相信 10場入面做到1個鐘內完場既機率係唔高,前提係雙方實力相當下。
我唔係話要將信長變到lol咁短時間,而係透過增加cp提高團戰機率,從而令遊戲更刺激更湊。

再講,你話裝備既問題,如果正路順風既,學你話齋,45分鐘完場,咁你理論上主力應該會出到3-4神,出裝備快慢唔係睇時間,而係睇果場順唔順風,如果三路全贏既話,咁玩落去咪又係無意義,除非你好enjoy單機感覺姐。
其實好多NG都係強弱懸殊10場入面其實至少應該有4成可能做到,甚至某啲玩家會選擇45分鐘投降,所以其實呢個機率並非你講到咁低
而你所講既實力相當,即係強強對決亦或係菜雞互啄情況下,我覺得遊戲時間會拉長少少係好合理
同埋我打咁耐F版同HK版  真係唔覺得需要更多團戰
前中期不嬲都好刺激 除左後期膠著 有時會有推唔入又打唔到團戰既問題
但呢方面HK版已經改善左好多

其實打機又唔係咁自私,如果對面都唔想玩可以投降, 如果對面想守肥咁易俾你滾雪球滾到根本無可能反勝,呢隻GAME又少一個樂趣



[ 本帖最後由 梁穎璇輔手 於 2018-11-28 18:00 編輯 ]

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引用:
原帖由 忘掉了 於 2018-11-27 22:29 發表
補充多點,你話信長特色,
而家變到主力世界,輔手比以前減低左,
以前仲見到人玩秀吉、道雪、松久等等輸出唔係好高既輔手,
而家啲人寧願出主力cp,都唔玩輔手啦(除左直江、加仔等秒殺英)
唔通咁樣就唔係無左特色咩?信長除左上忍之外,另外特色係單殺,而家啲裝備,主力打穩啲,出南蠻,柔刀等裝備,主力基本上都3000血up,
除左直江三成,有咩輔手可以單殺3000血?仲未計隻主力啲技能,
唔通30分鐘 出到毒泉冰計7800咩?
唔係話而家呢個版唔好,有改動,新玩法,係好事,
但唔明點解加龍就好似係壞事咁,唔試點知?
其實D玩家用咩英CP真係管唔到=.=
基本上用主力(槍神,馬場等)CP除左覺得佢ON**不良字眼**都唔知講咩好簡單D講D人廢我阻止唔到
同埋點解輔手要單殺主力?老馮?
唔識夾主力殺人嗎?
btw 秀吉 松久輸出低? 認真?

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引用:
原帖由 忘掉了 於 2018-11-28 22:08 發表

歸納返你既內容
第一,你話我既提議係抄LOL,所以唔work
第二,你話毛利肥起,出總問題
第三,你講到打唔過有投降設定
第四,你講到輔手問題

首先,可能太多內容,令你理解得唔係太清楚,
我一直都係強調緊,加龍提升團戰機率,
從而減低 ...
首先留意返  你既idea係並唔係只加[龍]呢個概念
而係加小龍and加大龍仲有兩軍藍buff
細節野加成同LOL都係一樣
我認為咁樣導致我覺得係抄襲LOL
至於投降功能你都識講係Setting
難道調較聲音大小畫面解析度又叫抄襲?
你可以話係抄襲咩遊戲咩LOL都好,
呢樣功能係唔會影響到遊戲節奏同埋其他basic野
呢個行為極其量上我只可以認為係系統上優化
所以我認為投降功能(系統優化)係冇得同你既idea(遊戲改動)相比較
再答下第三點  加左cp可以改變強弱勢
正如你所以假設任何情況都係多餘,因為組合太多
咁只評論大家都係5v5 搶龍情況下,組合差距唔大
但弱勢方大多數都會選擇避戰 一打起上黎
裝備差距導致贏既機率一定低
所以強勢個方點都係易拎資源過弱勢方
加左cp/各種地圖資源其實都只不過係俾更大機會強勢方去滾雪球
弱勢方只會越難越去逆轉
而上面只係討論5v5既情況下
相信好多時弱勢方主力都會盡量搵機會偷肥/推塔
真係會願意group埋一齊去搶龍咩?
其實到頭來呢樣地圖資源存在價值可能都係俾強勢方
所以你個idea 唔講抄唔抄LOL , 加咁多CP係太過急進
之前地圖組都有提議過將強王變成可復活型野怪
然後大概40分鐘/50分鐘後再生就會變成更強大既CP
擊殺獎勵可能係同C金一樣,生效時會令C金系統開始冷卻
盡管佢係有參考LOL成份係入面或者仲有好多討論空間,但我覺得呢D就叫做有創意有想法,
而唔係好似你咁照搬美其名話係令信長更好玩

Btw雖然地圖組一直有討論忍者應該點改 但 無忍mode 其實係作者既idea(無記錯?) 地圖組入面好似冇經過討論的 ,但事實出到黎大家都係受落
再btw 如果作者肯聽你講出個唔知咩咩mode 試下  我都贊成的  

[ 本帖最後由 梁穎璇輔手 於 2018-11-29 02:52 編輯 ]

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