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原帖由 佛烈克斯 於 2022-11-7 01:04 發表
我聽到您的意見了
我會對這部分去作改進
打這遊戲也十年有了,講一些老人想法。(針對-High遊戲模式)
1.CP角等級跟線上差距甚大,追根究柢是-High導致的。
2.前期爆裂彈軍糧丸等消耗品氾濫,如果是正規模式下要買這些東西都要三思了,更何況現在是亂丟。調整可以買的等級也只是治標。
3.經濟太快導致許多角色難有好的體驗,造成對線內容一成不變,或著說合作不再重要了。
另外,死亡逞罰微乎其微,缺少營運和緊張感。各自單肥,角色對了都能玩。這樣的Dota遊戲頗不健康也相對走味。
4.後期不外乎衍變成龜塔等進攻,拆角孤兒整場單拆等等缺少互動合作的遊戲內容。(甚至出現慶次+內藤直接爆本的極端玩法)
5.原本信長引以為傲的多元出裝已不復存在,角色定位十分濃厚。
輔助:鬼徹天叢水計睡刀跳戒抗山捲等;
戰士:忍裝銘刀;射手:跳戒吸血銘刀;
抓角:秒人裝;開戰:跳戒國鋼無上冰爆鬼徹等。
6.正規模式下大約0~2把銘刀的時間點,遊戲就能結束。
因為-High模式人人滿裝,反而時常打到一個小時,違背這模式的原意,況且後期遊戲內容變化可謂乏善可陳,慘一點半小時都在做一樣的事,僵持不下。
當然不是所有人都是這樣想,也不敢奢望現在還保持熱忱無償更新的作者,來頭痛遊戲平衡這檔事。
至少個人很期盼假日能打到一兩局的正規場,無奈總是滿不了~~
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本帖最後由 eric186699 於 2022-11-10 03:25 編輯 ]