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简单调节优化配置“真正”流畅运行 GTR2

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简单调节优化配置“真正”流畅运行 GTR2

简单调节优化配置“真正”流畅运行 GTR2

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简单调节优化配置“真正”流畅运行 GTR2

简单调节优化配置“真正”流畅运行 GTR2 ,
先要找消耗资源最高的赛道(Spa-Francorchamps GP, 03 及 04 没啥大分别)
及以36个AI(包括自己就37个选手了)环境下进行调试,
不然满以为自己调置足够,后来发觉玩锦标赛All Class暴卡就不爽啦!

一般游戏流畅度达 30 帧已看得舒服,FPS 类才要 60 帧以上,
所以这次调配目的为平均最少30帧+,1024*768解象度,
硬件开启 8AA(相等于GTR2 Configure 内AA 的 Level 4,怕消耗大的至少可选2XAA或不选,看得到锯齿而已),AF不开(AF对GTR2画质影响不大,游戏本身的Mipmap贴图已经很好)。

GTR2 游戏设定:GTR2 Configuration
最先调节就是游戏色板,由于 GTR2 的贴图消耗极大,见意改成 16bit.

图 (1)


游戏内 Video 主要钉对设定

图 (2)


HightLight 了的几项都是比较吃硬件资源的

Other Vehicles Detail(其他车辆细节):
越多车辆你就感觉得出这个多大食了,之后会说明选FULL及LOW在游戏内画质的所谓分别

Special Effects(特殊效果):
这个跟 Shader 选项有直接关系,选用FULL就会采用 DX9 的 Shader Model处理效果,当然你的显卡不支援

DX9,你选 FULL 它也开不了啥效果

Track Detail(赛道细节):
这个又是越多车辆越大食的,可能是其他车辆对场景损耗有关

Pitcrew Detail(车队工作人员细节):
越多车辆越大食的,最多选择 Player Only 好了

其他如 Refection Effects, Shadows.. 等等损耗分别不大




游戏内 Advanced 进阶设定

图 (3)


这里可以说是微调吧,
注意显卡内存没有 128MB 的不要选 High Resolution Car Livery, Cockpit这两项
Super Fidelity Replays 这个影响回放帧数(好像比赛时在车间选 TV 最大视频也有影响?),最好不选
其他的自己慢慢调节吧,主要对帧数影响的选项如下:
Visible Windscreen: 影响量微
Visible Steering Wheel: 影响量微
High Detail Wheels: 影响量细(显卡内存足够就没分别)
Vertex Damage:影响量微(没意外当然没影响啦)
Simple Deeris Collion:影响量中(就是有碰撞时才有影响)
Low Resolution Track Textures:影响量细(显卡内存足够就没分别)


周末竞赛,选择赛道进行测试

图 (4)


Circuit 选 SPA, Summary 内 Opponents 对手数量最初测试时先选10架,五架为一单位慢慢的增加,
否则优化还没完成,硬件吃不消,卡得如当机一样!下雨的 Rainfall 可以不开,基本考验一下硬件便好。

按 Continue 进入游戏

游戏内显示帧数热键是 CTRL+F,或使用 Frags (点击下载) 软件显示帧数最好.
进入车房如果一开始就感觉卡的,快快按 Leave Event 离开现场,不卡的可以跑出路面走走,这时不卡并不代表优化完成.....

图 (5)


步骤 6.
如果流畅地运行了一分钟左右,这时先按 ESC,选 Return to Garage 反回车房,电脑的车轮应该大部份都开跑了...

图 (6)


这时点选 TV 进入 TV 频道及放至最大画面“口”号的那个,点选 SWITCH CAR 转换不同电脑选手视角,如果所有选手视角都不卡,Congratulations!基本上你玩GTR2、回放多人视频也没大问题了!

图 (7)


图 (8)


其他优化方法- 游戏内按 3 (Default 按键 3),停止/执行 MoTec液晶仪表
- 硬性设定 Shader Level 为  DirectX 8
-修改 PLR 档

记事本打开[GTR2目录]\UserData\[用户名]\[用户名].PLR,修改以下数值

Rearview Particles="1"          // 预设值 1
1:开启 0:关闭
倒后镜显示微粒,烟雾、沙尘等

Arms Visible In Cockpit="1"         // 预设值 1
1:开启 0:关闭
显示驾驶舱时车手手臂

Disable All Character Anims="0" // 预设值 0
1:开启 0:关闭
关闭所有人物活动动作


Particle Detail="1"                 // 预设值 1
1:开启 0:关闭
微粒细节,或独立关掉以下四个细节亦可

In Car Dash="1"                        // 预设值 1
车箱内撞击效果
Dust Detail="1"                 // 预设值 1
沙尘效果
Smoke Detail="1"                 // 预设值 1
烟雾效果
Skid Detail="1"                 // 预设值 1
车轮打滑效果


High Process Priority="0"         // 预设值 0
1:开启 0:关闭
优先执行游戏程序等级,对部份配置有帮助,但有机会影响/破坏其他后台背景程式


车辆贴图细节分析

1024 * 768 解像度下,车辆贴图细节选 FULL 的与 LOW 的分别不大,不过选 FULL 的却更吃资源,
而且 FULL 的细节贴图更有不对位的现象,可能更高的解像度才分办得出分别吧,所以建议玩家选 LOW
就可以了,还要知道越高解像度对 AA 消耗越大,真的不到 High End 显卡不成。

最低汽车细节
图 (9)


最高汽车细节
图 (10)


自己车辆选最高细节,其他车辆选最低细节
Player Vehicles Detail:FULL
Other Vehicles Detailow

图 (11)


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